EX-Lonca Savaş Alanları: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 28: | Line 28: | ||
Her savaş alanı tamamlandıktan sonra; loncaların dinlenmesi, ödüllerini toplaması ve bir sonraki Savaş Alanı için hazırlık yapmaları için 3 günlük bir mola verilecektir. Lonca puanı bunun sonrasında güncellenecek, böylece lonca üyeleri Lig Sistemindeki ilerlemelerini artırıp artırmadıklarını görebileceklerdir. | Her savaş alanı tamamlandıktan sonra; loncaların dinlenmesi, ödüllerini toplaması ve bir sonraki Savaş Alanı için hazırlık yapmaları için 3 günlük bir mola verilecektir. Lonca puanı bunun sonrasında güncellenecek, böylece lonca üyeleri Lig Sistemindeki ilerlemelerini artırıp artırmadıklarını görebileceklerdir. | ||
=== | ===Fetih Bayrakları – Saldırı ve Müzakere=== | ||
Loncalar sadece kendi eyaletlerine komşu olan eyaletlere saldırabilir; lonca komşu bir eyalete saldırmaya başlar başlamaz, hedef bölgede “fetih bayrağı” görünecektir. En yüksek ilerlemeye sahip olan loncanın her eylemi, bayrağın gücünü, son seviyesine varıncaya ve rakip eyalet fethedilinceye kadar artıracaktır: | |||
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | ||
Daha sonra, fethedilen eyalet 4 saat boyunca "kilitli" bir durumda kalacaktır, bu da hiçbir loncanın o eyalette fetih bayrağıyla ilerleme kaydedemeyeceği anlamına gelir. Eyalet üzerinde yalnızca en fazla ilerlemeye sahip olan loncanın bayrağı görünecektir, ancak o eyalette ilerleyen diğer loncalar yine de bayrağın yanındaki küçük renkli kalkanlarla gösterilecektir. Ayrıca, eyaletlere tıklayarak her zaman ayrıntılı bir lonca listesini ve bunların ilerlemelerini kontrol edebilirsiniz. | |||
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | ||
Bir eyaletin fethine katkıda bulunmak için, herhangi bir lonca üyesi o eyalet üzerine tıklayarak eyalet penceresini açabilir. Puan kazanmak için iki seçenek sunulacaktır: Saldırı ve müzakere. Savaş seçeneği için düşman askeri ordusu ve müzakere seçeneğinin maliyeti, saldıran oyuncunun çağına bağlı olacaktır. Aynı zamanda, müzakere, tamamlanması daha fazla zaman ve kaynak gerektirdiğinden, birden fazla gelişme sağlar. | |||
Belirli bir gelişmeye ulaşıldığı zaman, eyalet ele geçirilecektir. Gerekli gelişme miktarı bulunulan lige (daha yüksek ligler daha fazla gelişme gerektirir) göre değişmektedir. | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 25%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Lig ->''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} ''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Bakır''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} ''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Gümüş''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} ''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Altın''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} ''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platin''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} ''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Elmas''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | Gereken ilerlemeler | ||
| style="text-align: center;" | 40 | | style="text-align: center;" | 40 | ||
| style="text-align: center;" | 70 | | style="text-align: center;" | 70 | ||
Line 59: | Line 59: | ||
Yukarıda da belirtildiği üzere, ele geçirilen eyalet 4 saat boyunca kilitli kalır, böylece yeni sahibine, yeni zafer puanları elde etmek ya da sektör binaları inşa etmek için zaman verir. Kilit süresi boyunca, başka hiçbir lonca bu kilitli eyalete fetih bayrağıyla müdahale edemezler. | |||
=== | ===Eyaletleri Savunma=== | ||
Ele geçirilen eyaleti direk olarak savunma diye bir şey yoktur. Loncanızın eyaletlerini savunmanın tek yolu, saldıran loncanın eyaletlerini o sizinkileri ele geçirmeden almaya çalışmaktır. Bu durumda, eğer karşıdaki lonca komşu olan tüm eyaletlerini kaybederse, sizin eyaletinize karşı yaptıkları tüm gelişmeleri de kaybederler. | |||
== | ==Savaş Alanı Lider Tablosu== | ||
Loncalar her zaman, savaş alanı içerisinde zafer puanlarını görebileceklerdir. Bu içeriğe tıklandığında, Savaş Alanı Lider Tablosu mevcut savaş alanına katılan tüm loncaları, sıralamaları, lonca isimlerini, sahip oldukları sektör sayısını, mevcut saatlik zafer puanı kazancını, toplam zafer puanlarını ve verilen sıralama için bir ödül ön izlemesini gösterecektir: | |||
[[FILE:GBG_Leaderboard.png|center|link=]] | [[FILE:GBG_Leaderboard.png|center|link=]] | ||
== | ==Zafer Puanları== | ||
Zafer Puanları, mevcut savaş alanında puanları ölçmek ve saymak için kullanılır, yeni bir tura her katıldığınızda sıfırlanır. Bir loncanın elinde tuttuğu her eyalet, saatte bir kez zafer puanı sağlayacaktır. Haritanın merkezine yerleştirilmiş olan eyaletler en yüksek miktarda zafer puanı sağlar, bu yüzden bunları en kısa sürede elde etmeye gayret gösterin! | |||
== | ==Yıpranma== | ||
Her bir lonca üyesi bir savaşı veya müzakereyi (Lonca Savaş Alanı kapsamında) başarıyla tamamladığında, "yıpranma" biriktirecektir. Bu, savunma ordusunun artışlarını (savunma ve saldırı) ve müzakerelerin zorluk seviyesini direk olarak etkileyen yüzdesel bir değeridir. | |||
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | [[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | ||
Böylece bir noktada, savunma orduları çok güçleneceğinden ve müzakereler çok zor veya çok pahalı olacağından, saldırı düzenlemek veya müzakere yapmak olanaksız hale gelecektir. Bununla birlikte, yıpranma her gün %0 olarak sıfırlanacaktır (gece yarısı sunucu saatiyle).. | |||
<center> | <center> | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Yıpranma Seviyesi''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Savunma Ordusu Bonusu''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Müzakere Çarpanı''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 0 | | style="text-align: center;" | 0 | ||
Line 126: | Line 126: | ||
| style="text-align: center;" | 2 | | style="text-align: center;" | 2 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Yıpranma Seviyesi''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Savunma Ordusu Bonusu''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Müzakere Çarpanı''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 10 | | style="text-align: center;" | 10 | ||
Line 170: | Line 170: | ||
| style="text-align: center;" | 4 | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Yıpranma Seviyesi''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Savunma Ordusu Bonusu''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Müzakere Çarpanı''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 20 | | style="text-align: center;" | 20 | ||
Line 219: | Line 219: | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
If you're curious about the other data, you can take a look at the full table [[ | If you're curious about the other data, you can take a look at the full table [[Lonca Savaş Alanları Yıpranma Tablosu|Yıpranma Tablosu]] page. | ||
Eğer diğer bilgileri merak ediyorsanız, [[Lonca Savaş Alanları Yıpranma Tablosu|Yıpranma Tablosu]]nun tam haline göz atabilirsiniz. | |||
==League System== | ==League System== |
Revision as of 19:06, 13 November 2019
Lonca Savaş Alanları Nedir?
Her 14 günde bir, loncalar 11 gün süren bir savaş alanına eşleştirilecek. Bu loncalar haritadaki, zafer puanı kazandıran eyaletler için savaşacak ve Savaş Alanındaki en iyi lonca olmak için rekabet edecekler. Loncanın performansına bağlı olarak, lig sisteminde aşağı veya yukarı hareket etme olasılığı vardır. Bir lige yükselmek aynı zamanda Savaş Alanlarının daha zor hale geleceği anlamına gelir, çünkü loncanız ilerledikçe daha rekabetçi loncalarla karşılaşır.
Savaş Alanına Nasıl Giriş Yapabilirim?
Diğer Forge of Empires özelliklerinde olduğu gibi, Lonca Savaş Alanlarına giriş şehrinizde görünecektir. Bir lonca üyesi olduğunuz ve Askeri Taktikler teknolojini açtığınız sürece, özelliğe giriş hakkını kazandınız demektir. Bir kere giriş hakkı kazanınca, şehrinizde Kültürel Yerleşimlerin hemen yanında yeni bir bina göreceksiniz.
Giriş açılmadan önce | Giriş açıldıktan sonra |
---|---|
Yeni, heyecanlı PvP özelliğini açmak için Lonca Savaş Alanı binasına tıklayın!
Bir savaş alanına nasıl katılabilirim?
Her bir Savaş Alanı karşılaşması, birbirini takip eden 11 gün boyunca birbirleriyle savaşacak olan 5-8 loncanın yer aldığı bir harita ile oluşturulacaktır. Harita sabit sayıda eyaletten oluşmaktadır. Başlangıçta her bir lonca bir eyalet ve bir genel merkez ile birlikte kenarlara yerleştirilecektir (harita dağılımında, loncalar arasında olabildiğince eşit bir mesafe sağlanacaktır). Bu ana eyaletler diğer loncalar tarafından ele geçirilemeyecektir.
Her savaş alanı tamamlandıktan sonra; loncaların dinlenmesi, ödüllerini toplaması ve bir sonraki Savaş Alanı için hazırlık yapmaları için 3 günlük bir mola verilecektir. Lonca puanı bunun sonrasında güncellenecek, böylece lonca üyeleri Lig Sistemindeki ilerlemelerini artırıp artırmadıklarını görebileceklerdir.
Fetih Bayrakları – Saldırı ve Müzakere
Loncalar sadece kendi eyaletlerine komşu olan eyaletlere saldırabilir; lonca komşu bir eyalete saldırmaya başlar başlamaz, hedef bölgede “fetih bayrağı” görünecektir. En yüksek ilerlemeye sahip olan loncanın her eylemi, bayrağın gücünü, son seviyesine varıncaya ve rakip eyalet fethedilinceye kadar artıracaktır:
Daha sonra, fethedilen eyalet 4 saat boyunca "kilitli" bir durumda kalacaktır, bu da hiçbir loncanın o eyalette fetih bayrağıyla ilerleme kaydedemeyeceği anlamına gelir. Eyalet üzerinde yalnızca en fazla ilerlemeye sahip olan loncanın bayrağı görünecektir, ancak o eyalette ilerleyen diğer loncalar yine de bayrağın yanındaki küçük renkli kalkanlarla gösterilecektir. Ayrıca, eyaletlere tıklayarak her zaman ayrıntılı bir lonca listesini ve bunların ilerlemelerini kontrol edebilirsiniz.
Bir eyaletin fethine katkıda bulunmak için, herhangi bir lonca üyesi o eyalet üzerine tıklayarak eyalet penceresini açabilir. Puan kazanmak için iki seçenek sunulacaktır: Saldırı ve müzakere. Savaş seçeneği için düşman askeri ordusu ve müzakere seçeneğinin maliyeti, saldıran oyuncunun çağına bağlı olacaktır. Aynı zamanda, müzakere, tamamlanması daha fazla zaman ve kaynak gerektirdiğinden, birden fazla gelişme sağlar.
Belirli bir gelişmeye ulaşıldığı zaman, eyalet ele geçirilecektir. Gerekli gelişme miktarı bulunulan lige (daha yüksek ligler daha fazla gelişme gerektirir) göre değişmektedir.
Lig -> | Bakır | Gümüş | Altın | Platin | Elmas |
---|---|---|---|---|---|
Gereken ilerlemeler | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Yukarıda da belirtildiği üzere, ele geçirilen eyalet 4 saat boyunca kilitli kalır, böylece yeni sahibine, yeni zafer puanları elde etmek ya da sektör binaları inşa etmek için zaman verir. Kilit süresi boyunca, başka hiçbir lonca bu kilitli eyalete fetih bayrağıyla müdahale edemezler.
Eyaletleri Savunma
Ele geçirilen eyaleti direk olarak savunma diye bir şey yoktur. Loncanızın eyaletlerini savunmanın tek yolu, saldıran loncanın eyaletlerini o sizinkileri ele geçirmeden almaya çalışmaktır. Bu durumda, eğer karşıdaki lonca komşu olan tüm eyaletlerini kaybederse, sizin eyaletinize karşı yaptıkları tüm gelişmeleri de kaybederler.
Savaş Alanı Lider Tablosu
Loncalar her zaman, savaş alanı içerisinde zafer puanlarını görebileceklerdir. Bu içeriğe tıklandığında, Savaş Alanı Lider Tablosu mevcut savaş alanına katılan tüm loncaları, sıralamaları, lonca isimlerini, sahip oldukları sektör sayısını, mevcut saatlik zafer puanı kazancını, toplam zafer puanlarını ve verilen sıralama için bir ödül ön izlemesini gösterecektir:
Zafer Puanları
Zafer Puanları, mevcut savaş alanında puanları ölçmek ve saymak için kullanılır, yeni bir tura her katıldığınızda sıfırlanır. Bir loncanın elinde tuttuğu her eyalet, saatte bir kez zafer puanı sağlayacaktır. Haritanın merkezine yerleştirilmiş olan eyaletler en yüksek miktarda zafer puanı sağlar, bu yüzden bunları en kısa sürede elde etmeye gayret gösterin!
Yıpranma
Her bir lonca üyesi bir savaşı veya müzakereyi (Lonca Savaş Alanı kapsamında) başarıyla tamamladığında, "yıpranma" biriktirecektir. Bu, savunma ordusunun artışlarını (savunma ve saldırı) ve müzakerelerin zorluk seviyesini direk olarak etkileyen yüzdesel bir değeridir.
Böylece bir noktada, savunma orduları çok güçleneceğinden ve müzakereler çok zor veya çok pahalı olacağından, saldırı düzenlemek veya müzakere yapmak olanaksız hale gelecektir. Bununla birlikte, yıpranma her gün %0 olarak sıfırlanacaktır (gece yarısı sunucu saatiyle)..
Yıpranma Seviyesi | Savunma Ordusu Bonusu | Müzakere Çarpanı |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Yıpranma Seviyesi | Savunma Ordusu Bonusu | Müzakere Çarpanı |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Yıpranma Seviyesi | Savunma Ordusu Bonusu | Müzakere Çarpanı |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
If you're curious about the other data, you can take a look at the full table Yıpranma Tablosu page. Eğer diğer bilgileri merak ediyorsanız, Yıpranma Tablosunun tam haline göz atabilirsiniz.
League System
To ensure that there’s no substantial difference between the participating guilds on each Battleground map, we will have a League System made up of five distinct league categories: Copper, Silver, Gold, Platinum and Diamond. Newly arrived guilds will be positioned in the Copper league.
Copper | Silver | Gold | Platinum | Diamond |
---|---|---|---|---|
When the feature arrives, however, every existing guild will be given an initial league allocation. This should be calculated according to the average activity and members count per guild. The purpose is to start the feature with more appropriate battleground instances, while your actual performance within the feature will reflect your true league rank after a few seasons.
Province Buildings
Guild Battlegrounds Province Buildings
Rewards
You can obtain immediate, temporary and permanent rewards in the Battlegrounds. There's a chance to obtain Forge Points, units, attackers boosts, goods, diamonds and fragments for the Statue of Honor after each fight or negotiation. The magnitude of these rewards depends on your league! Your guild should gain temporary prestige points according to its current league, but keep in mind that you can also lose them likewise when dropping in the league. Lastly, we also have permanent rewards for you and your guild: Guilds can get guild power according to their placement withing a battleground (the amount also scales according to the league), and simultaneously you can get fragments for the Statue of Honor Selection Kit.
Note: 50% of the time, the immediate reward will be one fragment for the Statue of Honor Selection kit.
Statue of Honor - Lv. 1 | Statue of Honor - Lv. 2 | Statue of Honor - Lv. 3 | Statue of Honor - Lv. 4 | Statue of Honor - Lv. 5 |
---|---|---|---|---|
Guild Rewards
When a battleground ends, guilds may obtain various rewards which depend on placement:
- Prestige according to current league and placement;
- Guild Power according to placement within a battleground
- Fragments of the Statue of Honor
Resume Table
Rank | Copper | Silver | Gold | Platinum | Diamond | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fragments | Power | Fragments | Power | Fragments | Power | Fragments | Power | Fragments | Power | |
1 | 13 | 54,600 | 39 | 163,800 | 65 | 273,000 | 91 | 382.200 | 130 | 546.000 |
2 | 12 | 47.900 | 35 | 143,500 | 57 | 239,000 | 80 | 334,800 | 114 | 478,200 |
3 | 11 | 43,300 | 31 | 129,700 | 52 | 216,100 | 73 | 302,600 | 103 | 432,200 |
4 | 10 | 40,800 | 30 | 122,300 | 49 | 203,000 | 68 | 285,200 | 97 | 407,400 |
5 | 10 | 40,400 | 29 | 121,000 | 48 | 201,600 | 68 | 282,300 | 96 | 403,200 |
6 | 10 | 39,900 | 29 | 119,700 | 48 | 199,000 | 67 | 279,300 | 95 | 399,000 |
7 | 10 | 39,500 | 28 | 118,500 | 47 | 197,400 | 66 | 276,400 | 94 | 394,800 |
8 | 10 | 39,100 | 28 | 117,200 | 47 | 195,300 | 66 | 273,500 | 93 | 390,600 |
Individual Rewards
Apart from rewards for your guild, there are also individual rewards, whenever you contribute by fighting or negotiating, there is a chance to win some Forge Points, Goods, a military unit, attacker boost or even Diamonds.