Lonca Savaş Alanı Eyalet Binaları
Savaş Alanı haritası üzerinde, her eyalette binaların inşa edilebileceği 1-3 alan olabilir. Herkes inşa maliyetlerini ödemeye yardımcı olmak için lonca hazinesine ürün bağışında bulunabilir, ancak yalnızca"“savaş kurucusu” yetkisine sahip lonca üyeleri eyalette bina kurabilir ve yükseltebilir. Bir loncanın her bir 'kurucusu' ve 'lideri' otomatik olarak bu rolü üstlenecektir.
Sadece loncada temsil edilen çağlar, eyalet binalarının (hazine ürünleri) maliyetini belirleyecektir. Bu eyalet binalarının inşa süresi vardır ve herhangi bir zamanda bir inşaatı iptal etmek veya kaldırmak mümkündür. Böyle bir durumda, harcanan kaynaklar hazineye iade edilmez.
Bir eyalet başka bir lonca tarafından fethedildiğinde, her bina (yapım aşamasında olanlar dahil)% 50 imha edilme şansına sahiptir ve geri kalanlar yeni sahibine fayda sağlayacaktır. 9 farklı stratejik bina mevcuttur, bu yüzden bunları akıllıca seçtiğinizden emin olun.
Karakol ve Kale
Bu binalar, düşmanlarınızın eyaletinizi fethetmek için ihtiyaç duydukları ilerleme sayısını artırır.
Bina | İsim | Özellikler | Maliyet | İnşa Süresi |
---|---|---|---|---|
Karakol | Bu eyaleti fethetmek için + %10 ilerleme gereklidir. | 500 | 5:00:00 | |
Kale | Bu eyaleti fethetmek için + %30 ilerleme gereklidir. | 3,000 | 6:00:00 |
Sahte Hedefler ve Tuzaklar
Düşmanlarınız bu binalardan birinin olduğu eyalete saldırır veya müzakere yaparsa, zayiat oranlarının iki katına çıkma ihtimali vardır.
Bina | İsim | Özellikler | Maliyet | İnşa Süresi |
---|---|---|---|---|
Sahte Hedefler | Düşman bu eyaletin sahibi ile savaşır veya bu eyaleti fethetmek için müzakere ederse, % 15 ihtimalle iki kat zayiata uğrar. | 500 | 4:00:00 | |
Tuzaklar | Düşman bu eyaletin sahibi ile savaşır veya bu eyaleti fethetmek için müzakere ederse, % 45 ihtimalle iki kat zayiata uğrar. | 3,000 | 5:00:00 |
Gözetleme Kulesi ve Kuşatma Kampı
Eğer lonca üyeleri komşu eyaletlere saldırırlarsa, zayiat seviyelerini arttırmama şansları vardır.
Bina | İsim | Özellikler | Maliyet | İnşa Süresi |
---|---|---|---|---|
Gözetleme Kulesi | Bu Eyalete sahip loncanın üyeleri bitişik eyaletlere doğru ilerlerse zayiat seviyelerinin artmasını %8 ihtimalle engeller. | 500 | 1:00:00 | |
Kuşatma Kampı | Bu Eyalete sahip loncanın üyeleri bitişik eyaletlere doğru ilerlerse zayiat seviyelerinin artmasını %24 ihtimalle engeller. | 3,000 | 2:00:00 |
Sancak ve Heykel
Bu eyalet daha fazla zafer puanı kazandırır..
Bina | İsim | Özellikler | Maliyet | İnşa Süresi |
---|---|---|---|---|
Sancak | Bu eyalet %10 daha fazla zafer puanı üretir. | 250 | 0:30:00 | |
Heykel | Bu eyalet %30 daha fazla zafer puanı üretir. | 1,500 | 1:00:00 |
Saray
Bu eyalet daha fazla zafer puanı kazandırır ve düşman loncanın onu fethetmesi için daha fazla ilerlemeye ihtiyacı olacaktır.
Bina | İsim | Özellikler | Maliyet | İnşa Süresi |
---|---|---|---|---|
Saray | Bu eyaleti fethetmek için + %30 ilerleme gereklidir ve bu eyalet %75 daha fazla zafer puanı üretir. | 12,000 | 6:00:00 |
On the Battleground map, each province can have from 1 to 3 slots on which buildings can be constructed. Anyone can donate goods to the guild treasury to help pay the costs, but only members with a special guild role (“Battleground officer”) can raise buildings on provinces owned by their guild. Every ‘founder’ and ‘leader’ of a guild will automatically have this role as well.
Only the eras that are represented in a guild will determine the costs of province buildings (treasury goods). These province buildings have a building time, and it’s possible to cancel or remove a construction at any time to free the slot for another building. In such a case, spent resources are not returned to the treasury.
When a province gets conquered by another guild, every building (including the ones under construction) has a chance of 50% to be destroyed, and the remaining ones will benefit the new owner. There are 9 different strategical buildings available, so make sure you choose them wisely.
Sahte Hedefler, Tuzak ve Gözetleme Kulesi
Bina | İsim | Özellikler | Maliyet | İnşa Süresi | Anında İnşa Maliyeti |
---|---|---|---|---|---|
Sahte Hedefler | Bir düşman bu eyaleti ele geçirmek için savaşır veya müzakere ederse, bu düşmanın %15 ihtimalle iki kat zayiata uğrar.
|
500 | 4:00:00 | 50 | |
Tuzaklar | Bir düşman bu eyaleti ele geçirmek için savaşır veya müzakere ederse, bu düşman %45 ihtimalle iki kat zayiata uğrar. | 3,000 | 5:00:00 | 50 | |
Gözetleme Kulesi | Bu eyalete sahip loncanın üyeleri bitişik eyaletlere doğru ilerlerse zayiat seviyelerinin artmasını %8 ihtimalle engeller. | 500 | 1:00:00 | 50 |
Lonca Saha Kampları
Bu binalar yalnızca Lonca başlangıç eyaletinizde inşa edilebilir ve zayiat seviyelerinin artmasını %26-80 ihtimalle engeller. zayiat kazanmak için %26-80 şans azaltımı sağlar (yalnızca komşu eyaletler). Tüm eyaletler %25-100 daha fazla zafer puanı üretir.
Lonca Başlangıç eyaleti diğer loncalar tarafından fethedilemez.
Bina | İsim | Özellikler | Konum | Maliyet | İnşa Süresi | Anında İnşa Maliyeti |
---|---|---|---|---|---|---|
File:ImprovisedGuildFieldcamp.png | Geçici Lonca Saha Kampı | Bu Eyalete sahip loncanın üyeleri bitişik eyaletlere doğru ilerlerse zayiat seviyelerinin artmasını %26 ihtimalle engellenir. Tüm eyaletler %25 daha fazla zafer puanı üretir. | Lonca Başlangıç Eyaleti. | 25.000 | 6:00:00 | 100 |
Lonca Saha Kampı | Bu Eyalete sahip loncanın üyeleri bitişik eyaletlere doğru ilerlerse zayiat seviyelerinin artmasını %52 ihtimalle engellenir. Tüm eyaletler %50 daha fazla zafer puanı üretir. | Lonca Başlangıç Eyaleti. | 40.000 | 12:00:00 | 180 | |
Güçlendirilmiş Lonca Saha Kampı | Bu Eyalete sahip loncanın üyeleri bitişik eyaletlere doğru ilerlerse zayiat seviyelerinin artmasını %80 ihtimalle engellenir. Tüm eyaletler %100 daha fazla zafer puanı üretir. | Lonca Başlangıç Eyaleti. | 75.000 | 24:00:00 | 250 |
Kışlalar
Bu binalar, başlangıç eyaleti hariç herhangi bir boş yuvaya inşa edilebilir ve zayiat artışı %20-60 olasılıkla engellenir. (yalnızca komşu eyaletler). Ayrıca eyaletin fethedilmesi için %5-30 daha fazla ilerleme gerekir
Guild Command Post
The Guild Command Posts gives 20-60% chance reduction to gain attrition (only adjacent provinces) as well as requires 5-30% more advances to be conquered and can generate 15-100% more victory points every hour.