Özel Yetenekler: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 18: | Line 18: | ||
[[File:Dragon breath.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Ejderha Nefesi|Ejderha Nefesi]]: Misilleme almadan hedef düşmanın 2 karo arkasına kadar bir düşman sırasına saldırır | [[File:Dragon breath.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Ejderha Nefesi|Ejderha Nefesi]]: Misilleme almadan hedef düşmanın 2 karo arkasına kadar bir düşman sırasına saldırır. Toplamda üç düşmana aynı anda saldırabilir. | ||
Saldırı değeri tüm saldırılan birlikler için aynıdır. Ejderha İHA'sı saldırya uğradığında misilleme yapar ancak yeteneği kullanmaz. Eğer Ejderha İHA'sı kritik vuruş yapacak kadar şanslıysa, artırılmış hasar sadece ana hedefi etkiler, ikincil hedefleri etkilemez. | |||
Line 24: | Line 25: | ||
[[File:Flying.png|link=] [[Birlik Yetenekleri#Uçmak|Uçmak]]: Ağır Topçu Birlikleri ile saldırılamaz. Hareket ederken alanı görmezden gelir. | [[File:Flying.png|link=]] [[Birlik Yetenekleri#Uçmak|Uçmak]]: Ağır Topçu Birlikleri ile saldırılamaz. Hareket ederken alanı görmezden gelir. | ||
Latest revision as of 19:35, 5 July 2023
Oyunda yer alan bazı birlikler kazandıkları özel yetenekler ile oyuna farklı bir boyut getirmektedir.
Havaya Uçur: Hedefe yaklaştıkça saldırı bonusu artar ve Saklanma özelliğini göz ardı eder.
Görev Aşkı: Bu birlik öldüğünde tüm dost birliklere saldırı ve savunma bonusu kazandırır. Sadece 1 kez kullanılabilir.
Şövalyelik: Orduda Şövalyelik alan bir birlik olduğunda saldırı ve savunma bonusu kazanılır.
Yakın Konumlanma: Bitişik bir alana saldırı yaparken saldırı bonusu kazanır.
Temas: Saldırılara her zaman misilleme yapar.
Ejderha Nefesi: Misilleme almadan hedef düşmanın 2 karo arkasına kadar bir düşman sırasına saldırır. Toplamda üç düşmana aynı anda saldırabilir.
Saldırı değeri tüm saldırılan birlikler için aynıdır. Ejderha İHA'sı saldırya uğradığında misilleme yapar ancak yeteneği kullanmaz. Eğer Ejderha İHA'sı kritik vuruş yapacak kadar şanslıysa, artırılmış hasar sadece ana hedefi etkiler, ikincil hedefleri etkilemez.
Mevzi: Rakip birlik 2 alan mesafeden daha uzaktaysa, bu yeteneğe sahip birlik savunma kazanır.
Uçmak: Ağır Topçu Birlikleri ile saldırılamaz. Hareket ederken alanı görmezden gelir.
Güç Sahrası: En az 1 hasar puanı olmak üzere, hasar puanlarını absorbe eder.
Cinnet: Hedeflenen birliğin yanı sıra 1 karo menzili içerisindeki düşman birliklerine hasar verir.
Alev: Hedefin saldırısını düşürür.
Son Direniş: Son Direniş özelliğine sahip her bir birlik im öldüğünde diğer birlikler saldırı ve savunma bonusu kazanır.
MIRV: Hedeflenen birliğe ek olarak menzildeki 1-3 birliği de vurur.
Moral: Tüm dost birlikler savaşa +1 zırh puanı ile başlar. İstiflenemez.
Harç: Vuruşu ile hedef birliğin etrafında menzile giren birliklere %50 hasar verir.
Tek Atış:Saldırıdan sonra savaştan kaldırılır. Savaş kaybedildiğinde ölür.
Zehir: Saldırdığı birlikleri 50% zehirleme şansı. Zehirlenen birlikler her turda 1 sağlık puanı kaybeder.
Güçlü Vuruş: Rakip birliğin çoğu savunma becerilerini ve araziyi yok sayar.
Hızlı Mevzilenme: Haritada rastgele seçilen bir alanda savaşa başlar. Diğer birliklerden önce hareket eder.
Toplanma: Tüm dost birlikler savaşa +% saldırı ve savunma bonusu ile başlar. İstiflenemez.
Reaktif Zırh: Saldırı başına en fazla 4 birim hasar alır.
Şarj Et: İki turda 1 kez ateş eder.
Gizli Kimlik: İlk hasarı yok sayar ve orduda yer alan başka bir birliğe dönüşür. Orduda başka birlik kalmadıysa, söz konusu birlik vurulduğunda ölür.
Saklanma (arazide saklanır): Birlik arazide saklanır. Birlik saklanabileceği bir arazide yer aldığında sadece bitişik alanda yer alan birlik tarafından hasar alabilir.
Sürü: Sürü yeteneğine sahip birlikler, aynı yeteneğe sahip diğer birliklerle yan yana olduğunda savunma bonusu alır.
Keskin Göz: Saldırı sırasında herhangi bir çağdaki düşman birliklerine verilen hasarı X% şans ile iki katına çıkartır.