Lonca Savaş Alanı: Difference between revisions

From Forge of Empires - Wiki TR
Jump to navigation
Line 76: Line 76:
[[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]]
[[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]]


=== Battleground Logs ===
=== Savaş ALanı Kayıtları ===


[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]]
[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]]


{|
{|
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Log entry types'''
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Kayıt Türü'''
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Description'''
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Açıklama'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | Province lost
| style="text-align: center;" | Eyalet Kaybedildi
| style="text-align: center;" | This log entry show when your guild has lost the ownership of a province and which guild has conquered it
| style="text-align: left;" | Sizin olan bir eyaletin ne zaman ve hangi lonca tarafından alındığını gösterir.
|-
|-
| style="text-align: center;" | Province Conquered
| style="text-align: center;" | Eyalet Ele Geçirildi
| style="text-align: center;" | When a province is conquered by your Guild, your Guild will receive information regarding which player did the last action to conquer. The Guild that the province was taken from will also be displayed (unless it was not held by a Guild, and then, only the name of the province and conquering player will be shown).
| style="text-align: left;" | Eğer bir eyalet sizin loncanız tarafından ele geçirilmişse, hangi lonca üyesi tarafından son eylemin (savaş/müzakere) yapıldığını gösterir. Ayrıca eyalet daha önce başka loncaya aitse, o loncanın ismi de görünür.
|-
| style="text-align: center;" | İzinsiz Giriş Alarmı
| style="text-align: left;" | Bu kayıt,'Yok sayılan' bir bölgede bir eylemde bulunan oyuncuları gösterir. Böylece, Loncanızda kimin talimatlara uymadığını bileceksiniz! İzinsiz' kaydı, yalnızca kendi Lonca üyelerinize ve yalnızca Lonca üyesinin bölgeye günün ilk izinsiz saldırısında görüntülenecektir. Gün boyunca daha fazla saldırı, kayıtları tetiklemeyecektir. Ancak, ertesi gün (aynı eyalette) başka bir saldırı, başka bir 'izinsiz kaydını' tetikleyecektir.
|-
|-
| style="text-align: center;" | Intruder Alert
| style="text-align: center;" | İnşa Kayıtları
| style="text-align: center;" | which will show players that have taken an action against an 'Ignored' province. Therefore, letting your Guild know who is disobeying instructions!.Important Info - In terms of the 'Intruded' log, it will only display to own Guild members, and only on an individual Guild member's first attack of the day on an 'Intruded' province.
| style="text-align: left;" | Loncanızın kurduğu veya yıktığı Eyalet Binalarının bilgisini verir.
Further attacks during the course of the day will not trigger logs. However, another attack on the next day (on the same province), will trigger a further 'Intruded', log,
|-
| style="text-align: center;" | Construction logs
| style="text-align: center;" | which will show whenever your guild build or destroy a battleground building. The log will show which province and who build/destroyed the building.
|}
|}



Revision as of 13:04, 4 December 2021

GBG 2021 Banner.png



Lonca Savaş Alanı Nedir?

Lonca Savaş Alanı, bir savaş alanı haritasında loncaların diğer loncalara karşı savaş, strateji ve güç becerilerini eşleştirmelerini sağlayan bir özelliktir. Katılan loncaların birbirlerine meydan okuyabileceği ve hem kişisel hem de lonca ödüllerinin yanı sıra lonca güç puanları kazanabileceği, farklı mücadele ve ödüllere sahip farklı savaş alanı haritaları vardır.

Loncalar liglerle eşleştirilir ve savaş alanı haritalarından birinde eyaletleri ele geçirmek için savaşırlar. Her eyalet, sahibi loncaya saat başına belirli bir miktarda zafer puanı sağlar. Zafer puanlarının miktarı, savaş alanındaki son sıralamayı belirler ve loncanın performansına bağlı olarak, lig sisteminde aşağı veya yukarı hareket etme olasılığı vardır. Bir üst lige yükselmek aynı zamanda Savaş Alanlarının daha zor hale geleceği anlamına gelir, çünkü loncanız ilerledikçe daha rekabetçi loncalarla karşılaşır, ancak tabii daha iyi ödülleri de beraberinde getirir.

Haritalar

Archipelago Yanardağı Archipelago Şelalesi
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

Aralık 2021'den itibaren savaşacağınız haritalar ikiye yükseldi. Haritalar sezon başına değişim gösterecek. Yani bir haritayı oynadıktan sonra bir sonraki sezon diğeri gelecek. Dönüşümlü haritalar oynadığınız tüm dünya için aynı olacak. Bu nedenle, bir dünyadaki herkes aynı haritayı aynı anda deneyimleyebicek! Belirli bir savaş alanı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir Lonca Savaş Alanı haritasına tıklayın!

Lonca Savaş Alanına Nasıl Erişebilirim?

Birçok Forge of Empires özelliğinde olduğu gibi Lonca Savaş Alanlarına erişim de şehrinizde görünür. Bir lonca üyesi olduğunuzda ve teknoloji ağacında Askeri Taktikler teknolojisinin kilidini açar açmaz, bu özelliğe erişim kazanacaksınız. Kilidi açıldığında, şehrinizin dışında, Kültürel Yerleşimler erişim noktanızın hemen yanında yeni bir yapı göreceksiniz.

Erişim Öncesi Erişim Sonrası
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Bu binaya tıklayarak heyecanlı savaşlara başlayabilirsiniz>!

Bir Sava Alanına Nasıl Katılabilirim?

Her bir Savaş Alanı karşılaşması, birbirini takip eden 11 gün boyunca birbirleriyle savaşacak olan 5-8 loncanın yer aldığı bir harita ile oluşturulacaktır. Harita sabit sayıda eyaletten oluşmaktadır. Başlangıçta her bir lonca bir eyalet ve bir genel merkez ile birlikte kenarlara yerleştirilecektir (harita dağılımında, loncalar arasında olabildiğince eşit bir mesafe sağlanacaktır). Bu ana eyaletler diğer loncalar tarafından ele geçirilemeyecektir.

Startingspotgbg.png

Her savaş alanı tamamlandıktan sonra; loncaların dinlenmesi, ödüllerini toplaması ve bir sonraki Savaş Alanı için hazırlık yapmaları için 3 günlük bir mola verilecektir. Lonca puanı bunun sonrasında güncellenecek, böylece lonca üyeleri Lig Sistemindeki ilerlemelerini artırıp artırmadıklarını görebileceklerdir.

Temel Bilgiler

Eyaletler

Her Savaş Alanı birkaç eyaletten oluşur. Belirli bir eyaleti bulmak kolaydır çünkü eyalet isimlendirme sistem, o eyaletin savaş alanı haritasındaki konumunu yansıtır.

Province Names.png

Her eyalet bir harf ve bir sayı ile tanımlanmaktadır. Harfler yönü (mesela D Güneybatı sektörüdür) ve sayılar eyaletin bulunduğu çemberin numarasını (mesela 1 halka 1'dir) gösterir. Eyaleti daha kolay bulabilmeniz için, eyaletin sektör ve çember içindeki konumunu belirten bir harf daha eklenmiştir.

Fetih Bayrakları – Saldırı ve Müzakere

Loncalar sadece kendi eyaletlerine komşu olan eyaletlere saldırabilir; lonca komşu bir eyalete saldırmaya başlar başlamaz, hedef bölgede “fetih bayrağı” görünecektir. En yüksek ilerlemeye sahip olan loncanın her eylemi, bayrağın gücünü, son seviyesine varıncaya ve rakip eyalet fethedilinceye kadar artıracaktır:

Gbgconquestflag1.png

Daha sonra, fethedilen eyalet 4 saat boyunca "kilitli" bir durumda kalacaktır, bu da hiçbir loncanın o eyalette fetih bayrağıyla ilerleme kaydedemeyeceği anlamına gelir. Eyalet üzerinde yalnızca en fazla ilerlemeye sahip olan loncanın bayrağı görünecektir, ancak o eyalette ilerleyen diğer loncalar yine de bayrağın yanındaki küçük renkli kalkanlarla gösterilecektir. Ayrıca, eyaletlere tıklayarak her zaman ayrıntılı bir lonca listesini ve bunların ilerlemelerini kontrol edebilirsiniz.

Gbgconquestflag2.png

Bir eyaletin fethine katkıda bulunmak için, herhangi bir lonca üyesi o eyalet üzerine tıklayarak eyalet penceresini açabilir. Puan kazanmak için iki seçenek sunulacaktır: Saldırı ve Müzakere. Savaş seçeneği için düşman askeri ordusu ve müzakere seçeneğinin maliyeti, saldıran oyuncunun çağına bağlı olacaktır. Aynı zamanda, müzakere, tamamlanması daha fazla zaman ve kaynak gerektirdiğinden, birden fazla ilerleme sağlar.

Belirli bir ilerlemeye ulaşıldığı zaman, eyalet ele geçirilecektir. Gerekli ilerleme miktarı bulunulan lige (daha yüksek ligler daha fazla ilerleme gerektirir) göre değişmektedir.

Lig->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Bakır
guild_battlegrounds_league_silver.png
Gümüş
guild_battlegrounds_league_gold.png
Altın
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platin
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Elmas
Gereken ilerlemeler 40 70 100 130 160

Yukarıda da belirtildiği üzere, ele geçirilen eyalet 4 saat boyunca kilitli kalır, böylece yeni sahibine, yeni zafer puanları elde etmek ya da sektör binaları inşa etmek için zaman verir. Kilit süresi boyunca, başka hiçbir lonca bu kilitli eyalete fetih bayrağıyla müdahale edemezler.

Eyalatleri Savunma

There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province. Ele geçirilen eyaleti direk olarak savunma diye bir şey yoktur. Loncanızın eyaletlerini savunmanın tek yolu, saldıran loncanın eyaletlerini o sizinkileri ele geçirmeden almaya çalışmaktır. Bu durumda, eğer karşıdaki lonca komşu olan tüm eyaletlerini kaybederse, sizin eyaletinize karşı yaptıkları tüm ilerlemeleri de kaybeder.

Odaklanma Mekanizması

Lonca Kurucuları, Liderleri ve Savaş Alanı Memurları için Lonca Savaş Alanında kullanılabilecek bir mekanizma. Bu mekanizma, lonca üyelerine, haritadaki belirli eyaletlere odaklanmalarını veya onları yok saymalarını belirtme seçeneği sunar. Buna erişmek için bir eyalete tıklamanız ve odağı seçmeniz veya yoksaymanız yeterli olacaktır. Bu işlem hangi eylatlerin üzerinde çalışılacağına dair diğer lonca üyelerine görsel bir bilgi verecektir. İşlev diğer eyaletlerlerdeki etkileşimi kısıtlamaz ve koordinasyona yardımcı olmak için tasarlanmıştır, ancak oyuncularımızın nasıl oynamak istediklerinini seçme özgürlüğünü ortadan kaldırmaz.

Eyaletler, kilitli olsa ve loncanıza ait olmasa bile 'Odaklan' veya 'Yoksay' olarak işaretlenebilir. Loncanız tarafından bir eyalet alındığında, işaret kalkacaktır.

FocusMek.PNG

Savaş ALanı Kayıtları

Battleground Logs.png
Kayıt Türü Açıklama
Eyalet Kaybedildi Sizin olan bir eyaletin ne zaman ve hangi lonca tarafından alındığını gösterir.
Eyalet Ele Geçirildi Eğer bir eyalet sizin loncanız tarafından ele geçirilmişse, hangi lonca üyesi tarafından son eylemin (savaş/müzakere) yapıldığını gösterir. Ayrıca eyalet daha önce başka loncaya aitse, o loncanın ismi de görünür.
İzinsiz Giriş Alarmı Bu kayıt,'Yok sayılan' bir bölgede bir eylemde bulunan oyuncuları gösterir. Böylece, Loncanızda kimin talimatlara uymadığını bileceksiniz! İzinsiz' kaydı, yalnızca kendi Lonca üyelerinize ve yalnızca Lonca üyesinin bölgeye günün ilk izinsiz saldırısında görüntülenecektir. Gün boyunca daha fazla saldırı, kayıtları tetiklemeyecektir. Ancak, ertesi gün (aynı eyalette) başka bir saldırı, başka bir 'izinsiz kaydını' tetikleyecektir.
İnşa Kayıtları Loncanızın kurduğu veya yıktığı Eyalet Binalarının bilgisini verir.

Battleground Leaderboard

At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points, the amount of League Points which the guild stand to win/lose and a reward preview for the given rank:

MMR1.PNG

Victory Points

The Victory Points are particularly used to measure and count the points towards the current battleground, thus being reset every time you join a new round. Once per hour, each province that a guild holds will provide victory points. The provinces located towards the center of the map will be the ones providing the highest amount of victory points, so aim to acquire those!

Attrition

Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face.

Attritionicongbg.png

So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).

Attrition Level Defending Army Bonus Negotiation Multiplier
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 8% 1
5 10% 1
6 15% 2
7 20% 2
8 25% 2
9 30% 2
Attrition Level Defending Army Bonus Negotiation Multiplier
10 35% 2
11 40% 2
12 45% 2
13 50% 2
14 60% 3
15 70% 3
16 80% 3
17 90% 3
19 100% 3
19 120% 4
Attrition Level Defending Army Bonus Negotiation Multiplier
20 140% 4
21 160% 4
22 180% 4
23 200% 4
24 220% 5
25 240% 5
26 260% 5
27 280% 5
28 300% 5
29 320% 6
30 340% 6

If you're curious about the other data, you can take a look at the full table Attrition Table page.

League System

To ensure that there’s no substantial difference between the participating guilds on each Battleground map, we will have a League System made up of five distinct league categories: Copper, Silver, Gold, Platinum and Diamond. Newly arrived guilds will be positioned in the Copper league.

Copper Silver Gold Platinum Diamond
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

League Points

A Guilds League points (LP formerly known as MMR) decides which league the guild is placed in. Every time a guild participates in a Battleground it will aquire league points based on its placement in the final league result. The number of League Points can never go below 0 or above 1000.

League League Points
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamond
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platinum
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Gold
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Silver
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Copper
0-100

Depending on the placement and the number of opponents in the battleground the LP is adjusted according to the table below:

Placement 8 Guilds 7 Guilds 6 Guilds 5 Guilds
1st place +175 +150 +125 +100
2nd place +125 +100 +75 +50
3rd place +75 +50 +25 0
4th place +25 0 -25 -50
5th place -25 -50 -75 -100
6th place -75 -100 -125
7th place -125 -150
8th place -175

Province Buildings

Guild Battlegrounds Province Buildings