EX-Lonca Savaş Alanları: Difference between revisions

From Forge of Empires - Wiki TR
Jump to navigation
No edit summary
m (Sleeplesslady moved page Lonca Savaş Alanları to EX-Lonca Savaş Alanları without leaving a redirect)
 
(15 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 28: Line 28:
Her savaş alanı tamamlandıktan sonra; loncaların dinlenmesi, ödüllerini toplaması ve bir sonraki Savaş Alanı için hazırlık yapmaları için 3 günlük bir mola verilecektir. Lonca puanı bunun sonrasında güncellenecek, böylece lonca üyeleri Lig Sistemindeki ilerlemelerini artırıp artırmadıklarını görebileceklerdir.
Her savaş alanı tamamlandıktan sonra; loncaların dinlenmesi, ödüllerini toplaması ve bir sonraki Savaş Alanı için hazırlık yapmaları için 3 günlük bir mola verilecektir. Lonca puanı bunun sonrasında güncellenecek, böylece lonca üyeleri Lig Sistemindeki ilerlemelerini artırıp artırmadıklarını görebileceklerdir.
   
   
===Conquest Flags - Attacking & Negociating===
===Fetih Bayrakları – Saldırı ve Müzakere===
Guilds can only attack provinces which are adjacent to one of their own, and as soon as a guild begins attacking an adjacent province, a “conquest flag” will be displayed in the target province. Each action of the guild with the highest progress will increase the strength of the flag, until it is at full strength and the rival province gets taken over:
Loncalar sadece kendi eyaletlerine komşu olan eyaletlere saldırabilir; lonca komşu bir eyalete saldırmaya başlar başlamaz, hedef bölgede “fetih bayrağı” görünecektir. En yüksek ilerlemeye sahip olan loncanın her eylemi, bayrağın gücünü, son seviyesine varıncaya ve rakip eyalet fethedilinceye kadar artıracaktır:
   
   
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]
   
   
Subsequently, the conquered province will stay in a ‘lock down’ state for 4 hours, which means that no guild can progress their conquest flag further in that province. Only the flag of the guild with the most progress will be displayed in a province, but other guilds progressing on that province will be indicated by small colored shields next to the flag. Also, you can always check a detailed list of guilds as well as their progress by clicking it.
Daha sonra, fethedilen eyalet 4 saat boyunca "kilitli" bir durumda kalacaktır, bu da hiçbir loncanın o eyalette fetih bayrağıyla ilerleme kaydedemeyeceği anlamına gelir. Eyalet üzerinde yalnızca en fazla ilerlemeye sahip olan loncanın bayrağı görünecektir, ancak o eyalette ilerleyen diğer loncalar yine de bayrağın yanındaki küçük renkli kalkanlarla gösterilecektir. Ayrıca, eyaletlere tıklayarak her zaman ayrıntılı bir lonca listesini ve bunların ilerlemelerini kontrol edebilirsiniz.
   
   
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
   
   
To contribute to a certain conquest flag, any guild member can tap on that province to bring up its window. Two options for earning points will be available there: Attack and negotiation. The enemy composition for the battle option, as well as the costs for the negotiation option, will depend on the attacking player's age. At the same time, negotiation provides more than one advance as it takes more time and resources to complete.
Bir eyaletin fethine katkıda bulunmak için, herhangi bir lonca üyesi o eyalet üzerine tıklayarak eyalet penceresini açabilir. Puan kazanmak için iki seçenek sunulacaktır: Saldırı ve müzakere. Savaş seçeneği için düşman askeri ordusu ve müzakere seçeneğinin maliyeti, saldıran oyuncunun çağına bağlı olacaktır. Aynı zamanda, müzakere, tamamlanması daha fazla zaman ve kaynak gerektirdiğinden, birden fazla gelişme sağlar.
   
   
When a certain amount of advances is reached, the province will get taken over. The amount of advances needed depends on the league - higher leagues needing more advances.
Belirli bir gelişmeye ulaşıldığı zaman, eyalet ele geçirilecektir. Gerekli gelişme miktarı bulunulan lige (daha yüksek ligler daha fazla gelişme gerektirir) göre değişmektedir.  
   
   
   
   
{|
{|
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''League ->'''
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Lig ->'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Copper'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Bakır'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Silver'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Gümüş'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gold'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Altın'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platin'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamond'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Elmas'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | Advances needed
| style="text-align: center;" | Gereken ilerlemeler
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 70
| style="text-align: center;" | 70
Line 59: Line 59:
   
   
   
   
As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.
Yukarıda da belirtildiği üzere, ele geçirilen eyalet 4 saat boyunca kilitli kalır, böylece yeni sahibine, yeni zafer puanları elde etmek ya da sektör binaları inşa etmek için zaman verir. Kilit süresi boyunca, başka hiçbir lonca bu kilitli eyalete fetih bayrağıyla müdahale edemezler.  
   
   
===Defending Pronvinces===
===Eyaletleri Savunma===
There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province.
Ele geçirilen eyaleti direk olarak savunma diye bir şey yoktur. Loncanızın eyaletlerini savunmanın tek yolu, saldıran loncanın eyaletlerini o sizinkileri ele geçirmeden almaya çalışmaktır. Bu durumda, eğer karşıdaki lonca komşu olan tüm eyaletlerini kaybederse, sizin eyaletinize karşı yaptıkları tüm gelişmeleri de kaybederler.
 
===Odaklanma Mekanizması===
 
Lonca Kurucuları, Liderleri ve Savaş Alanı Memurları için Lonca Savaş Alanlarınakullanılabilecek bir mekanizma. Bu yeni işlevsellik, bu üyelere loncalarına haritadaki belirli eyaletlere odaklanmalarını veya yok saymalarını söyleme seçeneği sunar. Buna erişmek için bir eyalete tıklamanız ve odağı seçmeniz veya yoksaymanız yeterli olacaktır. Bu işlem hangi eylatlerin üzerinde çalışılacağına dair diğer lonca üyelerine görsel bir bilgi verecektir. İşlev diğer eyaletlerlerdeki etkileşimi kısıtlamaz ve koordinasyona yardımcı olmak için tasarlanmıştır, ancak oyuncularımızın nasıl oynamak istediklerinini seçme özgürlüğünü ortadan kaldırmaz.
 
Eyaletler, kilitli olsa ve loncanıza ait olmasa bile 'Odaklan' veya 'Yoksay' olarak işaretlenebilir. Loncanız tarafından bir eyalet alındığında, işaret kalkacaktır.
 
[[File:focus.png|400px|center|link=]]
 
==Savaş Alanı Lider Tablosu==
   
   
==Battleground Leaderboard==
Loncalar her zaman, savaş alanı içerisinde zafer puanlarını görebileceklerdir. Bu içeriğe tıklandığında, Savaş Alanı Lider Tablosu mevcut savaş alanına katılan tüm loncaları, sıralamaları, lonca isimlerini, sahip oldukları sektör sayısını, mevcut saatlik zafer puanı kazancını, toplam zafer puanlarını, kazanılan/kaybedilen Lig Puanlarını ve verilen sıralama için bir ödül ön izlemesini gösterecektir:
   
   
At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points and a reward preview for the given rank:
[[FILE:MMR1.PNG|center|link=]]
 
==Zafer Puanları==
Zafer Puanları, mevcut savaş alanında puanları ölçmek ve saymak için kullanılır, yeni bir tura her katıldığınızda sıfırlanır. Bir loncanın elinde tuttuğu her eyalet, saatte bir kez zafer puanı sağlayacaktır. Haritanın merkezine yerleştirilmiş olan eyaletler en yüksek miktarda zafer puanı sağlar, bu yüzden bunları en kısa sürede elde etmeye gayret gösterin!
   
   
[[FILE:GBG_Leaderboard.png|center|link=]]
==Zayiat==
   
   
==Victory Points==
Her bir lonca üyesi bir savaşı veya müzakereyi (Lonca Savaş Alanı kapsamında) başarıyla tamamladığında, "zayiat" biriktirecektir. Bu, savunma ordusunun artışlarını (savunma ve saldırı) ve müzakerelerin zorluk seviyesini direk olarak etkileyen yüzdesel bir değeridir.
The Victory Points are particularly used to measure and count the points towards the current battleground, thus being reset every time you join a new round. Once per hour, each province that a guild holds will provide victory points. The provinces located towards the center of the map will be the ones providing the highest amount of victory points, so aim to acquire those!
==Attrition==
Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face.
   
   
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
   
   
So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).
Böylece bir noktada, savunma orduları çok güçleneceğinden ve müzakereler çok zor veya çok pahalı olacağından, saldırı düzenlemek veya müzakere yapmak olanaksız hale gelecektir. Bununla birlikte, zayiat her gün %0 olarak sıfırlanacaktır (gece yarısı sunucu saatiyle)..
<center>
<center>
{|
{|
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Zayiat Seviyesi'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Savunma Ordusu Bonusu'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
! style="text-align: center;" | '''Müzakere Çarpanı'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | 0
| style="text-align: center;" | 0
Line 103: Line 111:
|-
|-
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 8%
| style="text-align: center;" | 9%
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 1
|-
|-
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 10%
| style="text-align: center;" | 12%
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 6
Line 115: Line 123:
|-
|-
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: center;" | 20%
| style="text-align: center;" | 19%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | 25%
| style="text-align: center;" | 23%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: center;" | 30%
| style="text-align: center;" | 27%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Zayiat Seviyesi'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Savunma Ordusu Bonusu'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
! style="text-align: center;" | '''Müzakere Çarpanı'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 35%
| style="text-align: center;" | 32%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: center;" | 40%
| style="text-align: center;" | 37%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center;" | 45%
| style="text-align: center;" | 42%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: center;" | 50%
| style="text-align: center;" | 48%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 14
| style="text-align: center;" | 14
| style="text-align: center;" | 60%
| style="text-align: center;" | 54%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;" | 70%
| style="text-align: center;" | 61%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 16
| style="text-align: center;" | 16
| style="text-align: center;" | 80%
| style="text-align: center;" | 68%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 17
| style="text-align: center;" | 17
| style="text-align: center;" | 90%
| style="text-align: center;" | 75%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 18
| style="text-align: center;" | 100%
| style="text-align: center;" | 83%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 120%
| style="text-align: center;" | 91%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Zayiat Seviyesi'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Savunma Ordusu Bonusu'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
! style="text-align: center;" | '''Müzakere Çarpanı'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | 140%
| style="text-align: center;" | 99%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center;" | 160%
| style="text-align: center;" | 108%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 22
| style="text-align: center;" | 22
| style="text-align: center;" | 180%
| style="text-align: center;" | 117%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 23
| style="text-align: center;" | 23
| style="text-align: center;" | 200%
| style="text-align: center;" | 126%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 24
| style="text-align: center;" | 24
| style="text-align: center;" | 220%
| style="text-align: center;" | 136%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 25
| style="text-align: center;" | 25
| style="text-align: center;" | 240%
| style="text-align: center;" | 146%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 26
| style="text-align: center;" | 26
| style="text-align: center;" | 260%
| style="text-align: center;" | 157%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 27
| style="text-align: center;" | 27
| style="text-align: center;" | 280%
| style="text-align: center;" | 168%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 28
| style="text-align: center;" | 28
| style="text-align: center;" | 300%
| style="text-align: center;" | 179%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: center;" | 320%
| style="text-align: center;" | 191%
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 6
|-
|-
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;" | 340%
| style="text-align: center;" | 203%
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 6
|}
|}
</center>
</center>
If you're curious about the other data, you can take a look at the full table [[Guild Battlegrounds Attrition Table|Attrition Table]] page.
 
Eğer daha ileri zayiat seviye bilgilerini merak ediyorsanız, [[Lonca Savaş Alanları Zayiat Tablosu|Zayiat Tablosu]]nun tam haline göz atabilirsiniz. Tabloda 100. sevieye kadar olan bilgiler verilmiş olmakla birlikte, zayiat seviyesi 100 üzerine çıkabilir.
==League System==
 
To ensure that there’s no substantial difference between the participating guilds on each Battleground map, we will have a League System made up of five distinct league categories: Copper, Silver, Gold, Platinum and Diamond. Newly arrived guilds will be positioned in the Copper league.
==Lig Sistemi==
Her Savaş Alanı haritasına katılan loncalar arasında önemli bir fark bulunmadığından emin olmak için, beş ayrı lig kategorisinden oluşan bir Lig Sistemine sahip olacağız: Bakır, Gümüş, Altın, Platin ve Elmas. Yeni gelen loncalar her zaman Bakır liginde bulunacak.
 
   
   
{|
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Copper'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Bakır'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Silver'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Gümüş'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Gold'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Altın'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platinum'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platin'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamond'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Elmas'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png
| style="text-align: center;" | https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png
Line 238: Line 248:
|}
|}
   
   
When the feature arrives, however, every existing guild will be given an initial league allocation. This should be calculated according to the average activity and members count per guild. The purpose is to start the feature with more appropriate battleground instances, while your actual performance within the feature will reflect your true league rank after a few seasons.
=== Lig Puanları ===
Lig Puanları (eski adıyla MMR, yeni adıyla LP), loncanın hangi lige yerleştirileceğine karar verir. Bir lonca, katıldığı her savaş alanı sonundaki durumuna göre lig puanları kazanır.
 
Bir loncanın lig puanı asla 0'dan düşük veya 1.000'den yüksek olmaz
 
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Lig'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Lig Puanı'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Elmas'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platin'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Altın'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Gümüş'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Bakır'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100'''
|}
 
 
Savaş alanındaki rakiplerin sayısına bağlı olarak LP aşağıdaki tabloya göre ayarlanır:
 
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Sıralama'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 Lonca'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 Lonca'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 Lonca'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Lonca'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''1. Sıra'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''2. Sıra'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''3. Sıra'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''4. Sıra'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''5. Sıra'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''6. Sıra'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" |
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''7. Sıra'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150'''
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''8. Sıra'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
|-
|}
 
   
   
==Province Buildings==
==Eyalet Binaları==
{{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}}
{{:Lonca Savaş Alanları Eyalet Binaları}}
 
   
   
==Rewards==
==Ödüller==
   
   
You can obtain immediate, temporary and permanent rewards in the Battlegrounds. There's a chance to obtain Forge Points, units, attackers boosts, goods, diamonds and fragments for the Statue of Honor after each fight or negotiation. The magnitude of these rewards depends on your league! Your guild should gain temporary prestige points according to its current league, but keep in mind that you can also lose them likewise when dropping in the league. Lastly, we also have permanent rewards for you and your guild: Guilds can get guild power according to their placement withing a battleground (the amount also scales according to the league), and simultaneously you can get fragments for the Statue of Honor Selection Kit.
Savaş Alanlarında anında, geçici ve kalıcı ödüller kazanabilirsiniz. Her bir savaş ya da müzakereden sonra Forge Puanları, askeri birlikler, saldırı bonusları, ürünler, elmaslar ve Onur Heykeli parçaları kazanma şansı bulunmaktadır. Bu ödüllerin kalitesi bulunduğunuz lige bağlıdır! Loncanız şu anki ligine göre geçici prestij puanları kazanır, ancak ligde düşüş olduğunda o puanları da kaybedebileceğinizi unutmayın. Son olarak, hem sizin için hem de loncanız için kalıcı ödüllerimiz var: Loncalar bir savaş alanı içindeki konumlarına göre lonca gücü alacaktır (aynı zamanda lige göre ölçeklenen miktar) ve ayrıca Onur Heykeli Seçim Kiti için parçalar da kazanabilirsiniz.
   
   
[[FILE:GBGRewards6.png|center|link=]]
[[FILE:GBGRewards6.png|center|link=]]
   
   
'''Note:''' 50% of the time, the immediate reward will be one fragment for the Statue of Honor Selection kit.
'''Not:''' Anlık gelecek ödül %50 ihtimalle Onur Heykeli Seçim Kiti için bir parça olacaktır
   
   
{|
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 1]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Onur Heykeli - 1. Sv.]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 2]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Onur Heykeli - 2. Sv.]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 3]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Onur Heykeli - 3. Sv.]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 4]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Onur Heykeli - 4. Sv.]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 5]]
|-  
|-
| {{sized-external-image|175px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png}}
|-
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Onur Heykeli - 5. Sv.]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Onur Heykeli - 6. Sv.]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Onur Heykeli - 7. Sv.]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Onur Heykeli - 8. Sv.]]
|-
| {{sized-external-image|175px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png}}
| {{sized-external-image|[[File:R_SS_MultiAge_Battlegrounds1f.png|175px|link=]]
| {{sized-external-image|[[File:R_SS_MultiAge_Battlegrounds1g.png|175px|link=]]
| {{sized-external-image|[[File:R_SS_MultiAge_Battlegrounds1h.png|175px|link=]]
|}
|}
{|
! style="text-align: center; width: 100%;" | [[Zafere Giden Yol]]
|-
| [[File:RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png|400px|center|link=]]
|-
|Bu bina Lonca Savaş Alanlarındaki sadece Elmas ve Platin liglerine katılanlar içindir. Zafere Giden Yol, 2019 Kış Etkinliğindeki Kış Treni'ne benzeyen zincir yeteneğine sahiptir ve Onur Heykeli'ne bağlanması gerekmektedir. Zafere Giden Yol, Onur Heykeli'ne bağlandığında, heykel çağınızdan 5 rastgele ürün ve saldırı ordularınız için % 5 Savunma artışı sağlar.
|}
===Lonca Ödülleri===
Bir savaş alanı sona erdiğinde, sıralamaya göre loncalar birçok hediye alabilir:
* Mevcut lige ve sıralamaya göre prestij;
* Bir savaş alanındaki pozisyona göre Lonca Gücü
* Onur Heykeli Seçim Kiti parçası
   
   
===Guild Rewards===
====Özet Tablo====
When a battleground ends, guilds may obtain various rewards which depend on placement:
* Prestige according to current league and placement;
* Guild Power according to placement within a battleground
* Fragments of the Statue of Honor
====Resume Table====
{|
{|
! style="text-align: center;" Rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank.png}} Rank
! style="text-align: center;" Rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank.png}} Sıra
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} Copper
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} Bakır
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} Silver
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} Gümüş
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} Gold
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} Altın
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} Platinum
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} Platin
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} Diamond
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} Elmas
|-
|-
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Parçalar
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Güç
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Parçalar
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Güç
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Parçalar
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Güç
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Parçalar
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Güç
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Parçalar
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Güç
|-
|-
| style="text-align: left;" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png}}
| style="text-align: left;" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png}}
Line 387: Line 498:
| style="text-align: right;" | 390,600
| style="text-align: right;" | 390,600
|}
|}
 
===Individual Rewards===
===Bireysel Ödüller===
Apart from rewards for your guild, there are also individual rewards, whenever you contribute by fighting or negotiating, there is a chance to win some [[Forge Points]], [[Goods]], a [[Units List|military unit]], attacker boost or even [[Diamonds]].
Loncanız için olan ödüllerden başka, ayrıca her bir savaşa ya da müzakereye destek sağladığınızda Forge Puanı, ürün, Askeri Birim, saldırı bonusu ve hatta elmas kazanma şansınız olacak.

Latest revision as of 12:13, 4 December 2021



Lonca Savaş Alanları Nedir?

Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png

Her 14 günde bir, loncalar 11 gün süren bir savaş alanına eşleştirilecek. Bu loncalar haritadaki, zafer puanı kazandıran eyaletler için savaşacak ve Savaş Alanındaki en iyi lonca olmak için rekabet edecekler. Loncanın performansına bağlı olarak, lig sisteminde aşağı veya yukarı hareket etme olasılığı vardır. Bir lige yükselmek aynı zamanda Savaş Alanlarının daha zor hale geleceği anlamına gelir, çünkü loncanız ilerledikçe daha rekabetçi loncalarla karşılaşır.

Savaş Alanına Nasıl Giriş Yapabilirim?

Diğer Forge of Empires özelliklerinde olduğu gibi, Lonca Savaş Alanlarına giriş şehrinizde görünecektir. Bir lonca üyesi olduğunuz ve Askeri Taktikler teknolojini açtığınız sürece, özelliğe giriş hakkını kazandınız demektir. Bir kere giriş hakkı kazanınca, şehrinizde Kültürel Yerleşimlerin hemen yanında yeni bir bina göreceksiniz.

Giriş açılmadan önce Giriş açıldıktan sonra
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Yeni, heyecanlı PvP özelliğini açmak için Lonca Savaş Alanı binasına tıklayın!

Bir savaş alanına nasıl katılabilirim?

Her bir Savaş Alanı karşılaşması, birbirini takip eden 11 gün boyunca birbirleriyle savaşacak olan 5-8 loncanın yer aldığı bir harita ile oluşturulacaktır. Harita sabit sayıda eyaletten oluşmaktadır. Başlangıçta her bir lonca bir eyalet ve bir genel merkez ile birlikte kenarlara yerleştirilecektir (harita dağılımında, loncalar arasında olabildiğince eşit bir mesafe sağlanacaktır). Bu ana eyaletler diğer loncalar tarafından ele geçirilemeyecektir.

Startingspotgbg.png

Her savaş alanı tamamlandıktan sonra; loncaların dinlenmesi, ödüllerini toplaması ve bir sonraki Savaş Alanı için hazırlık yapmaları için 3 günlük bir mola verilecektir. Lonca puanı bunun sonrasında güncellenecek, böylece lonca üyeleri Lig Sistemindeki ilerlemelerini artırıp artırmadıklarını görebileceklerdir.

Fetih Bayrakları – Saldırı ve Müzakere

Loncalar sadece kendi eyaletlerine komşu olan eyaletlere saldırabilir; lonca komşu bir eyalete saldırmaya başlar başlamaz, hedef bölgede “fetih bayrağı” görünecektir. En yüksek ilerlemeye sahip olan loncanın her eylemi, bayrağın gücünü, son seviyesine varıncaya ve rakip eyalet fethedilinceye kadar artıracaktır:

Gbgconquestflag1.png

Daha sonra, fethedilen eyalet 4 saat boyunca "kilitli" bir durumda kalacaktır, bu da hiçbir loncanın o eyalette fetih bayrağıyla ilerleme kaydedemeyeceği anlamına gelir. Eyalet üzerinde yalnızca en fazla ilerlemeye sahip olan loncanın bayrağı görünecektir, ancak o eyalette ilerleyen diğer loncalar yine de bayrağın yanındaki küçük renkli kalkanlarla gösterilecektir. Ayrıca, eyaletlere tıklayarak her zaman ayrıntılı bir lonca listesini ve bunların ilerlemelerini kontrol edebilirsiniz.

Gbgconquestflag2.png

Bir eyaletin fethine katkıda bulunmak için, herhangi bir lonca üyesi o eyalet üzerine tıklayarak eyalet penceresini açabilir. Puan kazanmak için iki seçenek sunulacaktır: Saldırı ve müzakere. Savaş seçeneği için düşman askeri ordusu ve müzakere seçeneğinin maliyeti, saldıran oyuncunun çağına bağlı olacaktır. Aynı zamanda, müzakere, tamamlanması daha fazla zaman ve kaynak gerektirdiğinden, birden fazla gelişme sağlar.

Belirli bir gelişmeye ulaşıldığı zaman, eyalet ele geçirilecektir. Gerekli gelişme miktarı bulunulan lige (daha yüksek ligler daha fazla gelişme gerektirir) göre değişmektedir.


Lig ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Bakır
guild_battlegrounds_league_silver.png
Gümüş
guild_battlegrounds_league_gold.png
Altın
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platin
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Elmas
Gereken ilerlemeler 40 70 100 130 160


Yukarıda da belirtildiği üzere, ele geçirilen eyalet 4 saat boyunca kilitli kalır, böylece yeni sahibine, yeni zafer puanları elde etmek ya da sektör binaları inşa etmek için zaman verir. Kilit süresi boyunca, başka hiçbir lonca bu kilitli eyalete fetih bayrağıyla müdahale edemezler.

Eyaletleri Savunma

Ele geçirilen eyaleti direk olarak savunma diye bir şey yoktur. Loncanızın eyaletlerini savunmanın tek yolu, saldıran loncanın eyaletlerini o sizinkileri ele geçirmeden almaya çalışmaktır. Bu durumda, eğer karşıdaki lonca komşu olan tüm eyaletlerini kaybederse, sizin eyaletinize karşı yaptıkları tüm gelişmeleri de kaybederler.

Odaklanma Mekanizması

Lonca Kurucuları, Liderleri ve Savaş Alanı Memurları için Lonca Savaş Alanlarınakullanılabilecek bir mekanizma. Bu yeni işlevsellik, bu üyelere loncalarına haritadaki belirli eyaletlere odaklanmalarını veya yok saymalarını söyleme seçeneği sunar. Buna erişmek için bir eyalete tıklamanız ve odağı seçmeniz veya yoksaymanız yeterli olacaktır. Bu işlem hangi eylatlerin üzerinde çalışılacağına dair diğer lonca üyelerine görsel bir bilgi verecektir. İşlev diğer eyaletlerlerdeki etkileşimi kısıtlamaz ve koordinasyona yardımcı olmak için tasarlanmıştır, ancak oyuncularımızın nasıl oynamak istediklerinini seçme özgürlüğünü ortadan kaldırmaz.

Eyaletler, kilitli olsa ve loncanıza ait olmasa bile 'Odaklan' veya 'Yoksay' olarak işaretlenebilir. Loncanız tarafından bir eyalet alındığında, işaret kalkacaktır.

Focus.png

Savaş Alanı Lider Tablosu

Loncalar her zaman, savaş alanı içerisinde zafer puanlarını görebileceklerdir. Bu içeriğe tıklandığında, Savaş Alanı Lider Tablosu mevcut savaş alanına katılan tüm loncaları, sıralamaları, lonca isimlerini, sahip oldukları sektör sayısını, mevcut saatlik zafer puanı kazancını, toplam zafer puanlarını, kazanılan/kaybedilen Lig Puanlarını ve verilen sıralama için bir ödül ön izlemesini gösterecektir:

MMR1.PNG

Zafer Puanları

Zafer Puanları, mevcut savaş alanında puanları ölçmek ve saymak için kullanılır, yeni bir tura her katıldığınızda sıfırlanır. Bir loncanın elinde tuttuğu her eyalet, saatte bir kez zafer puanı sağlayacaktır. Haritanın merkezine yerleştirilmiş olan eyaletler en yüksek miktarda zafer puanı sağlar, bu yüzden bunları en kısa sürede elde etmeye gayret gösterin!

Zayiat

Her bir lonca üyesi bir savaşı veya müzakereyi (Lonca Savaş Alanı kapsamında) başarıyla tamamladığında, "zayiat" biriktirecektir. Bu, savunma ordusunun artışlarını (savunma ve saldırı) ve müzakerelerin zorluk seviyesini direk olarak etkileyen yüzdesel bir değeridir.

Attritionicongbg.png

Böylece bir noktada, savunma orduları çok güçleneceğinden ve müzakereler çok zor veya çok pahalı olacağından, saldırı düzenlemek veya müzakere yapmak olanaksız hale gelecektir. Bununla birlikte, zayiat her gün %0 olarak sıfırlanacaktır (gece yarısı sunucu saatiyle)..

Zayiat Seviyesi Savunma Ordusu Bonusu Müzakere Çarpanı
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 9% 1
5 12% 2
6 15% 2
7 19% 2
8 23% 3
9 27% 3
Zayiat Seviyesi Savunma Ordusu Bonusu Müzakere Çarpanı
10 32% 3
11 37% 3
12 42% 3
13 48% 3
14 54% 3
15 61% 4
16 68% 4
17 75% 4
18 83% 4
19 91% 4
Zayiat Seviyesi Savunma Ordusu Bonusu Müzakere Çarpanı
20 99% 4
21 108% 4
22 117% 5
23 126% 5
24 136% 5
25 146% 5
26 157% 5
27 168% 5
28 179% 5
29 191% 6
30 203% 6

Eğer daha ileri zayiat seviye bilgilerini merak ediyorsanız, Zayiat Tablosunun tam haline göz atabilirsiniz. Tabloda 100. sevieye kadar olan bilgiler verilmiş olmakla birlikte, zayiat seviyesi 100 üzerine çıkabilir.

Lig Sistemi

Her Savaş Alanı haritasına katılan loncalar arasında önemli bir fark bulunmadığından emin olmak için, beş ayrı lig kategorisinden oluşan bir Lig Sistemine sahip olacağız: Bakır, Gümüş, Altın, Platin ve Elmas. Yeni gelen loncalar her zaman Bakır liginde bulunacak.


Bakır Gümüş Altın Platin Elmas
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Lig Puanları

Lig Puanları (eski adıyla MMR, yeni adıyla LP), loncanın hangi lige yerleştirileceğine karar verir. Bir lonca, katıldığı her savaş alanı sonundaki durumuna göre lig puanları kazanır.

Bir loncanın lig puanı asla 0'dan düşük veya 1.000'den yüksek olmaz

Lig Lig Puanı
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Elmas
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platin
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Altın
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Gümüş
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Bakır
0-100


Savaş alanındaki rakiplerin sayısına bağlı olarak LP aşağıdaki tabloya göre ayarlanır:

Sıralama 8 Lonca 7 Lonca 6 Lonca 5 Lonca
1. Sıra +175 +150 +125 +100
2. Sıra +125 +100 +75 +50
3. Sıra +75 +50 +25 0
4. Sıra +25 0 -25 -50
5. Sıra -25 -50 -75 -100
6. Sıra -75 -100 -125
7. Sıra -125 -150
8. Sıra -175


Eyalet Binaları

Lonca Savaş Alanları Eyalet Binaları


Ödüller

Savaş Alanlarında anında, geçici ve kalıcı ödüller kazanabilirsiniz. Her bir savaş ya da müzakereden sonra Forge Puanları, askeri birlikler, saldırı bonusları, ürünler, elmaslar ve Onur Heykeli parçaları kazanma şansı bulunmaktadır. Bu ödüllerin kalitesi bulunduğunuz lige bağlıdır! Loncanız şu anki ligine göre geçici prestij puanları kazanır, ancak ligde düşüş olduğunda o puanları da kaybedebileceğinizi unutmayın. Son olarak, hem sizin için hem de loncanız için kalıcı ödüllerimiz var: Loncalar bir savaş alanı içindeki konumlarına göre lonca gücü alacaktır (aynı zamanda lige göre ölçeklenen miktar) ve ayrıca Onur Heykeli Seçim Kiti için parçalar da kazanabilirsiniz.

GBGRewards6.png

Not: Anlık gelecek ödül %50 ihtimalle Onur Heykeli Seçim Kiti için bir parça olacaktır

Onur Heykeli - 1. Sv. Onur Heykeli - 2. Sv. Onur Heykeli - 3. Sv. Onur Heykeli - 4. Sv.
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png
Onur Heykeli - 5. Sv. Onur Heykeli - 6. Sv. Onur Heykeli - 7. Sv. Onur Heykeli - 8. Sv.
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png
R SS MultiAge Battlegrounds1f.png R SS MultiAge Battlegrounds1g.png R SS MultiAge Battlegrounds1h.png
Zafere Giden Yol
RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png
Bu bina Lonca Savaş Alanlarındaki sadece Elmas ve Platin liglerine katılanlar içindir. Zafere Giden Yol, 2019 Kış Etkinliğindeki Kış Treni'ne benzeyen zincir yeteneğine sahiptir ve Onur Heykeli'ne bağlanması gerekmektedir. Zafere Giden Yol, Onur Heykeli'ne bağlandığında, heykel çağınızdan 5 rastgele ürün ve saldırı ordularınız için % 5 Savunma artışı sağlar.


Lonca Ödülleri

Bir savaş alanı sona erdiğinde, sıralamaya göre loncalar birçok hediye alabilir:

  • Mevcut lige ve sıralamaya göre prestij;
  • Bir savaş alanındaki pozisyona göre Lonca Gücü
  • Onur Heykeli Seçim Kiti parçası

Özet Tablo

rank.png
Sıra
guild_battlegrounds_league_copper.png
Bakır
guild_battlegrounds_league_silver.png
Gümüş
guild_battlegrounds_league_gold.png
Altın
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platin
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Elmas
icon_fragment.png
Parçalar
clan_power.png
Güç
icon_fragment.png
Parçalar
clan_power.png
Güç
icon_fragment.png
Parçalar
clan_power.png
Güç
icon_fragment.png
Parçalar
clan_power.png
Güç
icon_fragment.png
Parçalar
clan_power.png
Güç
1
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png
13 54,600 39 163,800 65 273,000 91 382.200 130 546.000
2
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_2.png
12 47.900 35 143,500 57 239,000 80 334,800 114 478,200
3
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_3.png
11 43,300 31 129,700 52 216,100 73 302,600 103 432,200
4
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_4.png
10 40,800 30 122,300 49 203,000 68 285,200 97 407,400
5
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_5.png
10 40,400 29 121,000 48 201,600 68 282,300 96 403,200
6
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_6.png
10 39,900 29 119,700 48 199,000 67 279,300 95 399,000
7
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_7.png
10 39,500 28 118,500 47 197,400 66 276,400 94 394,800
8
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_8.png
10 39,100 28 117,200 47 195,300 66 273,500 93 390,600

Bireysel Ödüller

Loncanız için olan ödüllerden başka, ayrıca her bir savaşa ya da müzakereye destek sağladığınızda Forge Puanı, ürün, Askeri Birim, saldırı bonusu ve hatta elmas kazanma şansınız olacak.