Lonca Savaş Alanı: Difference between revisions

From Forge of Empires - Wiki TR
Jump to navigation
 
(30 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 55: Line 55:
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|50px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png}} '''Gümüş'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|50px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png}} '''Gümüş'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|50px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png}} '''Altın'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|50px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png}} '''Altın'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|5p0|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png}} '''Platin'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|50px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png}} '''Platin'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|50px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png}} '''Elmas'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|50px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png}} '''Elmas'''
|-
|-
Line 66: Line 66:
|}
|}


! *rchipelago Şelale haritası için 200, Archipelago Yanardağı haritası için 220
! *Archipelago Şelale haritası için 200, Archipelago Yanardağı haritası için 220
Yukarıda da belirtildiği üzere, ele geçirilen eyalet 4 saat boyunca kilitli kalır, böylece yeni sahibine, yeni zafer puanları elde etmek ya da sektör binaları inşa etmek için zaman verir. Kilit süresi boyunca, başka hiçbir lonca bu kilitli eyalete fetih bayrağıyla müdahale edemezler.
Yukarıda da belirtildiği üzere, ele geçirilen eyalet 4 saat boyunca kilitli kalır, böylece yeni sahibine, yeni zafer puanları elde etmek ya da sektör binaları inşa etmek için zaman verir. Kilit süresi boyunca, başka hiçbir lonca bu kilitli eyalete fetih bayrağıyla müdahale edemezler.


Line 101: Line 101:
==Savaş Alanı Lider Tablosu==
==Savaş Alanı Lider Tablosu==
Loncalar her zaman, savaş alanı içerisinde zafer puanlarını görebileceklerdir. Bu içeriğe tıklandığında, Savaş Alanı Lider Tablosu mevcut savaş alanına katılan tüm loncaları, sıralamaları, lonca isimlerini, sahip oldukları eyalet sayısını, mevcut saatlik zafer puanı kazancını, toplam zafer puanlarını, kazanılan/kaybedilen Lig Puanlarını ve verilen sıralama için bir ödül ön izlemesini gösterecektir:
Loncalar her zaman, savaş alanı içerisinde zafer puanlarını görebileceklerdir. Bu içeriğe tıklandığında, Savaş Alanı Lider Tablosu mevcut savaş alanına katılan tüm loncaları, sıralamaları, lonca isimlerini, sahip oldukları eyalet sayısını, mevcut saatlik zafer puanı kazancını, toplam zafer puanlarını, kazanılan/kaybedilen Lig Puanlarını ve verilen sıralama için bir ödül ön izlemesini gösterecektir:
[[FILE:MMR1.PNG|center|link=]]
[[FILE:MMR1-2.png|center|link=]]
 
== Lonca Savaş Alanı Şampiyonaları  ==
 
Altı Savaş Alanı sezonu boyunca Loncanız, Savaş Alanınızdaki diğer Loncalarla (Elmas Ligi Loncaları için) gerçekten eşsiz ödüller için yarışacak. Şampiyona, tüm süre boyunca yeni ödüller sağlayacak, ancak rakiplerinizin kimler olacağı aynı şekilde kalacaktır. Mevcut Şampiyona süresini ve mevcut Elmas Ligi ödülünü kontrol etmek için Lonca Savaş Alanlarında ekranınızın sağ üst köşesindeki bu sembole tıklayın:
 
[[FILE:Flag.png|center|200px|link=]]
 
Savaş Alanları ve Şampiyonadaki ilerlemenizi yeni Liderlik Tablosundan takip edebilirsiniz. Sıralamalar düğmesi artık varsayılan olarak Lonca-Savaş Alanı tabanlı sıralamayı gösterecek.
 
[[FILE:RankingsNew-2.png|center|link=]]
 
Sıralamalar ilk olarak Loncanızın şu anda sahip olduğu Lig Puanlarına, ikinci olarak mevcut Şampiyonadaki Savaş Alanı zaferlerinin miktarına, üçüncü olarak mevcut Şampiyonada biriken toplam Zafer Puanlarına ve son olarak Lonca Seviyesine göre belirlenecektir.


==Zafer Puanları==
==Zafer Puanları==
Zafer Puanları, mevcut savaş alanında puanları ölçmek ve saymak için kullanılır, yeni bir tura her katıldığınızda sıfırlanır. Bir loncanın elinde tuttuğu her eyalet, saatte bir kez zafer puanı sağlayacaktır. Haritanın merkezine yerleştirilmiş olan eyaletler en yüksek miktarda zafer puanı sağlar, bu yüzden bunları en kısa sürede elde etmeye gayret gösterin!
Zafer Puanları, mevcut savaş alanında puanları ölçmek ve saymak için kullanılır, yeni bir tura her katıldığınızda sıfırlanır. Bir loncanın elinde tuttuğu her eyalet, saatte bir kez zafer puanı sağlayacaktır. Haritanın merkezine yerleştirilmiş olan eyaletler en yüksek miktarda zafer puanı sağlar, bu yüzden bunları en kısa sürede elde etmeye gayret gösterin!
Zafer Puanları, Şampiyona süresince her Savaş Alanı sezonunda biriktirilir ve sıralamaları belirlemek için kullanılır


==Zayiat==
==Zayiat==
Her bir lonca üyesi bir savaşı veya müzakereyi (Lonca Savaş Alanı kapsamında) başarıyla tamamladığında, "zayiat" biriktirecektir. Bu, savunma ordusunun artışlarını (savunma ve saldırı) ve müzakerelerin zorluk seviyesini direk olarak etkileyen yüzdesel bir değeridir.
Her bir lonca üyesi bir savaşı veya müzakereyi (Lonca Savaş Alanı kapsamında) başarıyla tamamladığında, "zayiat" biriktirecektir. Bu, savunma ordusunun artışlarını (savunma ve saldırı) ve müzakerelerin zorluk seviyesini direk olarak etkileyen yüzdesel bir değeridir.
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
Böylece bir noktada, savunma orduları çok güçleneceğinden ve müzakereler çok zor veya çok pahalı olacağından, saldırı düzenlemek veya müzakere yapmak olanaksız hale gelecektir. Bununla birlikte, zayiat her gün %0 olarak sıfırlanacaktır (gece yarısı sunucu saatiyle).
Böylece bir noktada, savunma orduları çok güçleneceğinden ve müzakereler çok zor veya çok pahalı olacağından, saldırı düzenlemek veya müzakere yapmak olanaksız hale gelecektir. Her Lonca Üyesinin zayiat seviyesi Üye Etkinliği sekmesinde görülebilir.
[[FILE:Member activity gbg.png|400px|center|link=]]
 
Bununla birlikte, zayiat her gün %0 olarak sıfırlanacaktır (gece yarısı sunucu saatiyle).
<center>
<center>
{|
{{:Zayiat Seviyesi 1-30}}
! style="text-align: center;" | '''Zayiat Seviyesi'''
 
! style="text-align: center;" | '''Savunma Ordusu Bonusu'''
! style="text-align: center;" | '''Müzakere Çarpanı'''
|-
| style="text-align: center;" | 0
| style="text-align: center;" | 0%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 2%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 4%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 6%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 8%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 10%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 15%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: center;" | 20%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | 25%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: center;" | 30%
| style="text-align: center;" | 2
|-
! style="text-align: center;" | '''Zayiat Seviyesi'''
! style="text-align: center;" | '''Savunma Ordusu Bonusu''''
! style="text-align: center;" | '''Müzakere Çarpanı'''
|-
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 35%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: center;" | 40%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center;" | 45%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: center;" | 50%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 14
| style="text-align: center;" | 60%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;" | 70%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 16
| style="text-align: center;" | 80%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 17
| style="text-align: center;" | 90%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 100%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 120%
| style="text-align: center;" | 4
|-
! style="text-align: center;" | '''Zayiat Seviyesi'''
! style="text-align: center;" | '''Savunma Ordusu Bonusu''''
! style="text-align: center;" | '''Müzakere Çarpanı'''
|-
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | 140%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center;" | 160%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 22
| style="text-align: center;" | 180%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 23
| style="text-align: center;" | 200%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 24
| style="text-align: center;" | 220%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 25
| style="text-align: center;" | 240%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 26
| style="text-align: center;" | 260%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 27
| style="text-align: center;" | 280%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 28
| style="text-align: center;" | 300%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: center;" | 320%
| style="text-align: center;" | 6
|-
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;" | 340%
| style="text-align: center;" | 6
|}
</center>
</center>
Eğer daha ileri zayiat seviye bilgilerini merak ediyorsanız, [[Lonca Savaş Alanı Zayiat Tablosu|Zayiat Tablosu]]nun tam haline göz atabilirsiniz. Tabloda 100. seviyeye kadar olan bilgiler verilmiş olmakla birlikte, zayiat seviyesi 100 üzerine çıkabilir.
Eğer daha ileri zayiat seviye bilgilerini merak ediyorsanız, [[Lonca Savaş Alanı Zayiat Tablosu|Zayiat Tablosu]]nun tam haline göz atabilirsiniz.


==Lig Sistemi==
==Lig Sistemi==
Her Savaş Alanı haritasına katılan loncalar arasında önemli bir fark bulunmadığından emin olmak için, beş ayrı lig kategorisinden oluşan bir Lig Sistemine sahip olacağız: Bakır, Gümüş, Altın, Platin ve Elmas. Yeni gelen loncalar her zaman Bakır liginde bulunacak.
Her Savaş Alanı haritasına katılan loncalar arasında önemli bir fark bulunmadığından emin olmak için, beş ayrı lig kategorisinden oluşan bir Lig Sistemine sahip olacağız: Bakır, Gümüş, Altın, Platin ve Elmas. Yeni gelen loncalar her zaman Bakır liginde konumlandırılacaktır


{|
{|
Line 268: Line 150:
|}
|}
===Lig Puanları ===
===Lig Puanları ===
Lig Puanları (eski adıyla MMR, yeni adıyla LP), loncanın hangi lige yerleştirileceğine karar verir. Bir lonca, katıldığı her savaş alanı sonundaki durumuna göre lig puanları kazanır.
Lig Puanları (LP), loncanın hangi lige yerleştirileceğine karar verir. Bir lonca, katıldığı her savaş alanı sonundaki durumuna göre lig puanları kazanır.


Bir loncanın lig puanı asla 0'dan düşük veya 1.000'den yüksek olmaz
Bir loncanın lig puanı asla 0'dan düşük veya 1.000'den yüksek olmaz
Line 276: Line 158:
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Lig Puanı'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Lig Puanı'''
|-
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png}} '''Elmas'''
| style="text-align: left; width: 15%;" | {{sized-external-image|50px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png}} '''Elmas'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000'''
|-
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png}} '''Platin'''
| style="text-align: left; width: 15%;" | {{sized-external-image|50px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png}} '''Platin'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900'''
|-
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png}} '''Altın'''
| style="text-align: left; width: 15%;" | {{sized-external-image|50px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png}} '''Altın'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650'''
|-
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png}} '''Gümüş'''
| style="text-align: left; width: 15%;" | {{sized-external-image|50px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png}} '''Gümüş'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350'''
|-
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png}} '''Bakır'''
| style="text-align: left; width: 15%;" | {{sized-external-image|50px|https://foetr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png}} '''Bakır'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100'''
|}
|}
Line 354: Line 236:


==Ödüller==
==Ödüller==
Archipelago Yanardağı haritasından kazanabileceğiniz ödülleri [[Archipelago Yanardağı|burada]] bulabilirsiniz.
Archipelago Şelalesi haritasından kazanabileceğiniz ödülleri [[Archipelago Şelalesi |burada]] bulabilirsiniz.
------------------------------------------------------
[[File:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]]  <br> __TOC__<br>
== The basics ==
===Conquest Flags - Attacking & Negotiating===
Lig-> guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png Bakır
guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png Gümüş
guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png Altın
guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png Platin
guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png Elmas
Gereken ilerlemeler 40 70 100 130 200/220*
! *200 for the Waterfall Archipelago, 220 for the Vulcan Archipelago
{|
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''League ->'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] '''Copper'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] '''Silver'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] '''Gold'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] '''Platinum'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] '''Diamond'''
|-
| style="text-align: center;" | Advances needed
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 70
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 130
| style="text-align: center;" | 200/220*
|}
! *200 for the Waterfall Archipelago, 220 for the Vulcan Archipelago
As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.
===Defending Provinces===
There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province.​
===Focus Mechanic===
For Founders, Leaders and Battleground Officers of a Guild. This functionality gives these members the option to tell their guild to focus or ignore specific provinces on the map. To access this, simply click on a province, and choose either the focus or ignore tick boxes. This will then give a visual prompt to others on which provinces to work on. The function doesn't restrict interaction with other provinces, and is designed to help coordinate, but not to remove people's freedom to choose how they want to play.
Provinces can be marked with the 'Focus' or 'Ignore' signal when they are not owned by your Guild, even if the province is currently in lockdown. Once a province has been acquired by your guild, the focus signal will be removed.
[[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]]
=== Battleground Logs ===
[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]]
{|
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Log entry types'''
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Description'''
|-
| style="text-align: center;" | Province lost
| style="text-align: center;" | This log entry show when your guild has lost the ownership of a province and which guild has conquered it
|-
| style="text-align: center;" | Province Conquered
| style="text-align: center;" | When a province is conquered by your Guild, your Guild will receive information regarding which player did the last action to conquer. The Guild that the province was taken from will also be displayed (unless it was not held by a Guild, and then, only the name of the province and conquering player will be shown).
|-
| style="text-align: center;" | Intruder Alert
| style="text-align: center;" |  which will show players that have taken an action against an 'Ignored' province. Therefore, letting your Guild know who is disobeying instructions!.Important Info - In terms of the 'Intruded' log, it will only display to own Guild members, and only on an individual Guild member's first attack of the day on an 'Intruded' province.
Further attacks during the course of the day will not trigger logs. However, another attack on the next day (on the same province), will trigger a further 'Intruded', log,
|-
| style="text-align: center;" | Construction logs
| style="text-align: center;" |  which will show whenever your guild build or destroy a battleground building. The log will show which province and who build/destroyed the building.
|}
==Battleground Leaderboard==
At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points, the amount of League Points which the guild stand to win/lose and a reward preview for the given rank:
[[FILE:MMR1-2.png|center|link=]]
== Guild Battleground Championships  ==
For six Battleground seasons, your Guild will compete with other Guilds for truly unique prizes, at first – for Diamond Guilds. To check the current Championship duration and the current Diamond League prize, click on this symbol on the top right of your screen in the Guild Battlegrounds:
[[FILE:Flag.png|center|link=]]
You can track your progress in Battlegrounds and the Championship on the Leaderboard. The Rankings button will now show the Guild-Battlegrounds-based ranking by default.
[[FILE:RankingsNew-2.png|center|link=]]
The ranks will be based firstly on League Points your Guild currently has, secondly on the amount of Battleground victories in the current Championship, thirdly on total Victory Points accumulated in the current Championship, and lastly on the Guild Level.
==Victory Points==
The Victory Points are particularly used to measure and count the points towards the current battleground, thus being reset every time you join a new round. Once per hour, each province that a guild holds will provide victory points. The provinces located towards the center of the map will be the ones providing the highest amount of victory points, so aim to acquire those!
Victory Points are accumulated during as normal during each Battleground season within the duration of a Championship and used to determine rankings.
==Attrition==
Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face. It can be reduced by placing buildings, however the reduction can never exceed 80%.
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. Each Guild Member's attrition level can be seen in the Member Activity tab.
[[FILE:Member_activity_gbg.png|400px|center|link=]]
However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).
<center>
{{:Attrition_level_1-30}}
If you're curious about the other data, you can take a look at the full table [[Guild Battlegrounds Attrition Table|Attrition Table]] page.
==League System==
To ensure that there’s no substantial difference between the participating guilds on each Battleground map, we will have a League System made up of five distinct league categories: Copper, Silver, Gold, Platinum and Diamond. Newly arrived guilds will be positioned in the Copper league.
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Copper'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Silver'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Gold'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platinum'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamond'''
|-
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]]
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]]
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]]
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]]
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]]
|}
===League Points ===
A Guilds League points (LP) decides which league the guild is placed in. Every time a guild participates in a Battleground it will aquire league points based on its placement in the final league result.
The number of League Points can never go below 0 or above 1000.
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''League'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''League Points'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png]]<br> '''Diamond'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png]]<br> '''Platinum'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png]]<br> '''Gold'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png]]<br> '''Silver'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png]]<br> '''Copper'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100'''
|}
Depending on the placement and the number of opponents in the battleground the LP is adjusted according to the table below:
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Placement'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 Guilds'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 Guilds'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 Guilds'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Guilds'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''1st place'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''2nd place'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''3rd place'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''4th place'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''5th place'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''6th place'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" |
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''7th place'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150'''
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''8th place'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
|-
|}
==Province Buildings==
{{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}}


{{:Guild_Battlegrounds_Rewards}}
{{:Lonca Savaş Alanı Ödülleri}}

Latest revision as of 22:50, 28 September 2023

GBG 2021 Banner.png



Lonca Savaş Alanı Nedir?

Lonca Savaş Alanı, bir savaş alanı haritasında loncaların diğer loncalara karşı savaş, strateji ve güç becerilerini eşleştirmelerini sağlayan bir özelliktir. Katılan loncaların birbirlerine meydan okuyabileceği ve hem kişisel hem de lonca ödüllerinin yanı sıra lonca güç puanları kazanabileceği, farklı mücadele ve ödüllere sahip farklı savaş alanı haritaları vardır.

Loncalar liglerle eşleştirilir ve savaş alanı haritalarından birinde eyaletleri ele geçirmek için savaşırlar. Her eyalet, sahibi loncaya saat başına belirli bir miktarda zafer puanı sağlar. Zafer puanlarının miktarı, savaş alanındaki son sıralamayı belirler ve loncanın performansına bağlı olarak, lig sisteminde aşağı veya yukarı hareket etme olasılığı vardır. Bir üst lige yükselmek aynı zamanda Savaş Alanlarının daha zor hale geleceği anlamına gelir, çünkü loncanız ilerledikçe daha rekabetçi loncalarla karşılaşır, ancak tabii daha iyi ödülleri de beraberinde getirir.

Haritalar

Archipelago Yanardağı Archipelago Şelalesi
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

Aralık 2021'den itibaren savaşacağınız haritalar ikiye yükseldi. Haritalar sezon başına değişim gösterecek. Yani bir haritayı oynadıktan sonra bir sonraki sezon diğeri gelecek. Dönüşümlü haritalar oynadığınız tüm dünya için aynı olacak. Bu nedenle, bir dünyadaki herkes aynı haritayı aynı anda deneyimleyebicek! Belirli bir savaş alanı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir Lonca Savaş Alanı haritasına tıklayın!

Lonca Savaş Alanına Nasıl Erişebilirim?

Birçok Forge of Empires özelliğinde olduğu gibi Lonca Savaş Alanlarına erişim de şehrinizde görünür. Bir lonca üyesi olduğunuzda ve teknoloji ağacında Askeri Taktikler teknolojisinin kilidini açar açmaz, bu özelliğe erişim kazanacaksınız. Kilidi açıldığında, şehrinizin dışında, Kültürel Yerleşimler erişim noktanızın hemen yanında yeni bir yapı göreceksiniz.

Erişim Öncesi Erişim Sonrası
V SS StoneAge BattlegroundRuins.png V SS IronAge BattlegroundCopper.png

Bu binaya tıklayarak heyecanlı savaşlara başlayabilirsiniz!

Bir Savaş Alanına Nasıl Katılabilirim?

Her bir Savaş Alanı karşılaşması, birbirini takip eden 11 gün boyunca birbirleriyle savaşacak olan 5-8 loncanın yer aldığı bir harita ile oluşturulacaktır. Harita sabit sayıda eyaletten oluşmaktadır. Başlangıçta her bir lonca bir eyalet ve bir genel merkez ile birlikte kenarlara yerleştirilecektir (harita dağılımında, loncalar arasında olabildiğince eşit bir mesafe sağlanacaktır). Bu ana eyaletler diğer loncalar tarafından ele geçirilemeyecektir.

Startingspotgbg.png

Her savaş alanı tamamlandıktan sonra; loncaların dinlenmesi, ödüllerini toplaması ve bir sonraki Savaş Alanı için hazırlık yapmaları için 3 günlük bir mola verilecektir. Lonca puanı bunun sonrasında güncellenecek, böylece lonca üyeleri Lig Sistemindeki ilerlemelerini artırıp artırmadıklarını görebileceklerdir.

Temel Bilgiler

Eyaletler

Her Savaş Alanı birkaç eyaletten oluşur. Belirli bir eyaleti bulmak kolaydır çünkü eyalet isimlendirme sistem, o eyaletin savaş alanı haritasındaki konumunu yansıtır.

Province Names.png

Her eyalet bir harf ve bir sayı ile tanımlanmaktadır. Harfler yönü (mesela D Güneybatı sektörüdür) ve sayılar eyaletin bulunduğu çemberin numarasını (mesela 1 halka 1'dir) gösterir. Eyaleti daha kolay bulabilmeniz için, eyaletin sektör ve çember içindeki konumunu belirten bir harf daha eklenmiştir.

Fetih Bayrakları – Saldırı ve Müzakere

Loncalar sadece kendi eyaletlerine komşu olan eyaletlere saldırabilir; lonca komşu bir eyalete saldırmaya başlar başlamaz, hedef bölgede “fetih bayrağı” görünecektir. En yüksek ilerlemeye sahip olan loncanın her eylemi, bayrağın gücünü, son seviyesine varıncaya ve rakip eyalet fethedilinceye kadar artıracaktır:

Gbgconquestflag1.png

Daha sonra, fethedilen eyalet 4 saat boyunca "kilitli" bir durumda kalacaktır, bu da hiçbir loncanın o eyalette fetih bayrağıyla ilerleme kaydedemeyeceği anlamına gelir. Eyalet üzerinde yalnızca en fazla ilerlemeye sahip olan loncanın bayrağı görünecektir, ancak o eyalette ilerleyen diğer loncalar yine de bayrağın yanındaki küçük renkli kalkanlarla gösterilecektir. Ayrıca, eyaletlere tıklayarak her zaman ayrıntılı bir lonca listesini ve bunların ilerlemelerini kontrol edebilirsiniz.

Gbgconquestflag2.png

Bir eyaletin fethine katkıda bulunmak için, herhangi bir lonca üyesi o eyalet üzerine tıklayarak eyalet penceresini açabilir. Puan kazanmak için iki seçenek sunulacaktır: Saldırı ve Müzakere. Savaş seçeneği için düşman askeri ordusu ve müzakere seçeneğinin maliyeti, saldıran oyuncunun çağına bağlı olacaktır. Aynı zamanda, müzakere, tamamlanması daha fazla zaman ve kaynak gerektirdiğinden, birden fazla ilerleme sağlar.

Belirli bir ilerlemeye ulaşıldığı zaman, eyalet ele geçirilecektir. Gerekli ilerleme miktarı bulunulan lige (daha yüksek ligler daha fazla ilerleme gerektirir) göre değişmektedir.

Lig->
guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png
Bakır
guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png
Gümüş
guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png
Altın
guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png
Platin
guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png
Elmas
Gereken ilerlemeler 40 70 100 130 200/220*

! *Archipelago Şelale haritası için 200, Archipelago Yanardağı haritası için 220 Yukarıda da belirtildiği üzere, ele geçirilen eyalet 4 saat boyunca kilitli kalır, böylece yeni sahibine, yeni zafer puanları elde etmek ya da sektör binaları inşa etmek için zaman verir. Kilit süresi boyunca, başka hiçbir lonca bu kilitli eyalete fetih bayrağıyla müdahale edemezler.

Eyalatleri Savunma

Ele geçirilen eyaleti direk olarak savunma diye bir şey yoktur. Loncanızın eyaletlerini savunmanın tek yolu, saldıran loncanın eyaletlerini o sizinkileri ele geçirmeden almaya çalışmaktır. Bu durumda, eğer karşıdaki lonca komşu olan tüm eyaletlerini kaybederse, sizin eyaletinize karşı yaptıkları tüm ilerlemeleri de kaybeder.

Odaklanma Mekanizması

Lonca Kurucuları, Liderleri ve Savaş Alanı Memurları için Lonca Savaş Alanında kullanılabilecek bir mekanizma. Bu mekanizma, lonca üyelerine, haritadaki belirli eyaletlere odaklanmalarını veya onları yok saymalarını belirtme seçeneği sunar. Buna erişmek için bir eyalete tıklamanız ve odağı seçmeniz veya yoksaymanız yeterli olacaktır. Bu işlem hangi eylatlerin üzerinde çalışılacağına dair diğer lonca üyelerine görsel bir bilgi verecektir. İşlev diğer eyaletlerlerdeki etkileşimi kısıtlamaz ve koordinasyona yardımcı olmak için tasarlanmıştır, ancak oyuncularımızın nasıl oynamak istediklerinini seçme özgürlüğünü ortadan kaldırmaz.

Eyaletler, kilitli olsa ve loncanıza ait olmasa bile 'Odaklan' veya 'Yoksay' olarak işaretlenebilir. Loncanız tarafından bir eyalet alındığında, işaret kalkacaktır.

FocusMek.PNG

Savaş Alanı Kayıtları

Battleground Logs.png
Kayıt Türü Açıklama
Eyalet Kaybedildi Sizin olan bir eyaletin ne zaman ve hangi lonca tarafından alındığını gösterir.
Eyalet Ele Geçirildi Eğer bir eyalet sizin loncanız tarafından ele geçirilmişse, hangi lonca üyesi tarafından son eylemin (savaş/müzakere) yapıldığını gösterir. Ayrıca eyalet daha önce başka loncaya aitse, o loncanın ismi de görünür.
İzinsiz Giriş Alarmı Bu kayıt,'Yok sayılan' bir bölgede bir eylemde bulunan oyuncuları gösterir. Böylece, Loncanızda kimin talimatlara uymadığını bileceksiniz! İzinsiz' kaydı, yalnızca kendi Lonca üyelerinize ve yalnızca Lonca üyesinin bölgeye günün ilk izinsiz saldırısında görüntülenecektir. Gün boyunca daha fazla saldırı, kayıtları tetiklemeyecektir. Ancak, ertesi gün (aynı eyalette) başka bir saldırı, başka bir 'izinsiz kaydını' tetikleyecektir.
İnşa Kayıtları Loncanızın kurduğu veya yıktığı Eyalet Binalarının bilgisini verir.

Savaş Alanı Lider Tablosu

Loncalar her zaman, savaş alanı içerisinde zafer puanlarını görebileceklerdir. Bu içeriğe tıklandığında, Savaş Alanı Lider Tablosu mevcut savaş alanına katılan tüm loncaları, sıralamaları, lonca isimlerini, sahip oldukları eyalet sayısını, mevcut saatlik zafer puanı kazancını, toplam zafer puanlarını, kazanılan/kaybedilen Lig Puanlarını ve verilen sıralama için bir ödül ön izlemesini gösterecektir:

MMR1-2.png

Lonca Savaş Alanı Şampiyonaları

Altı Savaş Alanı sezonu boyunca Loncanız, Savaş Alanınızdaki diğer Loncalarla (Elmas Ligi Loncaları için) gerçekten eşsiz ödüller için yarışacak. Şampiyona, tüm süre boyunca yeni ödüller sağlayacak, ancak rakiplerinizin kimler olacağı aynı şekilde kalacaktır. Mevcut Şampiyona süresini ve mevcut Elmas Ligi ödülünü kontrol etmek için Lonca Savaş Alanlarında ekranınızın sağ üst köşesindeki bu sembole tıklayın:

Flag.png

Savaş Alanları ve Şampiyonadaki ilerlemenizi yeni Liderlik Tablosundan takip edebilirsiniz. Sıralamalar düğmesi artık varsayılan olarak Lonca-Savaş Alanı tabanlı sıralamayı gösterecek.

RankingsNew-2.png

Sıralamalar ilk olarak Loncanızın şu anda sahip olduğu Lig Puanlarına, ikinci olarak mevcut Şampiyonadaki Savaş Alanı zaferlerinin miktarına, üçüncü olarak mevcut Şampiyonada biriken toplam Zafer Puanlarına ve son olarak Lonca Seviyesine göre belirlenecektir.

Zafer Puanları

Zafer Puanları, mevcut savaş alanında puanları ölçmek ve saymak için kullanılır, yeni bir tura her katıldığınızda sıfırlanır. Bir loncanın elinde tuttuğu her eyalet, saatte bir kez zafer puanı sağlayacaktır. Haritanın merkezine yerleştirilmiş olan eyaletler en yüksek miktarda zafer puanı sağlar, bu yüzden bunları en kısa sürede elde etmeye gayret gösterin!

Zafer Puanları, Şampiyona süresince her Savaş Alanı sezonunda biriktirilir ve sıralamaları belirlemek için kullanılır

Zayiat

Her bir lonca üyesi bir savaşı veya müzakereyi (Lonca Savaş Alanı kapsamında) başarıyla tamamladığında, "zayiat" biriktirecektir. Bu, savunma ordusunun artışlarını (savunma ve saldırı) ve müzakerelerin zorluk seviyesini direk olarak etkileyen yüzdesel bir değeridir.

Attritionicongbg.png

Böylece bir noktada, savunma orduları çok güçleneceğinden ve müzakereler çok zor veya çok pahalı olacağından, saldırı düzenlemek veya müzakere yapmak olanaksız hale gelecektir. Her Lonca Üyesinin zayiat seviyesi Üye Etkinliği sekmesinde görülebilir.

Member activity gbg.png

Bununla birlikte, zayiat her gün %0 olarak sıfırlanacaktır (gece yarısı sunucu saatiyle).

Zayiat Seviyesi Savunma Ordusu Bonusu Müzakere Çarpanı
0 0% 1
1 1% 1
2 2% 1
3 3% 1
4 4% 1
5 5% 1
6 6% 1
7 7% 1
8 8% 1
9 9% 1
Zayiat Seviyesi Savunma Ordusu Bonusu Müzakere Çarpanı
10 11% 1
11 13% 2
12 15% 2
13 17% 2
14 19% 2
15 21% 2
16 23% 3
17 25% 3
18 27% 3
19 29% 3
Zayiat Seviyesi Savunma Ordusu Bonusu Müzakere Çarpanı
20 39% 3
21 49% 3
22 59% 3
23 69% 4
24 79% 5
25 89% 5
26 99% 5
27 109% 5
28 119% 5
29 129% 5
30 139% 5

Eğer daha ileri zayiat seviye bilgilerini merak ediyorsanız, Zayiat Tablosunun tam haline göz atabilirsiniz.

Lig Sistemi

Her Savaş Alanı haritasına katılan loncalar arasında önemli bir fark bulunmadığından emin olmak için, beş ayrı lig kategorisinden oluşan bir Lig Sistemine sahip olacağız: Bakır, Gümüş, Altın, Platin ve Elmas. Yeni gelen loncalar her zaman Bakır liginde konumlandırılacaktır

Bakır Gümüş Altın Platin Elmas
guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png

Lig Puanları

Lig Puanları (LP), loncanın hangi lige yerleştirileceğine karar verir. Bir lonca, katıldığı her savaş alanı sonundaki durumuna göre lig puanları kazanır.

Bir loncanın lig puanı asla 0'dan düşük veya 1.000'den yüksek olmaz

Lig Lig Puanı
guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png
Elmas
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png
Platin
651-900
guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png
Altın
351-650
guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png
Gümüş
101-350
guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png
Bakır
0-100

Savaş alanındaki rakiplerin sayısına bağlı olarak LP aşağıdaki tabloya göre ayarlanır:

Sıralama 8 Lonca 7 Lonca 6 Lonca 5 Lonca
1. Sıra +175 +150 +125 +100
2. Sıra +125 +100 +75 +50
3. Sıra +75 +50 +25 0
4. Sıra +25 0 -25 -50
5. Sıra -25 -50 -75 -100
6. Sıra -75 -100 -125
7. Sıra -125 -150
8. Sıra -175

Eyalet Binaları



Btn guild battlegrounds buildings.png

Savaş Alanı haritası üzerinde, her eyalette binaların inşa edilebileceği 1-3 alan olabilir. Herkes inşa maliyetlerini ödemeye yardımcı olmak için lonca hazinesine ürün bağışında bulunabilir, ancak yalnızca"“savaş kurucusu” yetkisine sahip lonca üyeleri eyalette bina kurabilir ve yükseltebilir. Bir loncanın her bir 'kurucusu' ve 'lideri' otomatik olarak bu rolü üstlenecektir.


Sadece loncada temsil edilen çağlar, eyalet binalarının (hazine ürünleri) maliyetini belirleyecektir. Bu eyalet binalarının inşa süresi vardır ve herhangi bir zamanda bir inşaatı iptal etmek veya kaldırmak mümkündür. Böyle bir durumda, harcanan kaynaklar hazineye iade edilmez.
Bir eyalet başka bir lonca tarafından fethedildiğinde, her bina (yapım aşamasında olanlar dahil)% 50 imha edilme şansına sahiptir ve geri kalanlar yeni sahibine fayda sağlayacaktır. 9 farklı stratejik bina mevcuttur, bu yüzden bunları akıllıca seçtiğinizden emin olun.

Sahte Hedefler, Tuzak ve Gözetleme Kulesi

Üç orijinal LSA binası. Düşmanlarınız sahte hedeflerin veya tuzakların bulunduğu bir eyalette savaşırsa/müzakere ederse, iki kat daha fazla zayiata uğrama ihtimalleri olur.

Bina İsim Özellikler Konum Maliyet İnşa Süresi Anında İnşa Maliyeti
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys-a7af7a7d0.png Sahte Hedefler Bir düşman bu eyaleti ele geçirmek için savaşır veya müzakere ederse, bu düşman %15 ihtimalle iki kat zayiata uğrar. Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva 500
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
4:00:00 50 Small diamond.png
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps-8caf5730f.png Tuzaklar Bir düşman bu eyaleti ele geçirmek için savaşır veya müzakere ederse, bu düşman %45 ihtimalle iki kat zayiata uğrar. Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva 3.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
5:00:00 50 Small diamond.png
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower-879aed4e2.png Gözetleme Kulesi Bu eyalete sahip loncanın üyeleri bitişik eyaletlere doğru ilerlerse zayiat seviyelerinin artmasını %8 ihtimalle engeller. Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva 500
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
1:00:00 50 Small diamond.png



Lonca Saha Kampları

Bu binalar yalnızca Lonca başlangıç eyaletinizde inşa edilebilir ve zayiat seviyelerinin artmasını %26-80 ihtimalle engeller. zayiat kazanmak için %26-80 şans azaltımı sağlar (yalnızca komşu eyaletler). Tüm eyaletler %25-100 daha fazla zafer puanı üretir.

Lonca Başlangıç eyaleti diğer loncalar tarafından fethedilemez.

Bina İsim Özellikler Konum Maliyet İnşa Süresi Anında İnşa Maliyeti
ImprovisedGuildFieldcamp2.png Geçici Lonca Saha Kampı
  • Zayiata uğrama %26 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler)
  • Tüm eyaletler %25 daha fazla zafer puanı üretir.
Lonca Başlangıç Eyaleti. 25.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
6:00:00 100 Small diamond.png
Fieldcamp1.png Lonca Saha Kampı
  • Zayiata uğrama %52 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler)
  • Tüm eyaletler %50 daha fazla zafer puanı üretir.
Lonca Başlangıç Eyaleti. 40.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
12:00:00 180 Small diamond.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Güçlendirilmiş Lonca Saha Kampı
  • Zayiata uğrama %80 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler)
  • Tüm eyaletler %100 daha fazla zafer puanı üretir.
Lonca Başlangıç Eyaleti. 75.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
24:00:00 250 Small diamond.png


Kışlalar

Bu binalar, başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuvaya inşa edilebilir ve zayiata uğrama %20-60 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler). Ayrıca eyaletin fethedilmesi için %5-30 daha fazla ilerleme gerekir

Bina İsim Özellikler Konum Maliyet İnşa Süresi Anında İnşa Maliyeti
ImprovisedBaracks.png Geçici Kışla
  • Zayiata uğrama %20 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler)
  • Bu eyaletin fethedilmesi için %5 daha fazla ilerleme gerekir
Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva 2.800
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
02:00:00 50 Small diamond.png
Barracks.png Kışla
  • Zayiata uğrama %40 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler)
  • Bu eyaletin fethedilmesi için %10 daha fazla ilerleme gerekir
Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva 5.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
02:30:00 90 Small diamond.png
FortifiedBarracks.png Güçlendirilmiş Kışla
  • Zayiata uğrama %60 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler)
  • Bu eyaletin fethedilmesi için %30 daha fazla ilerleme gerekir
Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva 6.800
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
03:00:00 125 Small diamond.png


Lonca Komutanlığı

Lonca Komutanlıkları zayiata uğrama olasılığını %20-60 engeller (sadece komşu eyaletler), ayrıca fethedilmek için %5-30 daha fazla ilerleme gerektirir ve her saat %15-100 daha fazla zafer puanı üretebilir.

Bina İsim Özellikler Konum Maliyet İnşa Süresi Anında İnşa Maliyeti'
ImprovisedGuildCommandPost.png Geçici Lonca Komutanlığı
  • Zayiata uğrama %20 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler)
  • Bu eyaletin fethedilmesi için %5 daha fazla ilerleme gerekir
  • Bu eyalet %15 daha fazla zafer puanı üretir.
Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva 2.900
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
2:00:00 50 Small diamond.png
ForwardGuildCommandPost.png İleri Lonca Komutanlığı
  • Zayiata uğrama %40 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler)
  • Bu eyaletin fethedilmesi için %10 daha fazla ilerleme gerekir
  • Bu eyalet %30 daha fazla zafer puanı üretir.
Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva 5200
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
2:30:00 90 Small diamond.png
FortifiedGuildCommandpost.png Güçlendirilmiş Lonca Komutanlığı
  • Zayiata uğrama %60 olasılıkla engellenir (yalnızca komşu eyaletler)
  • Bu eyaletin fethedilmesi için %30 daha fazla ilerleme gerekir
  • Bu eyalet %100 daha fazla zafer puanı üretir.
Başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuva 7000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
3:00:00 125 Small diamond.png

Ödüller

Elmas Lig Ödülleri

Şampiyonlar Kulesi​

En güçlü binamızla başlayalım - Şampiyonlar Kulesi! Bu bina, Elmas Liglerine özgü bir Şampiyona ödülüdür. Sadece bu da değil, yeni Şampiyona ödülleri rotasyon göz önünde bulundurularak tasarlandı, yani her Şampiyonadan sonra güncellenmiş bir ödül görebilirsiniz ve istediğiniz ödülü alma şansınız ortadan kalkabilir!

Şampiyonlar Kulesi - 1. Sv. Şampiyonlar Kulesi - 2. Sv.
TowerOfChampions1.png TowerOfChampions2.png
Bonus
Bonus
  • Sadece Lonca Savaş Alanında: %12-50 Saldırı ve Savunma Orduları için Saldırı ve Savunma
  • Sadece Lonca Seferlerinde: %36-103 Saldırı ve Savunma Orduları için Saldırı ve Savunma
  • Yol bağlantısı gerekmez
  • Sadece Lonca Savaş Alanında: %23-80 Saldırı ve Savunma Orduları için Saldırı ve Savunma
  • Sadece Lonca Seferlerinde: %55-155 Saldırı ve Savunma Orduları için Saldırı ve Savunma
  • Yol bağlantısı gerekmez
Üretim
Üretim
  • 18 Forge Puanı
  • 100 Lonca Ürünü
  • 40 Forge Puanı
  • 400 Lonca Ürünü

Şampiyonlar Kulesini elde etme mücadelesi gerçekten kolay değil. Yepyeni Şampiyonlar Kulesinin 2. seviyesini açmaya yetecek kadar Parça elde etmek için bir Şampiyonada en az BEŞ Elmas Ligi Savaş Alanı kazanmalısınız!

Turnuva Alanı

Hepsi bu kadar da değil! Her Elmas Ligi Savaş Alanı savaşı veya müzakeresi için, yeni bir sınırlı binanın parçalarını alma şansınız var - Turnuva Alanı!

Turnuva Alanı
TourneyGrounds.png

Süre: 14 gün

Bonus
  • Sadece Lonca Savaş Alanında: %30-125 Saldırı ve Savunma Orduları için Saldırı ve Savunma
  • Sadece Lonca Seferlerinde: %73-207 Saldırı ve Savunma Orduları için Saldırı ve Savunma
  • Yol bağlantısı gerekmez


Archipelago Yanardağı Ödülleri

Lonca Savaş Alanına anında, geçici ve kalıcı ödüller kazanabilirsiniz. Her bir savaş ya da müzakereden sonra Forge Puanları, askeri birlikler, saldırı bonusları, ürünler, elmaslar ve Onur Heykeli parçaları kazanma şansı bulunmaktadır. Bu ödüllerin değeri bulunduğunuz lige bağlıdır! Loncanız şu anki ligine göre geçici prestij puanları kazanır, ancak ligde düşüş olduğunda o puanları da kaybedebileceğinizi unutmayın. Son olarak, hem sizin için hem de loncanız için kalıcı ödüllerimiz var: Loncalar bir savaş alanı içindeki konumlarına göre lonca gücü alacaktır (aynı zamanda lige göre ölçeklenen miktar) ve ayrıca Onur Heykeli Seçim Kiti için parçalar da kazanabilirsiniz.

GBGRewards6.png


Lonca Ödülleri

Bir savaş alanı sona erdiğinde, sıralamaya göre loncalar birçok hediye alabilir:

  • Mevcut lige ve sıralamaya göre prestij;
  • Bir savaş alanındaki pozisyona göre Lonca Gücü
  • Onur Heykeli Seçim Kitinden (OHSK) Parçalar
  • Elmas Liginde 1., 2. ve 3. sırayı alan loncalar için özel elmas ligi ödülleri de alacaklar. Başlangıçta bu, Şampiyonlar Kulesi Seçim Kiti (ŞKSK) parçaları olacaktır.
Lonca Ödül Tablosu
Icon rank.png
Sıra
guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png

Bakır
guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png

Gümüş
guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png

Altın
guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png

Platin
guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png

Elmas
Icon fragment.png
OHSK Parçaları
clan_power-401bb7ea8.png
Güç
Icon fragment.png
OHSK Parçaları
clan_power-401bb7ea8.png
Güç
Icon fragment.png
OHSK Parçaları
clan_power-401bb7ea8.png
Güç
Icon fragment.png
OHSK Parçaları
clan_power-401bb7ea8.png
Güç
Icon fragment.png
ŞKSK Parçaları
Icon fragment.png
OHSK Parçaları
clan_power-401bb7ea8.png
Güç
1 Reward icon guild battlegrounds chest 1.png 50 54,600 100 163,800 125 273,000 150 382.200 3000 200 546.000
2 Reward icon guild battlegrounds chest 2.png 40 47.900 80 143,500 100 239,000 120 334,800 1000 160 478,200
3 Reward icon guild battlegrounds chest 3.png 38 43,300 75 129,700 94 216,100 113 302,600 500 150 432,200
4 Reward icon guild battlegrounds chest 4.png 35 40,800 70 122,300 88 203,000 105 285,200 0 140 407,400
5 Reward icon guild battlegrounds chest 5.png 33 40,400 65 121,000 81 201,600 98 282,300 0 130 403,200
6 Reward icon guild battlegrounds chest 6.png 30 39,900 60 119,700 75 199,000 90 279,300 0 120 399,000
7 Reward icon guild battlegrounds chest 7.png 28 39,500 55 118,500 69 197,400 83 276,400 0 110 394,800
8 Reward icon guild battlegrounds chest 8.png 25 39,100 50 117,200 63 195,300 75 273,500 0 100 390,600

Bireysel Ödüller

Loncanız için olan ödüllerden başka, ayrıca her bir savaşa ya da müzakereye destek sağladığınızda Forge Puanı, Ürün, Askeri Birlik, Altın ve hatta Elmas kazanma şansınız olacak.

Not: %40 olasılıkla anlık gelecek ödül

  • %15 ihtimalle Onur Heykeli Seçim kiti için 1 parça veya Elmas Liginde 3 Parça
  • %25 ihtimalle Turnuva Alanı için 1 parça olacaktır


Onur Heykeli

Onur Heykeli guild_battlegrounds_road_to_victory-06395d2d3.png Lonca Savaş Alanı Archipelago Yanardağı haritasında kazanılabilen bir ödüldür.

8 seviye yükseltilebilen bu özel bina, 24 saate bir para, lonca gücü, lonca hazinesi için ürün ve Forge Puanları üretir. Hazine için alınan ürünler, binanın çağı ile bağlantılı olup, çağ ürünleri arasında bölüştürülür. Onur Heykelini yükseltmek için, Onur Heykeli Geliştirme Kiti gerekmektedir. Reward icon upgrade kit statue of honor.png.

"Onur Heykeli" ve sadece Elmas ve Platin Liglerde kazanılabilecek olan "Zafere Giden Yol" binaları zincir bina mekaniğine sahiptir. Onur Heykeli çıktıları, kendisine zincir şeklinde bağlanabilen, 3 farklı görünüme sahip "Zafere Giden Yol" binaları ile artırılabilir. Zincir bağlantı kurulduğunda, Onur Heykeli, çağınızdan reastgele 5 ürün ve saldırı ordunuzu için %5 savunma bonusu sağlar. Yeriniz olduğu müddetçe, istediğiniz kadar "Zafere Giden Yol" binasını, Onur Heykeline bağlayabilirsiniz. Zafere Giden Yollar Onur Heykelinin sağ alt tarafına bağlanır.

Onur Heykeli - 1. Sv. Onur Heykeli - 2. Sv. Onur Heykeli - 3. Sv. Onur Heykeli - 4. Sv.
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a-6cf9ceade.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b-04bf64c71.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c-33dbac006.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d-56815f58d.png
Onur Heykeli - 5. Sv. Onur Heykeli - 6. Sv. Onur Heykeli - 7. Sv. Onur Heykeli - 8. Sv.
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e-5da1349b8.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1f-586f45260.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1g-d864502b9.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1h-4ad8216e7.png
Zafere Giden Yol
RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png



Archipelago Şelalesi Ödülleri

Lonca Savaş Alanına anında, geçici ve kalıcı ödüller kazanabilirsiniz. Her bir savaş ya da müzakereden sonra Forge Puanları, askeri birlikler, saldırı bonusları, ürünler, elmaslar ve Muhteşem Fil parçaları kazanma şansı bulunmaktadır. Bu ödüllerin değeri bulunduğunuz lige bağlıdır! Loncanız şu anki ligine göre geçici prestij puanları kazanır, ancak ligde düşüş olduğunda o puanları da kaybedebileceğinizi unutmayın.

GBGRewards6.png

Lonca Ödülleri

Bir savaş alanı sona erdiğinde, sıralamaya göre loncalar birçok hediye alabilir:

  • Mevcut lige ve sıralamaya göre prestij;
  • Bir savaş alanındaki pozisyona göre Lonca Gücü
  • Muhteşem Fil Seçim Kiti (MFSK) Parçası
  • Elmas Liginde 1., 2. ve 3. sırayı alan loncalar için özel elmas ligi ödülleri de alacaklar. Başlangıçta bu, Şampiyonlar Kulesi Seçim Kiti (ŞKSK) parçaları olacaktır.
Lonca Ödül Tablosu
Icon rank.png
Sıra
guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png

Bakır
guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png

Gümüş
guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png

Altın
guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png

Platin
guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png

Elmas
Icon fragment.png
MFSK Parçaları
clan_power-401bb7ea8.png
Güç
Icon fragment.png
MFSK Parçaları
clan_power-401bb7ea8.png
Güç
Icon fragment.png
MFSK Parçaları
clan_power-401bb7ea8.png
Güç
Icon fragment.png
MFSK Parçaları
clan_power-401bb7ea8.png
Güç
Icon fragment.png
ŞKSK Parçaları
Icon fragment.png
MFSK Parçaları
clan_power-401bb7ea8.png
Güç
1 Reward icon guild battlegrounds chest 1.png 50 54,600 100 163,800 125 273,000 150 382.200 3000 200 546.000
2 Reward icon guild battlegrounds chest 2.png 40 47.900 80 143,500 100 239,000 120 334,800 1000 160 478,200
3 Reward icon guild battlegrounds chest 3.png 38 43,300 75 129,700 94 216,100 113 302,600 500 150 432,200
4 Reward icon guild battlegrounds chest 4.png 35 40,800 70 122,300 88 203,000 105 285,200 0 140 407,400
5 Reward icon guild battlegrounds chest 5.png 33 40,400 65 121,000 81 201,600 98 282,300 0 130 403,200
6 Reward icon guild battlegrounds chest 6.png 30 39,900 60 119,700 75 199,000 90 279,300 0 120 399,000
7 Reward icon guild battlegrounds chest 7.png 28 39,500 55 118,500 69 197,400 83 276,400 0 110 394,800
8 Reward icon guild battlegrounds chest 8.png 25 39,100 50 117,200 63 195,300 75 273,500 0 100 390,600

Bireysel Ödüller

Loncanız için olan ödüllerden başka, ayrıca her bir savaşa ya da müzakereye destek sağladığınızda Forge Puanı, Ürün, Askeri Birlik, Erzak ve hatta Elmas kazanma şansınız olacak

Not: %40 olasılıkla anlık gelecek ödül

%15 ihtimalle Muhteşem Fil Seçim kiti için 1 parça veya Elmas Liginde 3 Parça %25 ihtimalle Turnuva Alanı için 1 parça olacaktır

Muhteşem Fil

Muhteşem Fil guild_battlegrounds_iridescent_garden-7ae8e97ef.png Lonca Savaş Alanı Archipelago Şelalesi haritasında kazanılabilen bir ödüldür.

8 seviyeye kadar geliştirilebilen 4x3 ölçülerinde bir binadır. Geliştirdiğinizde, farklı bonuslar alabilirsiniz: para üretim artışı, forge puanları, Lonca hazinesi için ürünler ve Lonca Gücünde artış! Son olarak ve en önemlisi, saldırı ordularınız için bir saldırı artışı da bulunuyor! Muhteşem Fil binasını yükseltmek için, Muhteşem Fil Geliştirme Kiti gerekmektedir.Reward icon upgrade kit great elephant.png.

Binanın sekizinci ve son seviyesinde, bir seçimle karşılaşacaksınız. Filin çağlar boyunca üstlendiği rollerin çeşitliliğini yansıtan bir seçim. Muhteşem Filinizi savaşta, ticarette veya destek olarak mı kullanmayı mı tercih edeceksiniz? Ayrılabilen bu üç seçenekle karar sizin!

"Muhteşem Fil" ve sadece Elmas ve Platin Liglerde kazanılabilecek olan "Işıldayan Bahçe" binaları zincir bina mekaniğine sahiptir.Işıldayan Bahçe binalarını Muhteşem Fil binasına zincirleyerek, Muhteşem Filinizin özelliklerini destekleyebilirsiniz!


Muhteşem Fil
R_SS_MultiAge_Battlegrounds3a-c536ec96b.png

Muhteşem Fil - 1. Sv.
R_SS_MultiAge_Battlegrounds3b-e60a42ba8.png

Muhteşem Fil - 2. Sv.
R_SS_MultiAge_Battlegrounds3c-9996687b5.png

Muhteşem Fil - 3. Sv.
R_SS_MultiAge_Battlegrounds3d-bf9b9c730.png

Muhteşem Fil - 4. Sv.
R_SS_MultiAge_Battlegrounds3e-586752e27.png

Muhteşem Fil - 5. Sv.
R_SS_MultiAge_Battlegrounds3f-dbee7a066.png

Muhteşem Fil - 6. Sv.
R_SS_MultiAge_Battlegrounds3g-9b8bb1589.png

Muhteşem Fil - 7. Sv.



Muhteşem Fil 8. seviyesine ulaştığınızda 3 farklı seçenekten birini tercih etmeniz gerekecektir:



Muhteşem Fil 8.seviye Seçenekleri
R_SS_MultiAge_Battlegrounds3hBazaar-8e5e1975e.png

Fil Pazarı
R_SS_MultiAge_Battlegrounds3hCitadel-a79785256.png

Fil Hisarı
R_SS_MultiAge_Battlegrounds3hRoyalty-ad9739d1d.png

Fil Saltanatı
Icon coins.png
Icon coins.png
Icon coins.png
rank-57652d887.png
rank-57652d887.png
rank-57652d887.png
clan_power-401bb7ea8.png
clan_power-401bb7ea8.png
clan_power-401bb7ea8.png
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png

90

icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png

65

icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png

70

Small fp.png
3
Small fp.png
3
Small fp.png
6
att_boost_attacker-6070a3719.png

+8%

att_boost_attacker-6070a3719.png

+12%

att_boost_attacker-6070a3719.png

+10%


3 farklı görünüme sahip Işıldayan Bahçe, Muhteşem Fil Binasına herhangi bir seviyesindeyken, zincirleme bağlanabilir. Bağlantı sağlandığında Muhteşem Fil daha da muhteşem hale gelir!

Işıldayan Bahçe
D SS MultiAge Battlegrounds4.png D SS MultiAge Battlegrounds4b.png D SS MultiAge Battlegrounds4c.png
Işıldayan Bahçeler, Muhteşem Fil Binası ile zincirleme bağlantı kurulduğunda,

Mutluluk artışı, Saldırı ordusu için savunma artışı, 3 ürün ve 1 Forge puanı sağlar