Ordu ve Savaşlar: Difference between revisions

From Forge of Empires - Wiki TR
Jump to navigation
Line 30: Line 30:
• Saldırı bonusu: Oyuncunun saldırı ordusundaki tüm birlikler fazladan sadece saldırı gücü elde ederler.
• Saldırı bonusu: Oyuncunun saldırı ordusundaki tüm birlikler fazladan sadece saldırı gücü elde ederler.


==Special Skills==
==Özel Yetenekler==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
Oyunda oyuncuların özel yeteneklerini göz önünde bulundurarak taktiksel seçeneklerine bir başka boyut katan bazı birlikler vardır. Şu an oyunda bulunan yetenekler:
====Blast====  
 
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
 
====Hides in (terrain)====  
===Havaya Uçur===
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
Bu yetenek menzilli birliklere hastır. Bu yeteneğe sahip menzilli birlik hedefine yaklaştıkça daha fazla hasar verir.
====Secret Identity====
 
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
 
====Chivalry====
===Saklan (arazi) ===
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
Bu yeteneğe sahip birlikler belli arazilerde bulundukları sürece sadece yanındaki arazide bulunan düşman tarafından saldırıya uğrayabilir.
====Last Stand====
 
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
 
====Dug in====
===Gizli Kimlik===
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
Bu yeteneğe sahip birlik karşılaştığı ilk saldırıyı tamamen görmezden gelir. Bunun yerine ordundaki hasar almamış ve bu yeteneğe sahip olmayan bir birliğine dönüşür. Eğer geride uygun birlik kalmamışsa saldırıya uğrayan bu birlik savaştan çıkarılır.
====Rapid deployment====
 
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
 
====Flying====
===Şövalyelik===
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
Bu yetenek Zirve Orta Çağ Şövalyeleri ve Geç Orta Çağ Ağır Şövalyeleri’nde bulunur (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). Yetenek, orduda bu yeteneğe sahip tek birlikse birliğin saldırı ve savunma değerlerinin artmasını sağlar.
====Reactive armor====
 
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
 
====Power shot====
===Son Direniş===
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
Bu yeteneğe sahip birlikler, savaş alanında bu yeteneğe sahip her birlik öldüğünde fazladan saldırı ve savunma gücü elde ederler.
====Close quarters====
 
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field
 
===Mevzi===
Bu yeteneğe sahip birlikler belli mesafeden gelen saldırılara karşı fazladan savunma gücü elde ederler. Mesafe birliğe göre değişir.
 
===Hızlı Mevzilenme===
Bu yeteneğe sahip birlikler savaşa haritanın merkezindeki rastgele bir noktada savaşa başlar ve diğer birliklerden önce hareket eder.
 
 
===Uçmak===
Bu yeteneğe sahip birlikler ağır silahlı birliklerin saldırısına uğramazlar ve hareket ederken arazi şartlarını görmezden gelirler.
 
 
===Reaktif Zırh===
Bu yeteneğe sahip birlikler bir atakta belli bir hasardan fazlasını almazlar.
 
 
===Güçlü Vuruş===
Güçlü Vuruş araziyi ve hedefin savunma yeteneklerini görmezden gelir, buna "uçma", "saklanma", "mevzi", "şövalyelik", "reaktif zırh", "moral" ve "görev aşkı" dahildir.
===Yakın Konumlandırma===
Bu yeteneğe sahip birlikler bitişik arazideki düşman birliklerine saldırırken fazladan saldırı gücü elde ederler.


==Healing==
==Healing==

Revision as of 13:01, 29 August 2016

İmparatorluğunun ilerlemesini isteyenler savaşmalıdır. Forge of Empires’de ordu önemli bir rol oynar. Birliklerinizi diğer oyunculara saldırmak veya kıta haritasındaki bölgeleri fethetmek için kullanabilirsiniz. Savaşa girmek için öncelikle birliklere ihtiyacınız var. Bu birlikleri askeri binalarınızdaki yuvalara yerleştirirsiniz. Ordu sayfasında bu birlikleri yönetebilir, saldırı ve savunma ordunuzu oluşturabilirsiniz.

Ordu Yönetimi

Ordu sayfası birliklerinizi yönetmek için kullanabileceğiniz etkili bir yoldur. Birliklerinizi şehrinizi koruması için işaretleyebilir yine aynı birlikleri saldırmak için kullanabilirsiniz. Ordunuza her zaman, mümkün olduğu kadar çok birlik koymaya çalışmalısınız. Diğer oyuncular size saldırdığında atadığınız bu birlikleri yenmek zorundadır. Ancak bu durum sizi korkutmasın. Çünkü size saldıran oyuncu galip gelse ve bütün birliklerini yense bile savaştan sonra birlikleriniz hemen canlanır ve tam canla şehrinizi savunmaya ya da saldırı için kullanılmaya hazır hale gelir.

Attack!

Eğer başka bir oyuncuya ya da kıta haritasındaki bir düşmana saldırmak isterseniz, savaş başlamadan önce saldıracağınız ordudaki birlikleri düzenleyebilirsiniz. Bu birlikler şehrinizi savunması için işaretlediğiniz birlikler olabilir. Ancak saldırdığınız zaman birlikleriniz koruma altında değildir, yaralanabilir veya yok edilebilirler. Bu yüzden dikkatli olun!

Birlik Çeşitleri

Her çağda, o çağa ait farklı birlikler üretmeye yarayan beş farklı askeri bina vardır. Birlikler tiplerine göre değişkenlik gösterir. Hızlı, hafif ve ağır birliklerle beraber kısa ve uzun menzilli birlikler vardır.

  • Hızlı birliklerin daha fazla hareket menzili vardır ancak savunmaları düşüktür. Menzilli birlikleri saf dışı etmek için önemlidirler.
  • Hafif birlikler her alanda yeterince iyidir. Hızlıdırlar, iyi hasar verirler ve dayanıklıdırlar. Düşman süvarilerine karşı koymak için kullanılabilecek en etkili birliklerdir.
  • Ağır birlikler yavaş ve ağır zırhlıdırlar. Yakın dövüşe girdiklerinde çok zorlu rakiplerdir, diğer tüm birlikleri birebirde saf dışı bırakabilirler.
  • Kısa menzilli birlikler hızlıdırlar ve belli mesafeden saldırı yapabilirler. Saldırıları önemli hasarlar verir. Ancak savunmaları çok düşüktür ve yakın dövüşte diğer birlikler için kolay lokmadırlar.
  • Ağır silahlı birlikler de yakın dövüşte işlevsizdir. Çok yavaştırlar ve pek fazla hasar veremezler. En büyük avantajları neredeyse tüm savaş haritasını kaplayan saldırı menzilleridir. Neredeyse her birliğe seçici bir şekilde saldırabilirler.

Hareket ve Saldırı

Battlefield

Savaş turlar şeklinde yapılır. Basitçe her birlik her turda bir hareket eder ve saldırır. Hareketleri, hareket puanlarına göre yapılır ancak her arazi tipinin kendine göre hareket puanı değeri vardır. Hareket tamamlandıktan hemen sonra birliğin saldırı menzilinde düşman varsa saldırı yapılabilir. Menzilli birlikler menzillerindeki herhangi bir düşmana saldırabilirken yakın dövüşçü ve hızlı birlikler sadece bitişiğindeki arazide bulunan düşmana saldırabilirler. Menzilli saldırı sonrasında korkulması gereken bir karşı saldırı yoktur. Ancak yakın dövüş sırasında hafif ve yakın dövüşçü birlikler kendilerini koruyabilirler. Bu durum şu şekilde işler: İlk önce saldıran birlik hasar verir, ardından saldırı altında bulunan birlik karşı saldırıda bulunur. Ancak birlik her turda sadece bir karşı saldırı yapabilir. Bu yolla en güçlü birlik bile sürü halindeki düşmana karşı kaybedebilir.

Hasar

Her birliğin azami on can puanı vardır. Bir saldırıda verilen hasar puanı saldıranın o anki can puanına ve saldırı gücüne göre hesaplanır. Saldırıya uğrayan birliğin savunma değeri arazi tipine, diğer birlik değişkenlerine (bazı birlikler belli tipteki diğer birliklere karşı avantaj kazanırlar) ve rastgele bir etkene göre değişir. Yani saldırı gücü yüksek olan birlik daha fazla hasar verir. Ayrıca hasar almamış birlikler yaralı birliklerden daha fazla hasar verirler. Diğer yandan yüksek savunma iyi zırh demektir ve bu birlik daha az hasar alır. Eğer bir birlik tüm yaşam puanlarını kaybederse yok edilmiş olur.

Arazi

Savaş haritasında farklı arazi türleri vardır. Orman, çalılık, kayalık, tepe, ova ve bataklık bunlardan bazılarıdır. Oyunda arazinin iki farklı etkisi vardır. İlk olarak birliklerin hareketlerini etkiler. Göletler geçilemez. Diğer arazi türleri geçilirken fazladan hareket puanı isterler. Diğer yandan arazi türleri çatışma avantajı sağlayabilirler. Hafif yakın dövüşçü birlikler ormanlarda ve çalılıklarda fazladan savunma elde ederler. Ağır zırhlı birlikler düz arazilerde daha dayanıklıdır. Uzun menzilli birlikler tepelerden saldırırken fazladan saldırı puanı elde ederken kısa menzilli olanlar kayalıklarda aynı avantajı elde ederler. Arazi türleri sadece hızlı birliklere herhangi bir fayda sağlamaz.

Güçlendirmeler

Military Boosts

Birliklerin istatistikleri yüzdesel artırmalardan etkilenerek yükselebilir. Kıta haritasındaki bazı bölgelerde tüm düşman birlikleri belli oranda saldırı ve savunma puanı elde ederler (bölge penceresinde, birlik resimlerinin üstündeki küçük kalkan ikonu olarak görülür). Oyuncunun ordularını etkileyen iki farklı güçlendirme vardır. İkisi de bazı devasa binalarda olduğu gibi belli binalardan biriktirilir.

• Yoğun direniş: Oyuncunun savunma ordusundaki tüm birlikler fazladan saldırı ve savunma gücü elde ederler. Bu da daha az hasar alacakları ve daha çok hasar verecekleri anlamına gelir. • Askeri artış: Oyuncunun saldırı ordusundaki tüm birlikler fazladan saldırı ve savunma gücü elde ederler. • Savunma bonusu: Oyuncunun savunma ordusundaki tüm birlikler fazladan sadece savunma gücü elde ederler. • Saldırı bonusu: Oyuncunun saldırı ordusundaki tüm birlikler fazladan sadece saldırı gücü elde ederler.

Özel Yetenekler

Oyunda oyuncuların özel yeteneklerini göz önünde bulundurarak taktiksel seçeneklerine bir başka boyut katan bazı birlikler vardır. Şu an oyunda bulunan yetenekler:


Havaya Uçur

Bu yetenek menzilli birliklere hastır. Bu yeteneğe sahip menzilli birlik hedefine yaklaştıkça daha fazla hasar verir.


Saklan (arazi)

Bu yeteneğe sahip birlikler belli arazilerde bulundukları sürece sadece yanındaki arazide bulunan düşman tarafından saldırıya uğrayabilir.


Gizli Kimlik

Bu yeteneğe sahip birlik karşılaştığı ilk saldırıyı tamamen görmezden gelir. Bunun yerine ordundaki hasar almamış ve bu yeteneğe sahip olmayan bir birliğine dönüşür. Eğer geride uygun birlik kalmamışsa saldırıya uğrayan bu birlik savaştan çıkarılır.


Şövalyelik

Bu yetenek Zirve Orta Çağ Şövalyeleri ve Geç Orta Çağ Ağır Şövalyeleri’nde bulunur (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). Yetenek, orduda bu yeteneğe sahip tek birlikse birliğin saldırı ve savunma değerlerinin artmasını sağlar.


Son Direniş

Bu yeteneğe sahip birlikler, savaş alanında bu yeteneğe sahip her birlik öldüğünde fazladan saldırı ve savunma gücü elde ederler.


Mevzi

Bu yeteneğe sahip birlikler belli mesafeden gelen saldırılara karşı fazladan savunma gücü elde ederler. Mesafe birliğe göre değişir.

Hızlı Mevzilenme

Bu yeteneğe sahip birlikler savaşa haritanın merkezindeki rastgele bir noktada savaşa başlar ve diğer birliklerden önce hareket eder.


Uçmak

Bu yeteneğe sahip birlikler ağır silahlı birliklerin saldırısına uğramazlar ve hareket ederken arazi şartlarını görmezden gelirler.


Reaktif Zırh

Bu yeteneğe sahip birlikler bir atakta belli bir hasardan fazlasını almazlar.


Güçlü Vuruş

Güçlü Vuruş araziyi ve hedefin savunma yeteneklerini görmezden gelir, buna "uçma", "saklanma", "mevzi", "şövalyelik", "reaktif zırh", "moral" ve "görev aşkı" dahildir.

Yakın Konumlandırma

Bu yeteneğe sahip birlikler bitişik arazideki düşman birliklerine saldırırken fazladan saldırı gücü elde ederler.

Healing

Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.

Y

Healing

ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.

You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.