Ordu ve Savaşlar: Difference between revisions
(Created page with "Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on...") |
No edit summary |
||
(18 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
İmparatorluğunun ilerlemesini isteyenler savaşmalıdır. Forge of Empires’de ordu önemli bir rol oynar. Birliklerinizi diğer oyunculara saldırmak veya kıta haritasındaki bölgeleri fethetmek için kullanabilirsiniz. Savaşa girmek için öncelikle birliklere ihtiyacınız var. Bu birlikleri askeri binalarınızdaki yuvalara yerleştirirsiniz. Ordu sayfasında bu birlikleri yönetebilir, saldırı ve savunma ordunuzu oluşturabilirsiniz. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== | ==Ordu Yönetimi== | ||
Ordu sayfası [[Birlikler|birliklerinizi]] yönetmek için kullanabileceğiniz etkili bir yoldur. Birliklerinizi şehrinizi koruması için işaretleyebilir yine aynı birlikleri saldırmak için kullanabilirsiniz. Ordunuza her zaman, mümkün olduğu kadar çok birlik koymaya çalışmalısınız. Diğer oyuncular size saldırdığında atadığınız bu birlikleri yenmek zorundadır. Ancak bu durum sizi korkutmasın. Çünkü size saldıran oyuncu galip gelse ve bütün birliklerini yense bile savaştan sonra birlikleriniz hemen canlanır ve tam canla şehrinizi savunmaya ya da saldırı için kullanılmaya hazır hale gelir. [[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]] Eğer başka bir oyuncuya ya da kıta haritasındaki bir düşmana saldırmak isterseniz, savaş başlamadan önce saldıracağınız ordudaki birlikleri düzenleyebilirsiniz. Bu birlikler şehrinizi savunması için işaretlediğiniz birlikler olabilir. Ancak saldırdığınız zaman birlikleriniz koruma altında değildir, yaralanabilir veya yok edilebilirler. Bu yüzden dikkatli olun! | |||
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]] | |||
Son olarak, direkt olarak savaş sonuçlarını görüntülemek isterseniz, ordu yönetiminde ki "otomatik savaş" tuşuna basarak yapabilirsiniz. Unutmayın ki bu durumda; Yapay zeka ordunuzun kontrolünü eline alacak ve birliklerinizi kendiniz yönlendiremeyeceksiniz! | |||
== | ==Birlik Tipleri== | ||
{{:Birlik_Tipleri}} | |||
== | ==Hareket ve Saldırı== | ||
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Savaş turlar şeklinde yapılır. Basitçe her birlik her turda bir hareket eder ve saldırır. Hareketleri, hareket puanlarına göre yapılır ancak her arazi tipinin kendine göre hareket puanı değeri vardır. Hareket tamamlandıktan hemen sonra birliğin saldırı menzilinde düşman varsa saldırı yapılabilir. Menzilli birlikler menzillerindeki herhangi bir düşmana saldırabilirken yakın dövüşçü ve hızlı birlikler sadece bitişiğindeki arazide bulunan düşmana saldırabilirler. Menzilli saldırı sonrasında korkulması gereken bir karşı saldırı yoktur. Ancak yakın dövüş sırasında hafif ve yakın dövüşçü birlikler kendilerini koruyabilirler. Bu durum şu şekilde işler: İlk önce saldıran birlik hasar verir, ardından saldırı altında bulunan birlik karşı saldırıda bulunur. Ancak birlik her turda sadece bir karşı saldırı yapabilir. Bu yolla en güçlü birlik bile sürü halindeki düşmana karşı kaybedebilir. | |||
== | ==Hasar== | ||
Her birliğin azami on can puanı vardır. Bir saldırıda verilen hasar puanı saldıranın o anki can puanına ve saldırı gücüne göre hesaplanır. Saldırıya uğrayan birliğin savunma değeri arazi tipine, diğer birlik değişkenlerine (bazı birlikler belli tipteki diğer birliklere karşı avantaj kazanırlar) ve rastgele bir etkene göre değişir. Yani saldırı gücü yüksek olan birlik daha fazla hasar verir. Ayrıca hasar almamış birlikler yaralı birliklerden daha fazla hasar verirler. Diğer yandan yüksek savunma iyi zırh demektir ve bu birlik daha az hasar alır. Eğer bir birlik tüm yaşam puanlarını kaybederse yok edilmiş olur. | |||
== | ==Arazi== | ||
Savaş haritasında farklı arazi türleri vardır. Orman, çalılık, kayalık, tepe, ova ve bataklık bunlardan bazılarıdır. Oyunda arazinin iki farklı etkisi vardır. İlk olarak birliklerin hareketlerini etkiler. Göletler geçilemez. Diğer arazi türleri geçilirken fazladan hareket puanı isterler. Diğer yandan arazi türleri çatışma avantajı sağlayabilirler. Hafif yakın dövüşçü birlikler ormanlarda ve çalılıklarda fazladan savunma elde ederler. Ağır zırhlı birlikler düz arazilerde daha dayanıklıdır. Uzun menzilli birlikler tepelerden saldırırken fazladan saldırı puanı elde ederken kısa menzilli olanlar kayalıklarda aynı avantajı elde ederler. Arazi türleri sadece hızlı birliklere herhangi bir fayda sağlamaz. | |||
== | ==Güçlendirmeler== | ||
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Birliklerin istatistikleri yüzdesel artırmalardan etkilenerek yükselebilir. Kıta haritasındaki bazı bölgelerde tüm düşman birlikleri belli oranda saldırı ve savunma puanı elde ederler (bölge penceresinde, birlik resimlerinin üstündeki küçük kalkan ikonu olarak görülür). Oyuncunun ordularını etkileyen iki farklı güçlendirme vardır. İkisi de bazı devasa binalarda olduğu gibi belli binalardan biriktirilir. | |||
• Yoğun direniş: Oyuncunun savunma ordusundaki tüm birlikler fazladan saldırı ve savunma gücü elde ederler. Bu da daha az hasar alacakları ve daha çok hasar verecekleri anlamına gelir. | |||
• Askeri artış: Oyuncunun saldırı ordusundaki tüm birlikler fazladan saldırı ve savunma gücü elde ederler. | |||
• Savunma bonusu: Oyuncunun savunma ordusundaki tüm birlikler fazladan sadece savunma gücü elde ederler. | |||
• Saldırı bonusu: Oyuncunun saldırı ordusundaki tüm birlikler fazladan sadece saldırı gücü elde ederler. | |||
== | ==Özel Yetenekler== | ||
{{:Özel Yetenekler}} | |||
==İyileşme== | |||
Savaş bitti ve birlikleriniz yaralandı mı? Önemli değil. Her seferinde bir yaşam puanı olmak üzere otomatik olarak zamanla iyileşirler. Savaşta yok edilen birlikler iyileşmez. Onların askeri binada yerini tutan yuva boşalmıştır. Burada tekrar yeni bir birlik yetiştirebilirsiniz. [[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]Ayrıca birliklerinizi ordu sayfasında elmas kullanarak iyileştirme imkanınız da bulunmakta. Yok edilmiş birliği savaştan hemen sonra elmas kullanarak diriltebilirsiniz. Özellikle askeri binalarda yetiştirilemeyen, görevlerden ya da etkinliklerden kazanılmış nadir bir birliği kaybettiyseniz değerlendirilebilecek bir şanstır. |
Latest revision as of 12:29, 1 December 2017
İmparatorluğunun ilerlemesini isteyenler savaşmalıdır. Forge of Empires’de ordu önemli bir rol oynar. Birliklerinizi diğer oyunculara saldırmak veya kıta haritasındaki bölgeleri fethetmek için kullanabilirsiniz. Savaşa girmek için öncelikle birliklere ihtiyacınız var. Bu birlikleri askeri binalarınızdaki yuvalara yerleştirirsiniz. Ordu sayfasında bu birlikleri yönetebilir, saldırı ve savunma ordunuzu oluşturabilirsiniz.
Ordu Yönetimi
Ordu sayfası birliklerinizi yönetmek için kullanabileceğiniz etkili bir yoldur. Birliklerinizi şehrinizi koruması için işaretleyebilir yine aynı birlikleri saldırmak için kullanabilirsiniz. Ordunuza her zaman, mümkün olduğu kadar çok birlik koymaya çalışmalısınız. Diğer oyuncular size saldırdığında atadığınız bu birlikleri yenmek zorundadır. Ancak bu durum sizi korkutmasın. Çünkü size saldıran oyuncu galip gelse ve bütün birliklerini yense bile savaştan sonra birlikleriniz hemen canlanır ve tam canla şehrinizi savunmaya ya da saldırı için kullanılmaya hazır hale gelir.
Eğer başka bir oyuncuya ya da kıta haritasındaki bir düşmana saldırmak isterseniz, savaş başlamadan önce saldıracağınız ordudaki birlikleri düzenleyebilirsiniz. Bu birlikler şehrinizi savunması için işaretlediğiniz birlikler olabilir. Ancak saldırdığınız zaman birlikleriniz koruma altında değildir, yaralanabilir veya yok edilebilirler. Bu yüzden dikkatli olun!
Son olarak, direkt olarak savaş sonuçlarını görüntülemek isterseniz, ordu yönetiminde ki "otomatik savaş" tuşuna basarak yapabilirsiniz. Unutmayın ki bu durumda; Yapay zeka ordunuzun kontrolünü eline alacak ve birliklerinizi kendiniz yönlendiremeyeceksiniz!
Birlik Tipleri
Her çağda o çağın birliklerini üreten 5 farklı askeri bina bulunmaktadır. Bu birlikler tiplerine göre farklılık göstermektedir; hızlı birlikler, hafif ve ağır birlikler ve kısa ve uzun menzilli birlikler.
Hızlı birliklerin hareket menzilleri iyidir fakat hasar verme özellikleri fazla gelişmemiştir. Menzilli birlikleri alana çekmek için iyi bir seçenektirler.
Hafif birlikler tam olarak çok yönlüdür: Oldukça hızlı ve hasar verme özellikleri gelişmiştir bunun yanında hasara da oldukça dayanıklılardır. Süvari birliklerine karşı kullanılabilecek en iyi birliklerdir.
Ağır birlikler yavaş ve ağır zırhlar ile donatılmıştır. Yakın temas halinde oldukça zorlu rakiplerdir ve diğer birliklere fırsat vermezler.
Menzilli birlikler belirli bir mesafeden hızlı etkili hasar vererek saldırabilir. Buna karşın kendilerini iyi savunamazlar ve yakın temas savaşan birliklere karşı kolay yem olurlar.
Toplu birlikleri yakın temas savaşlarında pek başarılı olamazlar. Oldukça yavaş ve düşük saldırıları vardır. En büyük avantajları hemen hemen tüm birliklere karşı savaşabilir ve neredeyse tüm alanı menzillerinin içine alırlar.
Hareket ve Saldırı
Savaş turlar şeklinde yapılır. Basitçe her birlik her turda bir hareket eder ve saldırır. Hareketleri, hareket puanlarına göre yapılır ancak her arazi tipinin kendine göre hareket puanı değeri vardır. Hareket tamamlandıktan hemen sonra birliğin saldırı menzilinde düşman varsa saldırı yapılabilir. Menzilli birlikler menzillerindeki herhangi bir düşmana saldırabilirken yakın dövüşçü ve hızlı birlikler sadece bitişiğindeki arazide bulunan düşmana saldırabilirler. Menzilli saldırı sonrasında korkulması gereken bir karşı saldırı yoktur. Ancak yakın dövüş sırasında hafif ve yakın dövüşçü birlikler kendilerini koruyabilirler. Bu durum şu şekilde işler: İlk önce saldıran birlik hasar verir, ardından saldırı altında bulunan birlik karşı saldırıda bulunur. Ancak birlik her turda sadece bir karşı saldırı yapabilir. Bu yolla en güçlü birlik bile sürü halindeki düşmana karşı kaybedebilir.
Hasar
Her birliğin azami on can puanı vardır. Bir saldırıda verilen hasar puanı saldıranın o anki can puanına ve saldırı gücüne göre hesaplanır. Saldırıya uğrayan birliğin savunma değeri arazi tipine, diğer birlik değişkenlerine (bazı birlikler belli tipteki diğer birliklere karşı avantaj kazanırlar) ve rastgele bir etkene göre değişir. Yani saldırı gücü yüksek olan birlik daha fazla hasar verir. Ayrıca hasar almamış birlikler yaralı birliklerden daha fazla hasar verirler. Diğer yandan yüksek savunma iyi zırh demektir ve bu birlik daha az hasar alır. Eğer bir birlik tüm yaşam puanlarını kaybederse yok edilmiş olur.
Arazi
Savaş haritasında farklı arazi türleri vardır. Orman, çalılık, kayalık, tepe, ova ve bataklık bunlardan bazılarıdır. Oyunda arazinin iki farklı etkisi vardır. İlk olarak birliklerin hareketlerini etkiler. Göletler geçilemez. Diğer arazi türleri geçilirken fazladan hareket puanı isterler. Diğer yandan arazi türleri çatışma avantajı sağlayabilirler. Hafif yakın dövüşçü birlikler ormanlarda ve çalılıklarda fazladan savunma elde ederler. Ağır zırhlı birlikler düz arazilerde daha dayanıklıdır. Uzun menzilli birlikler tepelerden saldırırken fazladan saldırı puanı elde ederken kısa menzilli olanlar kayalıklarda aynı avantajı elde ederler. Arazi türleri sadece hızlı birliklere herhangi bir fayda sağlamaz.
Güçlendirmeler
Birliklerin istatistikleri yüzdesel artırmalardan etkilenerek yükselebilir. Kıta haritasındaki bazı bölgelerde tüm düşman birlikleri belli oranda saldırı ve savunma puanı elde ederler (bölge penceresinde, birlik resimlerinin üstündeki küçük kalkan ikonu olarak görülür). Oyuncunun ordularını etkileyen iki farklı güçlendirme vardır. İkisi de bazı devasa binalarda olduğu gibi belli binalardan biriktirilir.
• Yoğun direniş: Oyuncunun savunma ordusundaki tüm birlikler fazladan saldırı ve savunma gücü elde ederler. Bu da daha az hasar alacakları ve daha çok hasar verecekleri anlamına gelir. • Askeri artış: Oyuncunun saldırı ordusundaki tüm birlikler fazladan saldırı ve savunma gücü elde ederler. • Savunma bonusu: Oyuncunun savunma ordusundaki tüm birlikler fazladan sadece savunma gücü elde ederler. • Saldırı bonusu: Oyuncunun saldırı ordusundaki tüm birlikler fazladan sadece saldırı gücü elde ederler.
Özel Yetenekler
Oyunda yer alan bazı birlikler kazandıkları özel yetenekler ile oyuna farklı bir boyut getirmektedir.
Havaya Uçur: Hedefe yaklaştıkça saldırı bonusu artar ve Saklanma özelliğini göz ardı eder.
Görev Aşkı: Bu birlik öldüğünde tüm dost birliklere saldırı ve savunma bonusu kazandırır. Sadece 1 kez kullanılabilir.
Şövalyelik: Orduda Şövalyelik alan bir birlik olduğunda saldırı ve savunma bonusu kazanılır.
Yakın Konumlanma: Bitişik bir alana saldırı yaparken saldırı bonusu kazanır.
Temas: Saldırılara her zaman misilleme yapar.
Ejderha Nefesi: Misilleme almadan hedef düşmanın 2 karo arkasına kadar bir düşman sırasına saldırır. Toplamda üç düşmana aynı anda saldırabilir.
Saldırı değeri tüm saldırılan birlikler için aynıdır. Ejderha İHA'sı saldırya uğradığında misilleme yapar ancak yeteneği kullanmaz. Eğer Ejderha İHA'sı kritik vuruş yapacak kadar şanslıysa, artırılmış hasar sadece ana hedefi etkiler, ikincil hedefleri etkilemez.
Mevzi: Rakip birlik 2 alan mesafeden daha uzaktaysa, bu yeteneğe sahip birlik savunma kazanır.
Uçmak: Ağır Topçu Birlikleri ile saldırılamaz. Hareket ederken alanı görmezden gelir.
Güç Sahrası: En az 1 hasar puanı olmak üzere, hasar puanlarını absorbe eder.
Cinnet: Hedeflenen birliğin yanı sıra 1 karo menzili içerisindeki düşman birliklerine hasar verir.
Alev: Hedefin saldırısını düşürür.
Son Direniş: Son Direniş özelliğine sahip her bir birlik im öldüğünde diğer birlikler saldırı ve savunma bonusu kazanır.
MIRV: Hedeflenen birliğe ek olarak menzildeki 1-3 birliği de vurur.
Moral: Tüm dost birlikler savaşa +1 zırh puanı ile başlar. İstiflenemez.
Harç: Vuruşu ile hedef birliğin etrafında menzile giren birliklere %50 hasar verir.
Tek Atış:Saldırıdan sonra savaştan kaldırılır. Savaş kaybedildiğinde ölür.
Zehir: Saldırdığı birlikleri 50% zehirleme şansı. Zehirlenen birlikler her turda 1 sağlık puanı kaybeder.
Güçlü Vuruş: Rakip birliğin çoğu savunma becerilerini ve araziyi yok sayar.
Hızlı Mevzilenme: Haritada rastgele seçilen bir alanda savaşa başlar. Diğer birliklerden önce hareket eder.
Toplanma: Tüm dost birlikler savaşa +% saldırı ve savunma bonusu ile başlar. İstiflenemez.
Reaktif Zırh: Saldırı başına en fazla 4 birim hasar alır.
Şarj Et: İki turda 1 kez ateş eder.
Gizli Kimlik: İlk hasarı yok sayar ve orduda yer alan başka bir birliğe dönüşür. Orduda başka birlik kalmadıysa, söz konusu birlik vurulduğunda ölür.
Saklanma (arazide saklanır): Birlik arazide saklanır. Birlik saklanabileceği bir arazide yer aldığında sadece bitişik alanda yer alan birlik tarafından hasar alabilir.
Sürü: Sürü yeteneğine sahip birlikler, aynı yeteneğe sahip diğer birliklerle yan yana olduğunda savunma bonusu alır.
Keskin Göz: Saldırı sırasında herhangi bir çağdaki düşman birliklerine verilen hasarı X% şans ile iki katına çıkartır.
İyileşme
Savaş bitti ve birlikleriniz yaralandı mı? Önemli değil. Her seferinde bir yaşam puanı olmak üzere otomatik olarak zamanla iyileşirler. Savaşta yok edilen birlikler iyileşmez. Onların askeri binada yerini tutan yuva boşalmıştır. Burada tekrar yeni bir birlik yetiştirebilirsiniz.
Ayrıca birliklerinizi ordu sayfasında elmas kullanarak iyileştirme imkanınız da bulunmakta. Yok edilmiş birliği savaştan hemen sonra elmas kullanarak diriltebilirsiniz. Özellikle askeri binalarda yetiştirilemeyen, görevlerden ya da etkinliklerden kazanılmış nadir bir birliği kaybettiyseniz değerlendirilebilecek bir şanstır.