Özel Yetenekler: Difference between revisions

From Forge of Empires - Wiki TR
Jump to navigation
mNo edit summary
No edit summary
 
(48 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.
Oyunda yer alan bazı birlikler kazandıkları özel yetenekler ile oyuna farklı bir boyut getirmektedir.  




[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.
[[File:Blast.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Havaya Uçur|Havaya Uçur]]: Hedefe yaklaştıkça saldırı bonusu artar ve Saklanma özelliğini göz ardı eder.




[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
[[File:Call_of_duty.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Görev Aşkı|Görev Aşkı]]: Bu birlik öldüğünde tüm dost birliklere saldırı ve savunma bonusu kazandırır. Sadece 1 kez kullanılabilir.


[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] [[Chivalry]]: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.


[[File:Chivalry.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Şövalyelik|Şövalyelik]]: Orduda Şövalyelik alan bir birlik olduğunda saldırı ve savunma bonusu kazanılır.


[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.


[[File:Close_quarters.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Yakın Konumlanma|Yakın Konumlanma]]: Bitişik bir alana saldırı yaparken saldırı bonusu kazanır.


[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.


[[File:Contact.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Temas|Temas]]: Saldırılara her zaman misilleme yapar.


[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.


[[File:Dragon breath.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Ejderha Nefesi|Ejderha Nefesi]]: Misilleme almadan hedef düşmanın 2  karo arkasına kadar bir düşman sırasına saldırır. Toplamda üç düşmana aynı anda saldırabilir.
Saldırı değeri tüm saldırılan birlikler için aynıdır. Ejderha İHA'sı saldırya uğradığında misilleme yapar ancak yeteneği kullanmaz. Eğer Ejderha İHA'sı kritik vuruş yapacak kadar şanslıysa, artırılmış hasar sadece ana hedefi etkiler, ikincil hedefleri etkilemez.


[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.


[[File:Dug_in.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Mevzi|Mevzi]]: Rakip birlik 2 alan mesafeden daha uzaktaysa, bu yeteneğe sahip birlik savunma kazanır.


[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.


[[File:Flying.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Uçmak|Uçmak]]: Ağır Topçu Birlikleri ile saldırılamaz. Hareket ederken alanı görmezden gelir.


[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand]]: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.


[[File:Force_field.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Güç Sahrası|Güç Sahrası]]: En az 1 hasar puanı olmak üzere, hasar puanlarını absorbe eder.


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.


[[File:Frenzy.png|24px|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Cinnet|Cinnet]]: Hedeflenen birliğin yanı sıra 1 karo menzili içerisindeki düşman birliklerine hasar verir.


[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.


[[File:Heat.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Alev|Alev]]: Hedefin saldırısını düşürür.


[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.


[[File:Last_stand.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Son Direniş|Son Direniş]]: Son Direniş özelliğine sahip her bir birlik im öldüğünde diğer birlikler saldırı ve savunma bonusu kazanır.


[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.


[[File:Mirv.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#MIRV|MIRV]]: Hedeflenen birliğe ek olarak menzildeki 1-3 birliği de vurur.


[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.


[[File:Morale.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Moral|Moral]]: Tüm dost birlikler savaşa +1 zırh puanı ile başlar. İstiflenemez.


[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


[[File:Mortar.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Harç|Harç]]: Vuruşu ile hedef birliğin etrafında menzile giren birliklere %50 hasar verir.


[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.


[[File:One_shot.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Tek Atış|Tek Atış]]:Saldırıdan sonra savaştan kaldırılır. Savaş kaybedildiğinde ölür.


[[File:Heat.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.
 
[[File:Poison.png|24px|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Zehir|Zehir]]: Saldırdığı birlikleri 50% zehirleme şansı. Zehirlenen birlikler her turda 1 sağlık puanı kaybeder.
 
 
[[File:Power_shot.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Güçlü Vuruş|Güçlü Vuruş]]: Rakip birliğin çoğu savunma becerilerini ve araziyi yok sayar.
 
 
[[File:Paratrooper.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Hızlı Mevzilenme|Hızlı Mevzilenme]]: Haritada rastgele seçilen bir alanda savaşa başlar. Diğer birliklerden önce hareket eder.
 
 
[[File:Rally.png|link=R]] [[Birlik Yetenekleri#Toplanma|Toplanma]]: Tüm dost birlikler savaşa +% saldırı ve savunma bonusu ile başlar. İstiflenemez.
 
 
[[File:Reactive_armor.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Reaktif Zırh|Reaktif Zırh]]: Saldırı başına en fazla 4 birim hasar alır.
 
 
[[File:Recharge.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Şarj Et|Şarj Et]]: İki turda 1 kez ateş eder.


    
    
[[File:Heat.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
[[File:Rogue.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Gizli Kimlik|Gizli Kimlik]]: İlk hasarı yok sayar ve orduda yer alan başka bir birliğe dönüşür. Orduda başka birlik kalmadıysa, söz konusu birlik vurulduğunda ölür.
 
 
[[File:Stealth.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Saklanma|Saklanma]] (arazide saklanır): Birlik arazide saklanır. Birlik saklanabileceği bir arazide yer aldığında sadece bitişik alanda yer alan birlik tarafından hasar alabilir.
 
 
[[File:Swarm.png|24px|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Sürü|Sürü]]: Sürü yeteneğine sahip birlikler, aynı yeteneğe sahip diğer birliklerle yan yana olduğunda savunma bonusu alır.
 


[[File:Steath.png|link=Stealth]] [[Stealth]] (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Keen_eye.png|24px|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Keskin Göz|Keskin Göz]]: Saldırı sırasında herhangi bir çağdaki düşman birliklerine verilen hasarı X% şans ile iki katına çıkartır.

Latest revision as of 19:35, 5 July 2023

Oyunda yer alan bazı birlikler kazandıkları özel yetenekler ile oyuna farklı bir boyut getirmektedir.


Blast.png Havaya Uçur: Hedefe yaklaştıkça saldırı bonusu artar ve Saklanma özelliğini göz ardı eder.


Call of duty.png Görev Aşkı: Bu birlik öldüğünde tüm dost birliklere saldırı ve savunma bonusu kazandırır. Sadece 1 kez kullanılabilir.


Chivalry.png Şövalyelik: Orduda Şövalyelik alan bir birlik olduğunda saldırı ve savunma bonusu kazanılır.


Close quarters.png Yakın Konumlanma: Bitişik bir alana saldırı yaparken saldırı bonusu kazanır.


Contact.png Temas: Saldırılara her zaman misilleme yapar.


Dragon breath.png Ejderha Nefesi: Misilleme almadan hedef düşmanın 2 karo arkasına kadar bir düşman sırasına saldırır. Toplamda üç düşmana aynı anda saldırabilir. Saldırı değeri tüm saldırılan birlikler için aynıdır. Ejderha İHA'sı saldırya uğradığında misilleme yapar ancak yeteneği kullanmaz. Eğer Ejderha İHA'sı kritik vuruş yapacak kadar şanslıysa, artırılmış hasar sadece ana hedefi etkiler, ikincil hedefleri etkilemez.


Dug in.png Mevzi: Rakip birlik 2 alan mesafeden daha uzaktaysa, bu yeteneğe sahip birlik savunma kazanır.


Flying.png Uçmak: Ağır Topçu Birlikleri ile saldırılamaz. Hareket ederken alanı görmezden gelir.


Force field.png Güç Sahrası: En az 1 hasar puanı olmak üzere, hasar puanlarını absorbe eder.


Frenzy.png Cinnet: Hedeflenen birliğin yanı sıra 1 karo menzili içerisindeki düşman birliklerine hasar verir.


Heat.png Alev: Hedefin saldırısını düşürür.


Last stand.png Son Direniş: Son Direniş özelliğine sahip her bir birlik im öldüğünde diğer birlikler saldırı ve savunma bonusu kazanır.


Mirv.png MIRV: Hedeflenen birliğe ek olarak menzildeki 1-3 birliği de vurur.


Morale.png Moral: Tüm dost birlikler savaşa +1 zırh puanı ile başlar. İstiflenemez.


Mortar.png Harç: Vuruşu ile hedef birliğin etrafında menzile giren birliklere %50 hasar verir.


One shot.png Tek Atış:Saldırıdan sonra savaştan kaldırılır. Savaş kaybedildiğinde ölür.


Poison.png Zehir: Saldırdığı birlikleri 50% zehirleme şansı. Zehirlenen birlikler her turda 1 sağlık puanı kaybeder.


Power shot.png Güçlü Vuruş: Rakip birliğin çoğu savunma becerilerini ve araziyi yok sayar.


Paratrooper.png Hızlı Mevzilenme: Haritada rastgele seçilen bir alanda savaşa başlar. Diğer birliklerden önce hareket eder.


Rally.png Toplanma: Tüm dost birlikler savaşa +% saldırı ve savunma bonusu ile başlar. İstiflenemez.


Reactive armor.png Reaktif Zırh: Saldırı başına en fazla 4 birim hasar alır.


Recharge.png Şarj Et: İki turda 1 kez ateş eder.


Rogue.png Gizli Kimlik: İlk hasarı yok sayar ve orduda yer alan başka bir birliğe dönüşür. Orduda başka birlik kalmadıysa, söz konusu birlik vurulduğunda ölür.


Stealth.png Saklanma (arazide saklanır): Birlik arazide saklanır. Birlik saklanabileceği bir arazide yer aldığında sadece bitişik alanda yer alan birlik tarafından hasar alabilir.


Swarm.png Sürü: Sürü yeteneğine sahip birlikler, aynı yeteneğe sahip diğer birliklerle yan yana olduğunda savunma bonusu alır.


Keen eye.png Keskin Göz: Saldırı sırasında herhangi bir çağdaki düşman birliklerine verilen hasarı X% şans ile iki katına çıkartır.