Özel Yetenekler: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 19: | Line 19: | ||
[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Temas!]]: Saldırılara her zaman misilleme yapar. | [[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Temas!]]: Saldırılara her zaman misilleme yapar. | ||
[[File:Dragon_breath.png|link=Dragon Breath]] [[Ejderha Nefesi]]: Attacks a row of enemies up to two tiles behind the target enemy without receiving retaliation. | |||
[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Mevzi]]: Saldıran birlik 2 alan mesafeden daha uzaktaysa savunma kazandırır. | [[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Mevzi]]: Saldıran birlik 2 alan mesafeden daha uzaktaysa savunma kazandırır. |
Revision as of 09:41, 6 October 2016
Oyunda yer alan bazı birlikler kazandıkları özel yetenekler ile oyuna farklı bir boyut getirmektedir.
Havaya Uçur: Hedefe yaklaştıkça saldırı bonusu artar ve Saklanma özelliğini göz ardı eder.
Görev Aşkı: Bu birlik öldüğünde tüm dost briliklere saldırı ve savunma bonusu verilir. Sadece 1 kez kullanılabilir.
Şövalyelik: Orduda Şövalyelik alan bir birlik olduğunda saldırı ve savunma bonusu kazanılır.
Yakın Konumlanma: Bitişik bir alana saldırı yaparken saldırı bonusu kazanır.
Dug-In: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.
Temas!: Saldırılara her zaman misilleme yapar.
Ejderha Nefesi: Attacks a row of enemies up to two tiles behind the target enemy without receiving retaliation.
Mevzi: Saldıran birlik 2 alan mesafeden daha uzaktaysa savunma kazandırır.
Uçmak: Ağır Topçu Birlikleri ile saldırılamaz. Hareket ederken alanı görmezden gelir.
Vuruş: Hedefin saldırısını düşürür.
Son Direniş: Son Direniş özelliğine sahip her birim öldüğünde diğer birlikler saldırı ve savunma bonusu kazanır.
MIRV: Hedeflenen birliğe ek olarak menzildeki 1-3 birliği de vurur.
Moral: Tüm dost birlikler savaşa +1 sırh puanı ile başlar. İstiflenemez.
Tek Atış:Saldırıdan sonra savaştan kaldırılır. Savaş kaybedildiğinde ölür.
Güçlü Vuruş: Savunma becerilerini ve araziyi yok sayar
Hızlı Mevzilenme: Haritada rastgele seçilen bir alanda savaşa başlar. Diğer birliklerden önce hareket eder.
Toplanma: Tüm dost birlikler savaşa +% saldırı ve savunma bonusu ile başlar. İstiflenemez.
Reaktif Zırh: Saldırı başına en fazla 4 sağlık puanı hasarı verilebilir.
Şarj Et: İki turda 1 kez ateş eder.
Gizli Kimlik: İlk hasarı yok sayar ve orduda yer alan başka bir birliğe dönüşür. Gizli kimliği olmayan birlik kalmadıysa söz konusu birlik ölür.
Saklanma (arazide saklanır): Birlik arazide saklanır. Birlik saklanabileceği bir arazide yer aldığında sadece bitişik alanda yer alan birlik tarafından hasar alabilir.