Arazi: Difference between revisions

From Forge of Empires - Wiki TR
Jump to navigation
mNo edit summary
m (Uvercınka moved page Terrain to Arazi)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Savaş haritasında farklı özellikte araziler yer almaktadır. Orman, çalı, kaya, tepe, çayır ve bataklık bunlardan sadece bazılarıdır. Arazi oyunu 2 farklı şekilde etkilemektedir. Öncelikle hareketi etkilemektedir. Su içeren alanlar geçilemez ve bazı araziler fazladan hareket puanı ödemenizi gerektirir. Diğer taraftan arazi koşulları size savaş puanı kazandırır. Hafif birlikler çalı ve ormanda savunma bonusu kazanırken, ağır birlikler çayırlarda korunurlar. Uzun menzilli birlikler tepelerden ateş ettiğinde saldırı bonusu kazanırken, kısa menzilli birlikler kayalardan saldırıya geçtiğinde daha fazla hasar verir. Sadece hızlı birlikler arazı koşullarına bağlı özelliklerini değiştirmezler.  




[[File:Bushes.png|link=]] Bushes
[[File:Barbwire.png|link=]] Dikenli Tel




[[File:Crater.png|link=]] Crater
[[File:Bushes.png|link=]] Çalı




[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Entrenchement
[[File:Crater.png|link=]] Krater




[[File:Forest.png|link=]] Forest
[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Siper




[[File:Hills.png|link=]] Hills
[[File:Forest.png|link=]] Orman




[[File:Housebattle.png|link=]] House
[[File:Hills.png|link=]] Tepe




[[File:Plain.png|link=]] Plain
[[File:Housebattle.png|link=]] Ev




[[File:Rocks.png|link=]] Rocks
[[File:Water1.png|24px|link=]] Göl




[[File:Rubble.png|link=]] Rubble
[[File:Plain.png|link=]] Çayır




[[File:Trench.png|link=]] Trench
[[File:Rocks.png|link=]] Kaya
 
 
[[File:Rubble.png|link=]] Moloz
 
 
[[File:Swamp.png|link=]] Bataklık
 
 
[[File:Trench.png|link=]] Hendek

Latest revision as of 11:17, 6 September 2016

Savaş haritasında farklı özellikte araziler yer almaktadır. Orman, çalı, kaya, tepe, çayır ve bataklık bunlardan sadece bazılarıdır. Arazi oyunu 2 farklı şekilde etkilemektedir. Öncelikle hareketi etkilemektedir. Su içeren alanlar geçilemez ve bazı araziler fazladan hareket puanı ödemenizi gerektirir. Diğer taraftan arazi koşulları size savaş puanı kazandırır. Hafif birlikler çalı ve ormanda savunma bonusu kazanırken, ağır birlikler çayırlarda korunurlar. Uzun menzilli birlikler tepelerden ateş ettiğinde saldırı bonusu kazanırken, kısa menzilli birlikler kayalardan saldırıya geçtiğinde daha fazla hasar verir. Sadece hızlı birlikler arazı koşullarına bağlı özelliklerini değiştirmezler.


Barbwire.png Dikenli Tel


Bushes.png Çalı


Crater.png Krater


Sandbagcircle.png Siper


Forest.png Orman


Hills.png Tepe


Housebattle.png Ev


Water1.png Göl


Plain.png Çayır


Rocks.png Kaya


Rubble.png Moloz


Swamp.png Bataklık


Trench.png Hendek