Lonca Savaş Alanı
Lonca Savaş Alanı Nedir?
Lonca Savaş Alanı, bir savaş alanı haritasında loncaların diğer loncalara karşı savaş, strateji ve güç becerilerini eşleştirmelerini sağlayan bir özelliktir. Katılan loncaların birbirlerine meydan okuyabileceği ve hem kişisel hem de lonca ödüllerinin yanı sıra lonca güç puanları kazanabileceği, farklı mücadele ve ödüllere sahip farklı savaş alanı haritaları vardır.
Loncalar liglerle eşleştirilir ve savaş alanı haritalarından birinde eyaletleri ele geçirmek için savaşırlar. Her eyalet, sahibi loncaya saat başına belirli bir miktarda zafer puanı sağlar. Zafer puanlarının miktarı, savaş alanındaki son sıralamayı belirler ve loncanın performansına bağlı olarak, lig sisteminde aşağı veya yukarı hareket etme olasılığı vardır. Bir üst lige yükselmek aynı zamanda Savaş Alanlarının daha zor hale geleceği anlamına gelir, çünkü loncanız ilerledikçe daha rekabetçi loncalarla karşılaşır, ancak tabii daha iyi ödülleri de beraberinde getirir.
Haritalar
Archipelago Yanardağı | Archipelago Şelalesi |
---|---|
Aralık 2021'den itibaren savaşacağınız haritalar ikiye yükseldi. Haritalar sezon başına değişim gösterecek. Yani bir haritayı oynadıktan sonra bir sonraki sezon diğeri gelecek. Dönüşümlü haritalar oynadığınız tüm dünya için aynı olacak. Bu nedenle, bir dünyadaki herkes aynı haritayı aynı anda deneyimleyebicek! Belirli bir savaş alanı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir Lonca Savaş Alanı haritasına tıklayın!
Lonca Savaş Alanına Nasıl Erişebilirim?
Birçok Forge of Empires özelliğinde olduğu gibi Lonca Savaş Alanlarına erişim de şehrinizde görünür. Bir lonca üyesi olduğunuzda ve teknoloji ağacında Askeri Taktikler teknolojisinin kilidini açar açmaz, bu özelliğe erişim kazanacaksınız. Kilidi açıldığında, şehrinizin dışında, Kültürel Yerleşimler erişim noktanızın hemen yanında yeni bir yapı göreceksiniz.
Erişim Öncesi | Erişim Sonrası |
---|---|
Bu binaya tıklayarak heyecanlı savaşlara başlayabilirsiniz>!
Bir Sava Alanına Nasıl Katılabilirim?
Her bir Savaş Alanı karşılaşması, birbirini takip eden 11 gün boyunca birbirleriyle savaşacak olan 5-8 loncanın yer aldığı bir harita ile oluşturulacaktır. Harita sabit sayıda eyaletten oluşmaktadır. Başlangıçta her bir lonca bir eyalet ve bir genel merkez ile birlikte kenarlara yerleştirilecektir (harita dağılımında, loncalar arasında olabildiğince eşit bir mesafe sağlanacaktır). Bu ana eyaletler diğer loncalar tarafından ele geçirilemeyecektir.
Her savaş alanı tamamlandıktan sonra; loncaların dinlenmesi, ödüllerini toplaması ve bir sonraki Savaş Alanı için hazırlık yapmaları için 3 günlük bir mola verilecektir. Lonca puanı bunun sonrasında güncellenecek, böylece lonca üyeleri Lig Sistemindeki ilerlemelerini artırıp artırmadıklarını görebileceklerdir.
Temel Bilgiler
Eyaletler
Her Savaş Alanı birkaç eyaletten oluşur. Belirli bir eyaleti bulmak kolaydır çünkü eyalet isimlendirme sistem, o eyaletin savaş alanı haritasındaki konumunu yansıtır.
Her eyalet bir harf ve bir sayı ile tanımlanmaktadır. Harfler yönü (mesela D Güneybatı sektörüdür) ve sayılar eyaletin bulunduğu çemberin numarasını (mesela 1 halka 1'dir) gösterir. Eyaleti daha kolay bulabilmeniz için, eyaletin sektör ve çember içindeki konumunu belirten bir harf daha eklenmiştir.
Fetih Bayrakları – Saldırı ve Müzakere
Loncalar sadece kendi eyaletlerine komşu olan eyaletlere saldırabilir; lonca komşu bir eyalete saldırmaya başlar başlamaz, hedef bölgede “fetih bayrağı” görünecektir. En yüksek ilerlemeye sahip olan loncanın her eylemi, bayrağın gücünü, son seviyesine varıncaya ve rakip eyalet fethedilinceye kadar artıracaktır:
Daha sonra, fethedilen eyalet 4 saat boyunca "kilitli" bir durumda kalacaktır, bu da hiçbir loncanın o eyalette fetih bayrağıyla ilerleme kaydedemeyeceği anlamına gelir. Eyalet üzerinde yalnızca en fazla ilerlemeye sahip olan loncanın bayrağı görünecektir, ancak o eyalette ilerleyen diğer loncalar yine de bayrağın yanındaki küçük renkli kalkanlarla gösterilecektir. Ayrıca, eyaletlere tıklayarak her zaman ayrıntılı bir lonca listesini ve bunların ilerlemelerini kontrol edebilirsiniz.
Bir eyaletin fethine katkıda bulunmak için, herhangi bir lonca üyesi o eyalet üzerine tıklayarak eyalet penceresini açabilir. Puan kazanmak için iki seçenek sunulacaktır: Saldırı ve Müzakere. Savaş seçeneği için düşman askeri ordusu ve müzakere seçeneğinin maliyeti, saldıran oyuncunun çağına bağlı olacaktır. Aynı zamanda, müzakere, tamamlanması daha fazla zaman ve kaynak gerektirdiğinden, birden fazla ilerleme sağlar.
Belirli bir ilerlemeye ulaşıldığı zaman, eyalet ele geçirilecektir. Gerekli ilerleme miktarı bulunulan lige (daha yüksek ligler daha fazla ilerleme gerektirir) göre değişmektedir.
Lig-> | Bakır | Gümüş | Altın | Platin | Elmas |
---|---|---|---|---|---|
Gereken ilerlemeler | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Yukarıda da belirtildiği üzere, ele geçirilen eyalet 4 saat boyunca kilitli kalır, böylece yeni sahibine, yeni zafer puanları elde etmek ya da sektör binaları inşa etmek için zaman verir. Kilit süresi boyunca, başka hiçbir lonca bu kilitli eyalete fetih bayrağıyla müdahale edemezler.
Eyalatleri Savunma
There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province. Ele geçirilen eyaleti direk olarak savunma diye bir şey yoktur. Loncanızın eyaletlerini savunmanın tek yolu, saldıran loncanın eyaletlerini o sizinkileri ele geçirmeden almaya çalışmaktır. Bu durumda, eğer karşıdaki lonca komşu olan tüm eyaletlerini kaybederse, sizin eyaletinize karşı yaptıkları tüm ilerlemeleri de kaybeder.
Odaklanma Mekanizması
Lonca Kurucuları, Liderleri ve Savaş Alanı Memurları için Lonca Savaş Alanında kullanılabilecek bir mekanizma. Bu mekanizma, lonca üyelerine, haritadaki belirli eyaletlere odaklanmalarını veya onları yok saymalarını belirtme seçeneği sunar. Buna erişmek için bir eyalete tıklamanız ve odağı seçmeniz veya yoksaymanız yeterli olacaktır. Bu işlem hangi eylatlerin üzerinde çalışılacağına dair diğer lonca üyelerine görsel bir bilgi verecektir. İşlev diğer eyaletlerlerdeki etkileşimi kısıtlamaz ve koordinasyona yardımcı olmak için tasarlanmıştır, ancak oyuncularımızın nasıl oynamak istediklerinini seçme özgürlüğünü ortadan kaldırmaz.
Eyaletler, kilitli olsa ve loncanıza ait olmasa bile 'Odaklan' veya 'Yoksay' olarak işaretlenebilir. Loncanız tarafından bir eyalet alındığında, işaret kalkacaktır.
Savaş ALanı Kayıtları
Kayıt Türü | Açıklama |
---|---|
Eyalet Kaybedildi | Sizin olan bir eyaletin ne zaman ve hangi lonca tarafından alındığını gösterir. |
Eyalet Ele Geçirildi | Eğer bir eyalet sizin loncanız tarafından ele geçirilmişse, hangi lonca üyesi tarafından son eylemin (savaş/müzakere) yapıldığını gösterir. Ayrıca eyalet daha önce başka loncaya aitse, o loncanın ismi de görünür. |
İzinsiz Giriş Alarmı | Bu kayıt,'Yok sayılan' bir bölgede bir eylemde bulunan oyuncuları gösterir. Böylece, Loncanızda kimin talimatlara uymadığını bileceksiniz! İzinsiz' kaydı, yalnızca kendi Lonca üyelerinize ve yalnızca Lonca üyesinin bölgeye günün ilk izinsiz saldırısında görüntülenecektir. Gün boyunca daha fazla saldırı, kayıtları tetiklemeyecektir. Ancak, ertesi gün (aynı eyalette) başka bir saldırı, başka bir 'izinsiz kaydını' tetikleyecektir. |
İnşa Kayıtları | Loncanızın kurduğu veya yıktığı Eyalet Binalarının bilgisini verir. |
Savaş Alanı Lider Tablosu
Loncalar her zaman, savaş alanı içerisinde zafer puanlarını görebileceklerdir. Bu içeriğe tıklandığında, Savaş Alanı Lider Tablosu mevcut savaş alanına katılan tüm loncaları, sıralamaları, lonca isimlerini, sahip oldukları eyalet sayısını, mevcut saatlik zafer puanı kazancını, toplam zafer puanlarını, kazanılan/kaybedilen Lig Puanlarını ve verilen sıralama için bir ödül ön izlemesini gösterecektir:
Zafer Puanları
Zafer Puanları, mevcut savaş alanında puanları ölçmek ve saymak için kullanılır, yeni bir tura her katıldığınızda sıfırlanır. Bir loncanın elinde tuttuğu her eyalet, saatte bir kez zafer puanı sağlayacaktır. Haritanın merkezine yerleştirilmiş olan eyaletler en yüksek miktarda zafer puanı sağlar, bu yüzden bunları en kısa sürede elde etmeye gayret gösterin!
Zayiat
Her bir lonca üyesi bir savaşı veya müzakereyi (Lonca Savaş Alanı kapsamında) başarıyla tamamladığında, "zayiat" biriktirecektir. Bu, savunma ordusunun artışlarını (savunma ve saldırı) ve müzakerelerin zorluk seviyesini direk olarak etkileyen yüzdesel bir değeridir.
Böylece bir noktada, savunma orduları çok güçleneceğinden ve müzakereler çok zor veya çok pahalı olacağından, saldırı düzenlemek veya müzakere yapmak olanaksız hale gelecektir. Bununla birlikte, zayiat her gün %0 olarak sıfırlanacaktır (gece yarısı sunucu saatiyle).
Zayiat Seviyesi | Savunma Ordusu Bonusu | Müzakere Çarpanı |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Zayiat Seviyesi | Savunma Ordusu Bonusu' | Müzakere Çarpanı |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Zayiat Seviyesi | Savunma Ordusu Bonusu' | Müzakere Çarpanı |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
Eğer daha ileri zayiat seviye bilgilerini merak ediyorsanız, Zayiat Tablosunun tam haline göz atabilirsiniz. Tabloda 100. seviyeye kadar olan bilgiler verilmiş olmakla birlikte, zayiat seviyesi 100 üzerine çıkabilir.
Lig Sistemi
Her Savaş Alanı haritasına katılan loncalar arasında önemli bir fark bulunmadığından emin olmak için, beş ayrı lig kategorisinden oluşan bir Lig Sistemine sahip olacağız: Bakır, Gümüş, Altın, Platin ve Elmas. Yeni gelen loncalar her zaman Bakır liginde bulunacak.
Bakır | Gümüş | Altın | Platin | Elmas |
---|---|---|---|---|
Lig Puanları
Lig Puanları (eski adıyla MMR, yeni adıyla LP), loncanın hangi lige yerleştirileceğine karar verir. Bir lonca, katıldığı her savaş alanı sonundaki durumuna göre lig puanları kazanır.
Bir loncanın lig puanı asla 0'dan düşük veya 1.000'den yüksek olmaz
Lig | Lig Puanı |
---|---|
Elmas | 901-1000 |
Platin | 651-900 |
Altın | 351-650 |
Gümüş | 101-350 |
Bakır | 0-100 |
Savaş alanındaki rakiplerin sayısına bağlı olarak LP aşağıdaki tabloya göre ayarlanır:
Sıralama | 8 Lonca | 7 Lonca | 6 Lonca | 5 Lonca |
---|---|---|---|---|
1. Sıra | +175 | +150 | +125 | +100 |
2. Sıra | +125 | +100 | +75 | +50 |
3. Sıra | +75 | +50 | +25 | 0 |
4. Sıra | +25 | 0 | -25 | -50 |
5. Sıra | -25 | -50 | -75 | -100 |
6. Sıra | -75 | -100 | -125 | |
7. Sıra | -125 | -150 | ||
8. Sıra | -175 |
Eyalet Binaları
Savaş Alanı haritası üzerinde, her eyalette binaların inşa edilebileceği 1-3 alan olabilir. Herkes inşa maliyetlerini ödemeye yardımcı olmak için lonca hazinesine ürün bağışında bulunabilir, ancak yalnızca"“savaş kurucusu” yetkisine sahip lonca üyeleri eyalette bina kurabilir ve yükseltebilir. Bir loncanın her bir 'kurucusu' ve 'lideri' otomatik olarak bu rolü üstlenecektir.
Sadece loncada temsil edilen çağlar, eyalet binalarının (hazine ürünleri) maliyetini belirleyecektir. Bu eyalet binalarının inşa süresi vardır ve herhangi bir zamanda bir inşaatı iptal etmek veya kaldırmak mümkündür. Böyle bir durumda, harcanan kaynaklar hazineye iade edilmez.
Bir eyalet başka bir lonca tarafından fethedildiğinde, her bina (yapım aşamasında olanlar dahil)% 50 imha edilme şansına sahiptir ve geri kalanlar yeni sahibine fayda sağlayacaktır. 9 farklı stratejik bina mevcuttur, bu yüzden bunları akıllıca seçtiğinizden emin olun.
Sahte Hedefler, Tuzak ve Gözetleme Kulesi
Üç orijinal LSA binası. Düşmanlarınız sahte hedeflerin veya tuzakların bulunduğu bir eyalette savaşırsa/müzakere ederse, iki kat daha fazla zayiata uğrama ihtimalleri olur.
Bina | İsim | Özellikler | Konum | Maliyet | İnşa Süresi | Anında İnşa Maliyeti |
---|---|---|---|---|---|---|
Sahte Hedefler | Bir düşman bu eyaleti ele geçirmek için savaşır veya müzakere ederse, bu düşman %15 ihtimalle iki kat zayiata uğrar. | Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | 500 | 4:00:00 | 50 | |
Tuzaklar | Bir düşman bu eyaleti ele geçirmek için savaşır veya müzakere ederse, bu düşman %45 ihtimalle iki kat zayiata uğrar. | Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | 3.000 | 5:00:00 | 50 | |
Gözetleme Kulesi | Bu eyalete sahip loncanın üyeleri bitişik eyaletlere doğru ilerlerse zayiat seviyelerinin artmasını %8 ihtimalle engeller. | Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva | 500 | 1:00:00 | 50 |
Lonca Saha Kampları
Bu binalar yalnızca Lonca başlangıç eyaletinizde inşa edilebilir ve zayiat seviyelerinin artmasını %26-80 ihtimalle engeller. zayiat kazanmak için %26-80 şans azaltımı sağlar (yalnızca komşu eyaletler). Tüm eyaletler %25-100 daha fazla zafer puanı üretir.
Lonca Başlangıç eyaleti diğer loncalar tarafından fethedilemez.
Kışlalar
Bu binalar, başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuvaya inşa edilebilir ve zayiata uğrama %20-60 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler). Ayrıca eyaletin fethedilmesi için %5-30 daha fazla ilerleme gerekir
Lonca Komutanlığı
Lonca Komutanlıkları zayiata uğrama olasılığını %20-60 engeller (sadece komşu eyaletler), ayrıca fethedilmek için %5-30 daha fazla ilerleme gerektirir ve her saat %15-100 daha fazla zafer puanı üretebilir.