Ordu ve Savaşlar: Difference between revisions

From Forge of Empires - Wiki TR
Jump to navigation
(Created page with "Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on...")
 
No edit summary
 
(18 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
İmparatorluğunun ilerlemesini isteyenler savaşmalıdır. Forge of Empires’de ordu önemli bir rol oynar. Birliklerinizi diğer oyunculara saldırmak veya kıta haritasındaki bölgeleri fethetmek için kullanabilirsiniz. Savaşa girmek için öncelikle birliklere ihtiyacınız var. Bu birlikleri askeri binalarınızdaki yuvalara yerleştirirsiniz. Ordu sayfasında bu birlikleri yönetebilir, saldırı ve savunma ordunuzu oluşturabilirsiniz.


__TOC__
__TOC__


==Army Management==
==Ordu Yönetimi==
The army management screen is an efficient way to manage your units. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
Ordu sayfası [[Birlikler|birliklerinizi]] yönetmek için kullanabileceğiniz etkili bir yoldur. Birliklerinizi şehrinizi koruması için işaretleyebilir yine aynı birlikleri saldırmak için kullanabilirsiniz. Ordunuza her zaman, mümkün olduğu kadar çok birlik koymaya çalışmalısınız. Diğer oyuncular size saldırdığında atadığınız bu birlikleri yenmek zorundadır. Ancak bu durum sizi korkutmasın. Çünkü size saldıran oyuncu galip gelse ve bütün birliklerini yense bile savaştan sonra birlikleriniz hemen canlanır ve tam canla şehrinizi savunmaya ya da saldırı için kullanılmaya hazır hale gelir. [[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]] Eğer başka bir oyuncuya ya da kıta haritasındaki bir düşmana saldırmak isterseniz, savaş başlamadan önce saldıracağınız ordudaki birlikleri düzenleyebilirsiniz. Bu birlikler şehrinizi savunması için işaretlediğiniz birlikler olabilir. Ancak saldırdığınız zaman birlikleriniz koruma altında değildir, yaralanabilir veya yok edilebilirler. Bu yüzden dikkatli olun!
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!


==Unit Types==
Son olarak, direkt olarak savaş sonuçlarını görüntülemek isterseniz, ordu yönetiminde ki "otomatik savaş" tuşuna basarak yapabilirsiniz. Unutmayın ki bu durumda; Yapay zeka ordunuzun kontrolünü eline alacak ve birliklerinizi kendiniz yönlendiremeyeceksiniz!
In each age, there are five different military buildings that produce the different units of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* The long ranged units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.


==Movement and Attack==
==Birlik Tipleri==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
{{:Birlik_Tipleri}}
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.


==Damage==
==Hareket ve Saldırı==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Savaş turlar şeklinde yapılır. Basitçe her birlik her turda bir hareket eder ve saldırır. Hareketleri, hareket puanlarına göre yapılır ancak her arazi tipinin kendine göre hareket puanı değeri vardır. Hareket tamamlandıktan hemen sonra birliğin saldırı menzilinde düşman varsa saldırı yapılabilir. Menzilli birlikler menzillerindeki herhangi bir düşmana saldırabilirken yakın dövüşçü ve hızlı birlikler sadece bitişiğindeki arazide bulunan düşmana saldırabilirler. Menzilli saldırı sonrasında korkulması gereken bir karşı saldırı yoktur. Ancak yakın dövüş sırasında hafif ve yakın dövüşçü birlikler kendilerini koruyabilirler. Bu durum şu şekilde işler: İlk önce saldıran birlik hasar verir, ardından saldırı altında bulunan birlik karşı saldırıda bulunur. Ancak birlik her turda sadece bir karşı saldırı yapabilir. Bu yolla en güçlü birlik bile sürü halindeki düşmana karşı kaybedebilir.


==Terrain==
==Hasar==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Her birliğin azami on can puanı vardır. Bir saldırıda verilen hasar puanı saldıranın o anki can puanına ve saldırı gücüne göre hesaplanır. Saldırıya uğrayan birliğin savunma değeri arazi tipine, diğer birlik değişkenlerine (bazı birlikler belli tipteki diğer birliklere karşı avantaj kazanırlar) ve rastgele bir etkene göre değişir. Yani saldırı gücü yüksek olan birlik daha fazla hasar verir. Ayrıca hasar almamış birlikler yaralı birliklerden daha fazla hasar verirler. Diğer yandan yüksek savunma iyi zırh demektir ve bu birlik daha az hasar alır. Eğer bir birlik tüm yaşam puanlarını kaybederse yok edilmiş olur.


==Buffs==
==Arazi==
The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
Savaş haritasında farklı arazi türleri vardır. Orman, çalılık, kayalık, tepe, ova ve bataklık bunlardan bazılarıdır. Oyunda arazinin iki farklı etkisi vardır. İlk olarak birliklerin hareketlerini etkiler. Göletler geçilemez. Diğer arazi türleri geçilirken fazladan hareket puanı isterler. Diğer yandan arazi türleri çatışma avantajı sağlayabilirler. Hafif yakın dövüşçü birlikler ormanlarda ve çalılıklarda fazladan savunma elde ederler. Ağır zırhlı birlikler düz arazilerde daha dayanıklıdır. Uzun menzilli birlikler tepelerden saldırırken fazladan saldırı puanı elde ederken kısa menzilli olanlar kayalıklarda aynı avantajı  elde ederler. Arazi türleri sadece hızlı birliklere herhangi bir fayda sağlamaz.
* Defense boost: All units in the defending army of this player get a bonus to their defense stat only, which means they take less damage when attacked.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.


==Special Skills==
==Güçlendirmeler==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Birliklerin istatistikleri yüzdesel artırmalardan etkilenerek yükselebilir. Kıta haritasındaki bazı bölgelerde tüm düşman birlikleri belli oranda saldırı ve savunma puanı elde ederler (bölge penceresinde, birlik resimlerinin üstündeki küçük kalkan ikonu olarak görülür). Oyuncunun ordularını etkileyen iki farklı güçlendirme vardır. İkisi de bazı devasa binalarda olduğu gibi belli binalardan biriktirilir.  
* Blast: This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
• Yoğun direniş: Oyuncunun savunma ordusundaki tüm birlikler fazladan saldırı ve savunma gücü elde ederler. Bu da daha az hasar alacakları ve daha çok hasar verecekleri anlamına gelir.
* Hides in (terrain): A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
• Askeri artış: Oyuncunun saldırı ordusundaki tüm birlikler fazladan saldırı ve savunma gücü elde ederler.
* Secret Identity: A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
• Savunma bonusu: Oyuncunun savunma ordusundaki tüm birlikler fazladan sadece savunma gücü elde ederler.
* Chivalry: The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
• Saldırı bonusu: Oyuncunun saldırı ordusundaki tüm birlikler fazladan sadece saldırı gücü elde ederler.
* Last Stand: A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
* Dug in: Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
Rapid deployment: Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.


==Healing==
==Özel Yetenekler==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
{{:Özel Yetenekler}}
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
 
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds – it can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.
==İyileşme==
Savaş bitti ve birlikleriniz yaralandı mı? Önemli değil. Her seferinde bir yaşam puanı olmak üzere otomatik olarak zamanla iyileşirler. Savaşta yok edilen birlikler iyileşmez. Onların askeri binada yerini tutan yuva boşalmıştır. Burada tekrar yeni bir birlik yetiştirebilirsiniz. [[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]Ayrıca birliklerinizi ordu sayfasında elmas kullanarak iyileştirme imkanınız da bulunmakta. Yok edilmiş birliği savaştan hemen sonra elmas kullanarak diriltebilirsiniz. Özellikle askeri binalarda yetiştirilemeyen, görevlerden ya da etkinliklerden kazanılmış nadir bir birliği kaybettiyseniz değerlendirilebilecek bir şanstır.

Latest revision as of 12:29, 1 December 2017

İmparatorluğunun ilerlemesini isteyenler savaşmalıdır. Forge of Empires’de ordu önemli bir rol oynar. Birliklerinizi diğer oyunculara saldırmak veya kıta haritasındaki bölgeleri fethetmek için kullanabilirsiniz. Savaşa girmek için öncelikle birliklere ihtiyacınız var. Bu birlikleri askeri binalarınızdaki yuvalara yerleştirirsiniz. Ordu sayfasında bu birlikleri yönetebilir, saldırı ve savunma ordunuzu oluşturabilirsiniz.

Ordu Yönetimi

Ordu sayfası birliklerinizi yönetmek için kullanabileceğiniz etkili bir yoldur. Birliklerinizi şehrinizi koruması için işaretleyebilir yine aynı birlikleri saldırmak için kullanabilirsiniz. Ordunuza her zaman, mümkün olduğu kadar çok birlik koymaya çalışmalısınız. Diğer oyuncular size saldırdığında atadığınız bu birlikleri yenmek zorundadır. Ancak bu durum sizi korkutmasın. Çünkü size saldıran oyuncu galip gelse ve bütün birliklerini yense bile savaştan sonra birlikleriniz hemen canlanır ve tam canla şehrinizi savunmaya ya da saldırı için kullanılmaya hazır hale gelir.

Attack!

Eğer başka bir oyuncuya ya da kıta haritasındaki bir düşmana saldırmak isterseniz, savaş başlamadan önce saldıracağınız ordudaki birlikleri düzenleyebilirsiniz. Bu birlikler şehrinizi savunması için işaretlediğiniz birlikler olabilir. Ancak saldırdığınız zaman birlikleriniz koruma altında değildir, yaralanabilir veya yok edilebilirler. Bu yüzden dikkatli olun!

Son olarak, direkt olarak savaş sonuçlarını görüntülemek isterseniz, ordu yönetiminde ki "otomatik savaş" tuşuna basarak yapabilirsiniz. Unutmayın ki bu durumda; Yapay zeka ordunuzun kontrolünü eline alacak ve birliklerinizi kendiniz yönlendiremeyeceksiniz!

Birlik Tipleri

Her çağda o çağın birliklerini üreten 5 farklı askeri bina bulunmaktadır. Bu birlikler tiplerine göre farklılık göstermektedir; hızlı birlikler, hafif ve ağır birlikler ve kısa ve uzun menzilli birlikler.


Icon reward military unit fast.png Hızlı birliklerin hareket menzilleri iyidir fakat hasar verme özellikleri fazla gelişmemiştir. Menzilli birlikleri alana çekmek için iyi bir seçenektirler.


Icon reward military unit light infantry.png Hafif birlikler tam olarak çok yönlüdür: Oldukça hızlı ve hasar verme özellikleri gelişmiştir bunun yanında hasara da oldukça dayanıklılardır. Süvari birliklerine karşı kullanılabilecek en iyi birliklerdir.


Icon reward military unit heavy infantry.png Ağır birlikler yavaş ve ağır zırhlar ile donatılmıştır. Yakın temas halinde oldukça zorlu rakiplerdir ve diğer birliklere fırsat vermezler.


Icon reward military unit short range.png Menzilli birlikler belirli bir mesafeden hızlı etkili hasar vererek saldırabilir. Buna karşın kendilerini iyi savunamazlar ve yakın temas savaşan birliklere karşı kolay yem olurlar.


Icon reward military unit long range.png Toplu birlikleri yakın temas savaşlarında pek başarılı olamazlar. Oldukça yavaş ve düşük saldırıları vardır. En büyük avantajları hemen hemen tüm birliklere karşı savaşabilir ve neredeyse tüm alanı menzillerinin içine alırlar.

Hareket ve Saldırı

Battlefield

Savaş turlar şeklinde yapılır. Basitçe her birlik her turda bir hareket eder ve saldırır. Hareketleri, hareket puanlarına göre yapılır ancak her arazi tipinin kendine göre hareket puanı değeri vardır. Hareket tamamlandıktan hemen sonra birliğin saldırı menzilinde düşman varsa saldırı yapılabilir. Menzilli birlikler menzillerindeki herhangi bir düşmana saldırabilirken yakın dövüşçü ve hızlı birlikler sadece bitişiğindeki arazide bulunan düşmana saldırabilirler. Menzilli saldırı sonrasında korkulması gereken bir karşı saldırı yoktur. Ancak yakın dövüş sırasında hafif ve yakın dövüşçü birlikler kendilerini koruyabilirler. Bu durum şu şekilde işler: İlk önce saldıran birlik hasar verir, ardından saldırı altında bulunan birlik karşı saldırıda bulunur. Ancak birlik her turda sadece bir karşı saldırı yapabilir. Bu yolla en güçlü birlik bile sürü halindeki düşmana karşı kaybedebilir.

Hasar

Her birliğin azami on can puanı vardır. Bir saldırıda verilen hasar puanı saldıranın o anki can puanına ve saldırı gücüne göre hesaplanır. Saldırıya uğrayan birliğin savunma değeri arazi tipine, diğer birlik değişkenlerine (bazı birlikler belli tipteki diğer birliklere karşı avantaj kazanırlar) ve rastgele bir etkene göre değişir. Yani saldırı gücü yüksek olan birlik daha fazla hasar verir. Ayrıca hasar almamış birlikler yaralı birliklerden daha fazla hasar verirler. Diğer yandan yüksek savunma iyi zırh demektir ve bu birlik daha az hasar alır. Eğer bir birlik tüm yaşam puanlarını kaybederse yok edilmiş olur.

Arazi

Savaş haritasında farklı arazi türleri vardır. Orman, çalılık, kayalık, tepe, ova ve bataklık bunlardan bazılarıdır. Oyunda arazinin iki farklı etkisi vardır. İlk olarak birliklerin hareketlerini etkiler. Göletler geçilemez. Diğer arazi türleri geçilirken fazladan hareket puanı isterler. Diğer yandan arazi türleri çatışma avantajı sağlayabilirler. Hafif yakın dövüşçü birlikler ormanlarda ve çalılıklarda fazladan savunma elde ederler. Ağır zırhlı birlikler düz arazilerde daha dayanıklıdır. Uzun menzilli birlikler tepelerden saldırırken fazladan saldırı puanı elde ederken kısa menzilli olanlar kayalıklarda aynı avantajı elde ederler. Arazi türleri sadece hızlı birliklere herhangi bir fayda sağlamaz.

Güçlendirmeler

Military Boosts

Birliklerin istatistikleri yüzdesel artırmalardan etkilenerek yükselebilir. Kıta haritasındaki bazı bölgelerde tüm düşman birlikleri belli oranda saldırı ve savunma puanı elde ederler (bölge penceresinde, birlik resimlerinin üstündeki küçük kalkan ikonu olarak görülür). Oyuncunun ordularını etkileyen iki farklı güçlendirme vardır. İkisi de bazı devasa binalarda olduğu gibi belli binalardan biriktirilir.

• Yoğun direniş: Oyuncunun savunma ordusundaki tüm birlikler fazladan saldırı ve savunma gücü elde ederler. Bu da daha az hasar alacakları ve daha çok hasar verecekleri anlamına gelir. • Askeri artış: Oyuncunun saldırı ordusundaki tüm birlikler fazladan saldırı ve savunma gücü elde ederler. • Savunma bonusu: Oyuncunun savunma ordusundaki tüm birlikler fazladan sadece savunma gücü elde ederler. • Saldırı bonusu: Oyuncunun saldırı ordusundaki tüm birlikler fazladan sadece saldırı gücü elde ederler.

Özel Yetenekler

Oyunda yer alan bazı birlikler kazandıkları özel yetenekler ile oyuna farklı bir boyut getirmektedir.


Blast.png Havaya Uçur: Hedefe yaklaştıkça saldırı bonusu artar ve Saklanma özelliğini göz ardı eder.


Call of duty.png Görev Aşkı: Bu birlik öldüğünde tüm dost birliklere saldırı ve savunma bonusu kazandırır. Sadece 1 kez kullanılabilir.


Chivalry.png Şövalyelik: Orduda Şövalyelik alan bir birlik olduğunda saldırı ve savunma bonusu kazanılır.


Close quarters.png Yakın Konumlanma: Bitişik bir alana saldırı yaparken saldırı bonusu kazanır.


Contact.png Temas: Saldırılara her zaman misilleme yapar.


Dragon breath.png Ejderha Nefesi: Misilleme almadan hedef düşmanın 2 karo arkasına kadar bir düşman sırasına saldırır. Toplamda üç düşmana aynı anda saldırabilir. Saldırı değeri tüm saldırılan birlikler için aynıdır. Ejderha İHA'sı saldırya uğradığında misilleme yapar ancak yeteneği kullanmaz. Eğer Ejderha İHA'sı kritik vuruş yapacak kadar şanslıysa, artırılmış hasar sadece ana hedefi etkiler, ikincil hedefleri etkilemez.


Dug in.png Mevzi: Rakip birlik 2 alan mesafeden daha uzaktaysa, bu yeteneğe sahip birlik savunma kazanır.


Flying.png Uçmak: Ağır Topçu Birlikleri ile saldırılamaz. Hareket ederken alanı görmezden gelir.


Force field.png Güç Sahrası: En az 1 hasar puanı olmak üzere, hasar puanlarını absorbe eder.


Frenzy.png Cinnet: Hedeflenen birliğin yanı sıra 1 karo menzili içerisindeki düşman birliklerine hasar verir.


Heat.png Alev: Hedefin saldırısını düşürür.


Last stand.png Son Direniş: Son Direniş özelliğine sahip her bir birlik im öldüğünde diğer birlikler saldırı ve savunma bonusu kazanır.


Mirv.png MIRV: Hedeflenen birliğe ek olarak menzildeki 1-3 birliği de vurur.


Morale.png Moral: Tüm dost birlikler savaşa +1 zırh puanı ile başlar. İstiflenemez.


Mortar.png Harç: Vuruşu ile hedef birliğin etrafında menzile giren birliklere %50 hasar verir.


One shot.png Tek Atış:Saldırıdan sonra savaştan kaldırılır. Savaş kaybedildiğinde ölür.


Poison.png Zehir: Saldırdığı birlikleri 50% zehirleme şansı. Zehirlenen birlikler her turda 1 sağlık puanı kaybeder.


Power shot.png Güçlü Vuruş: Rakip birliğin çoğu savunma becerilerini ve araziyi yok sayar.


Paratrooper.png Hızlı Mevzilenme: Haritada rastgele seçilen bir alanda savaşa başlar. Diğer birliklerden önce hareket eder.


Rally.png Toplanma: Tüm dost birlikler savaşa +% saldırı ve savunma bonusu ile başlar. İstiflenemez.


Reactive armor.png Reaktif Zırh: Saldırı başına en fazla 4 birim hasar alır.


Recharge.png Şarj Et: İki turda 1 kez ateş eder.


Rogue.png Gizli Kimlik: İlk hasarı yok sayar ve orduda yer alan başka bir birliğe dönüşür. Orduda başka birlik kalmadıysa, söz konusu birlik vurulduğunda ölür.


Stealth.png Saklanma (arazide saklanır): Birlik arazide saklanır. Birlik saklanabileceği bir arazide yer aldığında sadece bitişik alanda yer alan birlik tarafından hasar alabilir.


Swarm.png Sürü: Sürü yeteneğine sahip birlikler, aynı yeteneğe sahip diğer birliklerle yan yana olduğunda savunma bonusu alır.


Keen eye.png Keskin Göz: Saldırı sırasında herhangi bir çağdaki düşman birliklerine verilen hasarı X% şans ile iki katına çıkartır.

İyileşme

Savaş bitti ve birlikleriniz yaralandı mı? Önemli değil. Her seferinde bir yaşam puanı olmak üzere otomatik olarak zamanla iyileşirler. Savaşta yok edilen birlikler iyileşmez. Onların askeri binada yerini tutan yuva boşalmıştır. Burada tekrar yeni bir birlik yetiştirebilirsiniz.

Healing

Ayrıca birliklerinizi ordu sayfasında elmas kullanarak iyileştirme imkanınız da bulunmakta. Yok edilmiş birliği savaştan hemen sonra elmas kullanarak diriltebilirsiniz. Özellikle askeri binalarda yetiştirilemeyen, görevlerden ya da etkinliklerden kazanılmış nadir bir birliği kaybettiyseniz değerlendirilebilecek bir şanstır.