Binalar: Difference between revisions

From Forge of Empires - Wiki TR
Jump to navigation
 
(51 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
== '''General info about Buildings'''  ==
Binalar oyundaki başarınızın ana faktörüdür. Bina inşa etmek için oyun ekranınızın sol alt köşesindeki inşaat menüsünü açabilirsiniz. Binalar farklı kategorilere ayrılmıştır ve bu kategorileri farklı alanlarda görebilirsiniz.


Buildings are the key to success in Forge of Empires.
To build buildings to simply have to open the construction menu at the bottom left corner of your game screen.
Buildings are sorted  into different categories and you can choose  them via different tabs.


[[File:building menu.jpg]]
[[File:Building_menu_TRj.jpg|link=]]


Buildings have different sizes, building costs and outcome, which can vary from age to age.


You will need to connect the majority of the buildings to the Main Hall with streets, otherwise the construction won’t start and buildings won’t activate.
Binaların farklı boy, inşaat maliyeti ve kazanımları vardır. Bunlar çağlar arasında farklılık gösterir.


You can move a building around your city grid, but you can not rotate it. You can also sell any building you don’t need any more.
Binalarınızın büyük bölümünü Yönetim Binanıza bağlamanız gereklidir. Aksi takdirde inşaat başlamaz ve binanız aktif hale gelmez.


[[File:move.png]]
Binanızı şehir alanı üzerinde farklı bir bölgeye taşıyabilirsiniz ancak döndüremezsiniz. İhtiyacınız kalmayan binaları satabilirsiniz.


== Town Hall ==
[[File:move.png|link=]]


The [[Town Hall]] is the main building of the town. All buildings except decorations and some special buildings have to be connected to the Town Hall via roads. It is the only building that cannot be sold and also the only building that changes its appearance when advancing through the ages.
== Yönetim Binası ==


== Residential Buildings ==
Şehrinizin ana binası '''[[Yönetim Binası]]''' dır. Dekorasyon ve bazı özel binalar hariç tüm binalar yol bağlantısı ile Yönetim binasına bağlanmalıdır. Bir üst çağa geçtiğinizde görüntüsü değişen ve satamayacağınız tek binadır.


== Konut Binaları ==


[[Residential Building]] is the primary building that provide an amount of population and some coins in a certain amount of time. It is very important as it provides the basic condition in the game, the people and the income.


All the residential buildings have different properties like some provide more population but small amount of coins; some produce more coins but provide little population. Some building can be collected in few minutes but some need hoursYou need to decide for short term coin production or long term being several minutes compared to several hours. Depends how often you want to be on.
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Konut Binaları]]''' nüfus ve belli bir zaman aralığında para sağlayan öncelikli binaların başında gelir. Oyunun temel akışı olan vatandaş ve geliri bu binalar sağlar.


== Production Buildings ==
== Üretim Binaları ==


[[Production_buildings]] are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Üretim Binaları]]''' ana kaynaklardan birisi olan erzakları üreten önemli binalardır. Erzaklar bina yapımında çok kullanıldığı gibi ordu birliği kurmak ve ürün üretmek için de kullanılır. Üretim binaları boyutuna ve maliyetine göre değişiklik gösterir.


Production buildings, unlike residential buildings, do not produce supplies spontaneously, instead the player has to assign production for the production building. There are six different production time lengths (5 minutes, 15 minutes, 1 hour, 4 hours, 8 hours, and 1 day) that corresponds to different amounts of produced supplies. The shorter the production time is, the more supplies per unit of time will be produced. After production is finished, the player has to collect the supplies.
== Ürün Binaları ==


== Goods Buildings ==
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Ürün Binaları]]'''  ürün yetiştirmenizi sağlayan Forge of Empires'ın ana kaynak binalarından biridir. Yeni teknoloji araştırmak, Devasa Binalar inşa etmek, ve GvG lonca savaşları için ürün gereklidir. Ürünler kıta haritası sektör müzakereleri, Lonca Seferi müzakereleri ve Lonca Savaş Alanlarında da kullanılır. Diğer oyuncular ile ticaret yaparak eksik ürünlerinizi temin edebilirsiniz.


Goods Buildings are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
Ürün Binaları, üretim binaları ile benzer şekilde işlemektedir. Oyuncu her binada ürün üretmek için para, erzak ve işlenmemiş ürün (modern çağ ve sonrası için) harcamak zorundadır. 4 saatlik, 8 saatlik, 24 saatlik ve 48 saatlik dört değişik üretim oranları değişik miktarlarda ürün üretmenize olanak sağlar.


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
== Kültürel Binalar ==


[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Kültür binaları]]''' mutluluk sağlayan yapılardır. Dekorasyonlar ile aynı şekilde çalışır ancak kapladığı alan oranına bakıldığında daha fazla mutluluk sağlar buna eş oranlı da daha pahalıya mal olur ve yollarla bağlanması gerekir.


== Cultural Buildings ==
== Süslemeler ==


[[Cultural Buildings]] are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road. It is highly recommended to spend some time to plan how your City is going to look to make it efficient. The reason for this is because later on in the game, you'll have a hard time moving things around and you'll end up having to sell buildings in order to relocate another one.  
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Bir Kültürel Bina olarak, '''[[Süslemeler]]''' daha ucuza mal edilen ve şehir nüfusunun mutluluğunu artıran bina çeşitleridir. Ancak daha az mutluluk sağlarlar. Genelde oyunun başında kullanılabilirler ta ki verimlilik daha önemli hala gelene kadar.


It will be much easier to make your citizens enthusiastic(+20% Bonus to Gold and Supplies) by having a few Cultural Buildings as opposed to having a ton of Decorations, and it looks better!
== Askeri Binalar ==


== Decorations ==
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Askeri Binalar]]''' asker üretmenize yarayan binalardır. Her bina sadece bir tür asker üretebilir. İki asker yetiştirme bölümü açık olarak gelir. İki bölümü daha belirli oranda altın ve erzak ödeyerek aktive edebilirsiniz. 5. Bir bölüm daha vardır ve bu bölümü de elmas kullanarak açabilirsiniz. Yeni bölümler açtıkça, maliyetinin de arttığını unutmayınız.


As with Cultural Buildings, Decorations are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.  
Asker yetiştirmek nüfusunuzu etkilemez.


Decorations are small in size compared to Cultural Buildings; most of them occupy one tile only and some others are 2x2. Unlike other buildings, they do not need to be connected to Town Hall. Being small, they are great fillers which do not require much planning of placement but are less efficient overall as cultural buildings.
== Yollar ==


== Military Buildings ==
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Yollar]]''' şehri birbirine bağlayan 'güç kaynakları'dır. Yönetim Binası ve dekorasyonlar harici, tüm binalar yollarla mutlaka yönetim binasına bağlı olmalıdır. Aksi halde para, erzak, askeri birlik vb üretimleri yapamazlar. Bağlı olmayan binaların altında bir ikon çıkacaktır ve bu üretiminden etkilendiğini gösterir. Oyunculara kolaylık olması için yollar başka yollarla yer değiştirilebilir, her defasında sat/sil işlemi yapmak zorunda değilsiniz. Ancak yollar satıldığında tekrar geri alınamayacağı için mümkün olduğunca yolları silmek ya da değiştirmek yerine binaların yerlerini değiştirip hareket ettirin. 


Military Buildings are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
İlerleme Çağı ve sonrasında, bazı binalar normal yollar yerine iki şeritli yollara ihtiyaç duyabilir.


Recruiting units does not affect your Population.
== Genişlemeler ==


== Roads ==
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Genişleme]]'''ler, oyuncuların şehirlerindeki inşa alanını büyütmeyi sağlar.  Bir genişleme 4x4 alan kaplar ve mevcut inşa alanı şemasının bitişiğine yerleştirilmelidir. Bina alanını genişletmenin üç yolu vardır:para ile ödeme yapmak, madalya ile almak ya da elmas ile almak. Genişlemeler erzak ve para getirisini artırmak için kritik önem teşkil eder. Her oyuncu başlangıçta 16 tane 4x4 alan ile oyuna başlar.


[[Roads]] are essentially a city's 'power lines'.  With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
== Devasa Binalar==


In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Devasa Binalar]]''' Dünya tarihinden esinlenerek oluşturulan bu binalar oyunculara çeşitli faydalar sağlamaktadır.


== Expansions ==
== Etkinlik Binaları ==


[[Expansions]] allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
[[File:Icon_gift.png|50px|link=]] '''[[Etkinlik Binaları]]''' çoğu zaman etkinliklerden kazanılan özel binalardır.
 
== Great Buildings ==
 
[[Great Buildings]] are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
 
Each Age offers two Great Buildings, each one with its own unique bonus, graphic, and space required to build. Unlike conventional buildings which require only coins/supplies, Great Buildings have additional requirements of goods and blueprints which must be collected before the Great Building can be constructed. Once the Great Building's requirements have been met and the foundation laid, it will be level 0 and must be "leveled" to level 1 before granting benefits to the player.
 
For Great Buildings to gain levels, forge points must be placed into them. For each level gained, the inherent bonus of that Great Building increases as well as rewards paid to top donors.  At level 10, the Great Building will no longer advance until a full set of blue prints are traded. Once this occurs, a single level will be unlocked - this must be done for each level past 10.
 
== Special Buildings ==
 
These buildings are [[special buildings]] that have been available for limited periods mostly during events.

Latest revision as of 13:00, 29 October 2020

Binalar oyundaki başarınızın ana faktörüdür. Bina inşa etmek için oyun ekranınızın sol alt köşesindeki inşaat menüsünü açabilirsiniz. Binalar farklı kategorilere ayrılmıştır ve bu kategorileri farklı alanlarda görebilirsiniz.


Building menu TRj.jpg


Binaların farklı boy, inşaat maliyeti ve kazanımları vardır. Bunlar çağlar arasında farklılık gösterir.

Binalarınızın büyük bölümünü Yönetim Binanıza bağlamanız gereklidir. Aksi takdirde inşaat başlamaz ve binanız aktif hale gelmez.

Binanızı şehir alanı üzerinde farklı bir bölgeye taşıyabilirsiniz ancak döndüremezsiniz. İhtiyacınız kalmayan binaları satabilirsiniz.

Move.png

Yönetim Binası

Şehrinizin ana binası Yönetim Binası dır. Dekorasyon ve bazı özel binalar hariç tüm binalar yol bağlantısı ile Yönetim binasına bağlanmalıdır. Bir üst çağa geçtiğinizde görüntüsü değişen ve satamayacağınız tek binadır.

Konut Binaları

Constructionmenu residential icon.png Konut Binaları nüfus ve belli bir zaman aralığında para sağlayan öncelikli binaların başında gelir. Oyunun temel akışı olan vatandaş ve geliri bu binalar sağlar.

Üretim Binaları

Constructionmenu workshops icon.png Üretim Binaları ana kaynaklardan birisi olan erzakları üreten önemli binalardır. Erzaklar bina yapımında çok kullanıldığı gibi ordu birliği kurmak ve ürün üretmek için de kullanılır. Üretim binaları boyutuna ve maliyetine göre değişiklik gösterir.

Ürün Binaları

Constructionmenu goods icon.png Ürün Binaları ürün yetiştirmenizi sağlayan Forge of Empires'ın ana kaynak binalarından biridir. Yeni teknoloji araştırmak, Devasa Binalar inşa etmek, ve GvG lonca savaşları için ürün gereklidir. Ürünler kıta haritası sektör müzakereleri, Lonca Seferi müzakereleri ve Lonca Savaş Alanlarında da kullanılır. Diğer oyuncular ile ticaret yaparak eksik ürünlerinizi temin edebilirsiniz.

Ürün Binaları, üretim binaları ile benzer şekilde işlemektedir. Oyuncu her binada ürün üretmek için para, erzak ve işlenmemiş ürün (modern çağ ve sonrası için) harcamak zorundadır. 4 saatlik, 8 saatlik, 24 saatlik ve 48 saatlik dört değişik üretim oranları değişik miktarlarda ürün üretmenize olanak sağlar.

Kültürel Binalar

Constructionmenu culture icon.png Kültür binaları mutluluk sağlayan yapılardır. Dekorasyonlar ile aynı şekilde çalışır ancak kapladığı alan oranına bakıldığında daha fazla mutluluk sağlar buna eş oranlı da daha pahalıya mal olur ve yollarla bağlanması gerekir.

Süslemeler

Constructionmenu decoration icon.png Bir Kültürel Bina olarak, Süslemeler daha ucuza mal edilen ve şehir nüfusunun mutluluğunu artıran bina çeşitleridir. Ancak daha az mutluluk sağlarlar. Genelde oyunun başında kullanılabilirler ta ki verimlilik daha önemli hala gelene kadar.

Askeri Binalar

Constructionmenu military icon.png Askeri Binalar asker üretmenize yarayan binalardır. Her bina sadece bir tür asker üretebilir. İki asker yetiştirme bölümü açık olarak gelir. İki bölümü daha belirli oranda altın ve erzak ödeyerek aktive edebilirsiniz. 5. Bir bölüm daha vardır ve bu bölümü de elmas kullanarak açabilirsiniz. Yeni bölümler açtıkça, maliyetinin de arttığını unutmayınız.

Asker yetiştirmek nüfusunuzu etkilemez.

Yollar

Constructionmenu roads icon.png Yollar şehri birbirine bağlayan 'güç kaynakları'dır. Yönetim Binası ve dekorasyonlar harici, tüm binalar yollarla mutlaka yönetim binasına bağlı olmalıdır. Aksi halde para, erzak, askeri birlik vb üretimleri yapamazlar. Bağlı olmayan binaların altında bir ikon çıkacaktır ve bu üretiminden etkilendiğini gösterir. Oyunculara kolaylık olması için yollar başka yollarla yer değiştirilebilir, her defasında sat/sil işlemi yapmak zorunda değilsiniz. Ancak yollar satıldığında tekrar geri alınamayacağı için mümkün olduğunca yolları silmek ya da değiştirmek yerine binaların yerlerini değiştirip hareket ettirin.

İlerleme Çağı ve sonrasında, bazı binalar normal yollar yerine iki şeritli yollara ihtiyaç duyabilir.

Genişlemeler

Constructionmenu expansion icon.png Genişlemeler, oyuncuların şehirlerindeki inşa alanını büyütmeyi sağlar. Bir genişleme 4x4 alan kaplar ve mevcut inşa alanı şemasının bitişiğine yerleştirilmelidir. Bina alanını genişletmenin üç yolu vardır:para ile ödeme yapmak, madalya ile almak ya da elmas ile almak. Genişlemeler erzak ve para getirisini artırmak için kritik önem teşkil eder. Her oyuncu başlangıçta 16 tane 4x4 alan ile oyuna başlar.

Devasa Binalar

Levels.png Devasa Binalar Dünya tarihinden esinlenerek oluşturulan bu binalar oyunculara çeşitli faydalar sağlamaktadır.

Etkinlik Binaları

Icon gift.png Etkinlik Binaları çoğu zaman etkinliklerden kazanılan özel binalardır.