Ordu ve Savaşlar

From Forge of Empires - Wiki TR
Revision as of 12:24, 29 August 2016 by Atil (talk | contribs) (→‎Damage)
Jump to navigation

İmparatorluğunun ilerlemesini isteyenler savaşmalıdır. Forge of Empires’de ordu önemli bir rol oynar. Birliklerinizi diğer oyunculara saldırmak veya kıta haritasındaki bölgeleri fethetmek için kullanabilirsiniz. Savaşa girmek için öncelikle birliklere ihtiyacınız var. Bu birlikleri askeri binalarınızdaki yuvalara yerleştirirsiniz. Ordu sayfasında bu birlikleri yönetebilir, saldırı ve savunma ordunuzu oluşturabilirsiniz.

Ordu Yönetimi

Ordu sayfası birliklerinizi yönetmek için kullanabileceğiniz etkili bir yoldur. Birliklerinizi şehrinizi koruması için işaretleyebilir yine aynı birlikleri saldırmak için kullanabilirsiniz. Ordunuza her zaman, mümkün olduğu kadar çok birlik koymaya çalışmalısınız. Diğer oyuncular size saldırdığında atadığınız bu birlikleri yenmek zorundadır. Ancak bu durum sizi korkutmasın. Çünkü size saldıran oyuncu galip gelse ve bütün birliklerini yense bile savaştan sonra birlikleriniz hemen canlanır ve tam canla şehrinizi savunmaya ya da saldırı için kullanılmaya hazır hale gelir.

Attack!

Eğer başka bir oyuncuya ya da kıta haritasındaki bir düşmana saldırmak isterseniz, savaş başlamadan önce saldıracağınız ordudaki birlikleri düzenleyebilirsiniz. Bu birlikler şehrinizi savunması için işaretlediğiniz birlikler olabilir. Ancak saldırdığınız zaman birlikleriniz koruma altında değildir, yaralanabilir veya yok edilebilirler. Bu yüzden dikkatli olun!

Birlik Çeşitleri

Her çağda, o çağa ait farklı birlikler üretmeye yarayan beş farklı askeri bina vardır. Birlikler tiplerine göre değişkenlik gösterir. Hızlı, hafif ve ağır birliklerle beraber kısa ve uzun menzilli birlikler vardır.

  • Hızlı birliklerin daha fazla hareket menzili vardır ancak savunmaları düşüktür. Menzilli birlikleri saf dışı etmek için önemlidirler.
  • Hafif birlikler her alanda yeterince iyidir. Hızlıdırlar, iyi hasar verirler ve dayanıklıdırlar. Düşman süvarilerine karşı koymak için kullanılabilecek en etkili birliklerdir.
  • Ağır birlikler yavaş ve ağır zırhlıdırlar. Yakın dövüşe girdiklerinde çok zorlu rakiplerdir, diğer tüm birlikleri birebirde saf dışı bırakabilirler.
  • Kısa menzilli birlikler hızlıdırlar ve belli mesafeden saldırı yapabilirler. Saldırıları önemli hasarlar verir. Ancak savunmaları çok düşüktür ve yakın dövüşte diğer birlikler için kolay lokmadırlar.
  • Ağır silahlı birlikler de yakın dövüşte işlevsizdir. Çok yavaştırlar ve pek fazla hasar veremezler. En büyük avantajları neredeyse tüm savaş haritasını kaplayan saldırı menzilleridir. Neredeyse her birliğe seçici bir şekilde saldırabilirler.

Hareket ve Saldırı

Battlefield

Savaş turlar şeklinde yapılır. Basitçe her birlik her turda bir hareket eder ve saldırır. Hareketleri, hareket puanlarına göre yapılır ancak her arazi tipinin kendine göre hareket puanı değeri vardır. Hareket tamamlandıktan hemen sonra birliğin saldırı menzilinde düşman varsa saldırı yapılabilir. Menzilli birlikler menzillerindeki herhangi bir düşmana saldırabilirken yakın dövüşçü ve hızlı birlikler sadece bitişiğindeki arazide bulunan düşmana saldırabilirler. Menzilli saldırı sonrasında korkulması gereken bir karşı saldırı yoktur. Ancak yakın dövüş sırasında hafif ve yakın dövüşçü birlikler kendilerini koruyabilirler. Bu durum şu şekilde işler: İlk önce saldıran birlik hasar verir, ardından saldırı altında bulunan birlik karşı saldırıda bulunur. Ancak birlik her turda sadece bir karşı saldırı yapabilir. Bu yolla en güçlü birlik bile sürü halindeki düşmana karşı kaybedebilir.

Hasar

Her birliğin azami on can puanı vardır. Bir saldırıda verilen hasar puanı saldıranın o anki can puanına ve saldırı gücüne göre hesaplanır. Saldırıya uğrayan birliğin savunma değeri arazi tipine, diğer birlik değişkenlerine (bazı birlikler belli tipteki diğer birliklere karşı avantaj kazanırlar) ve rastgele bir etkene göre değişir. Yani saldırı gücü yüksek olan birlik daha fazla hasar verir. Ayrıca hasar almamış birlikler yaralı birliklerden daha fazla hasar verirler. Diğer yandan yüksek savunma iyi zırh demektir ve bu birlik daha az hasar alır. Eğer bir birlik tüm yaşam puanlarını kaybederse yok edilmiş olur.

Terrain

On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.

Buffs

Military Boosts

The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:

  • Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
  • Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
  • Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
  • Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.

Special Skills

There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:

Blast

This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.

Hides in (terrain)

A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.

Secret Identity

A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.

Chivalry

The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.

Last Stand

A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.

Dug in

Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.

Rapid deployment

Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.

Flying

Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.

Reactive armor

Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack

Power shot

Ignores defensive skills (like flying) and terrain

Close quarters

This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field

Healing

Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.

Y

Healing

ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.

You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.