Lonca Savaş Alanı Eyalet Binaları: Difference between revisions
(82 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<br> __TOC__<br> | <br> __TOC__<br> | ||
[[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] Savaş Alanı haritası üzerinde, her eyalette binaların inşa edilebileceği | [[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] Savaş Alanı haritası üzerinde, her eyalette binaların inşa edilebileceği 1-3 alan olabilir. Herkes inşa maliyetlerini ödemeye yardımcı olmak için lonca hazinesine ürün bağışında bulunabilir, ancak yalnızca"“savaş kurucusu” yetkisine sahip lonca üyeleri eyalette bina kurabilir ve yükseltebilir. Bir loncanın her bir 'kurucusu' ve 'lideri' otomatik olarak bu rolü üstlenecektir. | ||
<br> | <br> | ||
Sadece loncada temsil edilen çağlar, eyalet binalarının (hazine ürünleri) maliyetini belirleyecektir. Bu eyalet binalarının inşa süresi vardır ve herhangi bir zamanda bir inşaatı iptal etmek veya kaldırmak mümkündür. Böyle bir durumda, harcanan kaynaklar hazineye iade edilmez. | Sadece loncada temsil edilen çağlar, eyalet binalarının (hazine ürünleri) maliyetini belirleyecektir. Bu eyalet binalarının inşa süresi vardır ve herhangi bir zamanda bir inşaatı iptal etmek veya kaldırmak mümkündür. Böyle bir durumda, harcanan kaynaklar hazineye iade edilmez. | ||
Line 7: | Line 7: | ||
Bir eyalet başka bir lonca tarafından fethedildiğinde, her bina (yapım aşamasında olanlar dahil)% 50 imha edilme şansına sahiptir ve geri kalanlar yeni sahibine fayda sağlayacaktır. 9 farklı stratejik bina mevcuttur, bu yüzden bunları akıllıca seçtiğinizden emin olun. | Bir eyalet başka bir lonca tarafından fethedildiğinde, her bina (yapım aşamasında olanlar dahil)% 50 imha edilme şansına sahiptir ve geri kalanlar yeni sahibine fayda sağlayacaktır. 9 farklı stratejik bina mevcuttur, bu yüzden bunları akıllıca seçtiğinizden emin olun. | ||
=== | ===Sahte Hedefler, Tuzak ve Gözetleme Kulesi === | ||
Üç orijinal LSA binası. Düşmanlarınız sahte hedeflerin veya tuzakların bulunduğu bir eyalette savaşırsa/müzakere ederse, iki kat daha fazla zayiata uğrama ihtimalleri olur. | |||
<br> | |||
Düşmanlarınız | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bina''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bina''' | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''İsim''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''İsim''' | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Özellikler''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Özellikler''' | ||
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Konum''' | |||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Maliyet''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Maliyet''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''İnşa Süresi''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''İnşa Süresi''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Anında İnşa Maliyeti''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png | | style="text-align: center;" | https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys-a7af7a7d0.png | ||
| style="text-align: center;" | '''Sahte Hedefler''' | | style="text-align: center;" | '''Sahte Hedefler''' | ||
| | | Bir düşman bu eyaleti ele geçirmek için savaşır veya müzakere ederse, bu düşman %15 ihtimalle iki kat zayiata uğrar. | ||
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | | Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | ||
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}} | |||
| style="text-align: center;" | 4:00:00 | | style="text-align: center;" | 4:00:00 | ||
| style="text-align: center;" | 50 [[file:small_diamond.png|24px|link=]] | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png | | style="text-align: center;" | https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_traps-8caf5730f.png | ||
| style="text-align: center;" | '''Tuzaklar''' | | style="text-align: center;" | '''Tuzaklar''' | ||
| | | Bir düşman bu eyaleti ele geçirmek için savaşır veya müzakere ederse, bu düşman %45 ihtimalle iki kat zayiata uğrar. | ||
| style="text-align: center;" | 3 | | Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | ||
| style="text-align: center;" | 3.000 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}} | |||
| style="text-align: center;" | 5:00:00 | | style="text-align: center;" | 5:00:00 | ||
| style="text-align: center;" | 50 [[file:small_diamond.png|24px|link=]] | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower-879aed4e2.png | |||
| style="text-align: center;" | '''Gözetleme Kulesi''' | |||
| Bu eyalete sahip loncanın üyeleri bitişik eyaletlere doğru ilerlerse zayiat seviyelerinin artmasını %8 ihtimalle engeller. | |||
| Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | |||
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}} | |||
| style="text-align: center;" | 1:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 50 [[file:small_diamond.png|24px|link=]] | |||
|} | |} | ||
=== | <br><br> | ||
=== Lonca Saha Kampları === | |||
Bu binalar yalnızca Lonca başlangıç eyaletinizde inşa edilebilir ve zayiat seviyelerinin artmasını %26-80 ihtimalle engeller. | |||
zayiat kazanmak için %26-80 şans azaltımı sağlar (yalnızca komşu eyaletler). Tüm eyaletler %25-100 daha fazla zafer puanı üretir. | |||
Lonca Başlangıç eyaleti diğer loncalar tarafından fethedilemez. | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bina''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bina''' | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''İsim''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''İsim''' | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Özellikler''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Özellikler''' | ||
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Konum''' | |||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Maliyet''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Maliyet''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''İnşa | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''İnşa Süresi''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Anında İnşa Maliyeti''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | https://foetr.innogamescdn.com/assets/ | | style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedGuildFieldcamp2.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | ''' | | style="text-align: center;" | '''Geçici Lonca Saha Kampı''' | ||
| | | | ||
| style="text-align: center;" | | * Zayiata uğrama %26 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler) | ||
| style="text-align: center;" | | * Tüm eyaletler %25 daha fazla zafer puanı üretir. | ||
| Lonca Başlangıç Eyaleti. | |||
| style="text-align: center;" | 25.000 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}} | |||
| style="text-align: center;" | 6:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 100 [[file:small_diamond.png|24px|link=]] | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Fieldcamp1.png|link=]] | |||
| style="text-align: center;" | '''Lonca Saha Kampı''' | |||
| | |||
* Zayiata uğrama %52 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler) | |||
* Tüm eyaletler %50 daha fazla zafer puanı üretir. | |||
| Lonca Başlangıç Eyaleti. | |||
| style="text-align: center;" | 40.000 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}} | |||
| style="text-align: center;" | 12:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 180 [[file:small_diamond.png|24px|link=]] | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildFieldcamp.png]] | ||
| style="text-align: center;" | ''' | | style="text-align: center;" | '''Güçlendirilmiş Lonca Saha Kampı''' | ||
| | | | ||
| style="text-align: center;" | | * Zayiata uğrama %80 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler) | ||
| style="text-align: center;" | | * Tüm eyaletler %100 daha fazla zafer puanı üretir. | ||
| Lonca Başlangıç Eyaleti. | |||
| style="text-align: center;" |75.000 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}} | |||
| style="text-align: center;" | 24:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 250 [[file:small_diamond.png|24px|link=]] | |||
|} | |} | ||
<br> | |||
=== | |||
Bu | === Kışlalar=== | ||
Bu binalar, başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuvaya inşa edilebilir ve zayiata uğrama %20-60 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler). Ayrıca eyaletin fethedilmesi için %5-30 daha fazla ilerleme gerekir | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bina''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bina''' | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''İsim''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''İsim''' | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Özellikler''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Özellikler''' | ||
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Konum''' | |||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Maliyet''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Maliyet''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''İnşa Süresi''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''İnşa Süresi''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Anında İnşa Maliyeti''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedBaracks.png]] | ||
| style="text-align: center;" | ''' | | style="text-align: center;" | '''Geçici Kışla''' | ||
| Bu | | | ||
| style="text-align: center;" | | * Zayiata uğrama %20 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler) | ||
| style="text-align: center;" | | * Bu eyaletin fethedilmesi için %5 daha fazla ilerleme gerekir | ||
| Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | |||
| style="text-align: center;" | 2.800 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}} | |||
| style="text-align: center;" | 02:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 50 [[file:small_diamond.png|24px|link=]] | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | https://foetr.innogamescdn.com/assets/ | | style="text-align: center;" | [[File:Barracks.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | ''' | | style="text-align: center;" | '''Kışla''' | ||
| Bu | | | ||
| style="text-align: center;" | | * Zayiata uğrama %40 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler) | ||
| style="text-align: center;" | | * Bu eyaletin fethedilmesi için %10 daha fazla ilerleme gerekir | ||
| Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | |||
| style="text-align: center;" | 5.000 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}} | |||
| style="text-align: center;" | 02:30:00 | |||
| style="text-align: center;" | 90 [[file:small_diamond.png|24px|link=]] | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedBarracks.png|link=]] | |||
| style="text-align: center;" | '''Güçlendirilmiş Kışla''' | |||
| | |||
* Zayiata uğrama %60 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler) | |||
* Bu eyaletin fethedilmesi için %30 daha fazla ilerleme gerekir | |||
| Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | |||
| style="text-align: center;" |6.800 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}} | |||
| style="text-align: center;" | 03:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 125 [[file:small_diamond.png|24px|link=]] | |||
|} | |} | ||
<br> | |||
=== Lonca Komutanlığı === | |||
Lonca Komutanlıkları zayiata uğrama olasılığını %20-60 engeller (sadece komşu eyaletler), ayrıca fethedilmek için %5-30 daha fazla ilerleme gerektirir ve her saat %15-100 daha fazla zafer puanı üretebilir. | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bina''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bina''' | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''İsim''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''İsim''' | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Özellikler''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Özellikler''' | ||
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Konum''' | |||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Maliyet''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Maliyet''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''İnşa Süresi''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''İnşa Süresi''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Anında İnşa Maliyeti'''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | https://foetr.innogamescdn.com/assets/ | | style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedGuildCommandPost.png]] | ||
| style="text-align: center;" | ''' | | style="text-align: center;" | '''Geçici Lonca Komutanlığı''' | ||
| | | | ||
| style="text-align: center;" | | *Zayiata uğrama %20 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler) | ||
| style="text-align: center;" | | *Bu eyaletin fethedilmesi için %5 daha fazla ilerleme gerekir | ||
*Bu eyalet %15 daha fazla zafer puanı üretir. | |||
| Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | |||
| style="text-align: center;" | 2.900 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}} | |||
| style="text-align: center;" | 2:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 50 [[file:small_diamond.png|24px|link=]] | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | [[File:ForwardGuildCommandPost.png|link=]] | |||
| style="text-align: center;" | '''İleri Lonca Komutanlığı''' | |||
| | |||
*Zayiata uğrama %40 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler) | |||
*Bu eyaletin fethedilmesi için %10 daha fazla ilerleme gerekir | |||
*Bu eyalet %30 daha fazla zafer puanı üretir. | |||
| Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | |||
| style="text-align: center;" | 5200 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}} | |||
| style="text-align: center;" | 2:30:00 | |||
| style="text-align: center;" | 90 [[file:small_diamond.png|24px|link=]] | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildCommandpost.png|link=]] | |||
| style="text-align: center;" | '''Güçlendirilmiş Lonca Komutanlığı''' | |||
| | |||
*Zayiata uğrama %60 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler) | |||
*Bu eyaletin fethedilmesi için %30 daha fazla ilerleme gerekir | |||
*Bu eyalet %100 daha fazla zafer puanı üretir. | |||
| Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | |||
| style="text-align: center;" |7000 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}} | |||
| style="text-align: center;" | 3:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 125 [[file:small_diamond.png|24px|link=]] | |||
|} | |} |
Latest revision as of 14:45, 29 September 2023
Savaş Alanı haritası üzerinde, her eyalette binaların inşa edilebileceği 1-3 alan olabilir. Herkes inşa maliyetlerini ödemeye yardımcı olmak için lonca hazinesine ürün bağışında bulunabilir, ancak yalnızca"“savaş kurucusu” yetkisine sahip lonca üyeleri eyalette bina kurabilir ve yükseltebilir. Bir loncanın her bir 'kurucusu' ve 'lideri' otomatik olarak bu rolü üstlenecektir.
Sadece loncada temsil edilen çağlar, eyalet binalarının (hazine ürünleri) maliyetini belirleyecektir. Bu eyalet binalarının inşa süresi vardır ve herhangi bir zamanda bir inşaatı iptal etmek veya kaldırmak mümkündür. Böyle bir durumda, harcanan kaynaklar hazineye iade edilmez.
Bir eyalet başka bir lonca tarafından fethedildiğinde, her bina (yapım aşamasında olanlar dahil)% 50 imha edilme şansına sahiptir ve geri kalanlar yeni sahibine fayda sağlayacaktır. 9 farklı stratejik bina mevcuttur, bu yüzden bunları akıllıca seçtiğinizden emin olun.
Sahte Hedefler, Tuzak ve Gözetleme Kulesi
Üç orijinal LSA binası. Düşmanlarınız sahte hedeflerin veya tuzakların bulunduğu bir eyalette savaşırsa/müzakere ederse, iki kat daha fazla zayiata uğrama ihtimalleri olur.
Bina | İsim | Özellikler | Konum | Maliyet | İnşa Süresi | Anında İnşa Maliyeti |
---|---|---|---|---|---|---|
Sahte Hedefler | Bir düşman bu eyaleti ele geçirmek için savaşır veya müzakere ederse, bu düşman %15 ihtimalle iki kat zayiata uğrar. | Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | 500 | 4:00:00 | 50 | |
Tuzaklar | Bir düşman bu eyaleti ele geçirmek için savaşır veya müzakere ederse, bu düşman %45 ihtimalle iki kat zayiata uğrar. | Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | 3.000 | 5:00:00 | 50 | |
Gözetleme Kulesi | Bu eyalete sahip loncanın üyeleri bitişik eyaletlere doğru ilerlerse zayiat seviyelerinin artmasını %8 ihtimalle engeller. | Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | 500 | 1:00:00 | 50 |
Lonca Saha Kampları
Bu binalar yalnızca Lonca başlangıç eyaletinizde inşa edilebilir ve zayiat seviyelerinin artmasını %26-80 ihtimalle engeller. zayiat kazanmak için %26-80 şans azaltımı sağlar (yalnızca komşu eyaletler). Tüm eyaletler %25-100 daha fazla zafer puanı üretir.
Lonca Başlangıç eyaleti diğer loncalar tarafından fethedilemez.
Kışlalar
Bu binalar, başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuvaya inşa edilebilir ve zayiata uğrama %20-60 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler). Ayrıca eyaletin fethedilmesi için %5-30 daha fazla ilerleme gerekir
Lonca Komutanlığı
Lonca Komutanlıkları zayiata uğrama olasılığını %20-60 engeller (sadece komşu eyaletler), ayrıca fethedilmek için %5-30 daha fazla ilerleme gerektirir ve her saat %15-100 daha fazla zafer puanı üretebilir.