Oyuncu Sıralaması: Difference between revisions

From Forge of Empires - Wiki TR
Jump to navigation
No edit summary
 
(28 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
__TOC__
__TOC__
==[[File:Rank2.png|link=]] The Basics==
==[[File:Rank2.png|link=]] Temel Sistem==


Your points in the ranking consist of:
Puanlarınız şuna göre sıralamada yer alır :
;Battle points
;Savaş Puanı
:This is the same as in the current setup. All the battle points (from all battles you fight) will count towards the ranking, just like they do now (and with the same value). Also all the current ranking points that come from your battles will be kept.
:Sistem geçerli kurulumdaki gibidir. Bütün savaş puanları (yaptığınız bütün savaşlardan gelen) şimdi olduğu gibi (ve aynı değerle) sıralamayı etkileyecektir. Ayrıca savaşlardan kazandığınız geçerli bütün savaş puanları saklanacaktır.  
;Goods spent
;Kullanılan Ürünler
:Whenever a good is spent, its point value will be added to the ranking (research tree, Great Buildings, sector negotiation and so on). The only exception is trading - goods spent there will not be counted towards the ranking (to avoid possible abuses). The goods values differ depending on their age (the higher the age, the higher the value). Points for all the goods spent until now will be retroactively added to the ranking.
:Ne zaman bir ürün kullanılsa puan değeri sıralama puanına eklenir (araştırma ağacı, Devasa Binalar, bölge anlaşmaları vs.). Bu konudaki tek istisna pazar alışverişleridir - pazarda kullanılan ürünler sıralama puanını etkilemez (muhtemel kötüye kullanımlardan kaçınmak için). Ürünlerin değerleri ait oldukları çağa göre değişmektedir (çağ ilerledikçe, o çağa ait ürünlerin değerleri de artar). Şimdiye kadar kullanılan bütün ürünlerin puanları geriye dönük şekilde sıralama puanına eklenir.
;Buildings points
;İnşa (Bina) Puanları
:All the buildings in the game will have a points value calculated basing on their size, era and type (event and premium buildings are a bit more valuable than other, standard buildings).
:Oyundaki tüm binaların büyüklüğüne, ait olduğu çağa ve tipine göre değişkenlik gösteren puan değerleri bulunmaktadır (etkinlik binaları ve premium binalar standart binalardan daha değerlidir).


The ranking value of a GB will consist of 3 parts:
Devasa Binanın sıralama değeri 3 farklı parçadan oluşur:
*Standard building value - a value of a normal building from the same era and of the same size.
*Value of goods that need to be spent to build it initially.
*Value of Forge Points that have been put in to build it up, up to the current level (summarized).


To give you an idea about the GB values in the new setup: a certain Great Building that on level 70 in the current system provides you with 403.625.386.158 points (as you can see - and as you have pointed out on multiple occasions - this was really throwing the ranking off balance) will now be worth reasonable 1.104.660 points. While the details can still change (exact values of Forge Points and goods), so the final value can be a bit higher or a bit lower, the general rule will remain.
* Standart inşa değeri - aynı çağdan ve aynı büyüklükteki normal bir binanın değeri.
* Başlangıçta binanın inşasında kullanılması gereken ürünlerin değerleri.
* Binanın inşasına başlamak için harcanan ilerleme puanlarının değerleri.(özetle)


==[[File:Rank3.png|link=]] Details==
Yeni kurulumdaki Devasa Bina değerleri hakkında bir fikriniz olması için şu örneğe bakabilirsiniz: Geçerli sistemde 70. seviyede herhangi bir devasa bina size 403.625.386.158 puan kazandırır (görüldüğü üzere - birçok farklı durumda ortaya çıkabileceği gibi - bu durum oyuncunun sıralamadaki yerini ciddi şekilde değiştirebilir) bu da 1.104.660 puan edecektir. Ancak ayrıntılar (ilerleme puanlarının ve ürünlerin kesin değerleri) bu puanı biraz daha aşağı ya da yukarı çekebilir. Genel kural olduğu gibi uygulanır
Below you can see a detailed explanation of each factor.


====[[File:Rank4.png|link=]] Battle points====
==[[File:Rank3.png|link=]] Detaylar==
The amount of ranking points that you get from a battle is:
Aşağıda her etkenin ayrıntılı açıklamasını bulabilirsiniz
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Battle points obtained / 50</span></blockquote>
All battles are counted and there are no exceptions. Of course you don't get any ranking points if you have lost your battle.


===[[File:Rank5.png|link=]] Goods spent===
====[[File:Rank4.png|link=]] Savaş Puanları====
Goods have different values depending on the era they are from. They become more valuable over the eras. Every good has a base value.<br />
Savaşlardan kazanacağınız sıralama puanları:
Refined goods have a base value + the value of the good put in to produce it. Similarly, re-refined goods have their own value + the value of the respective refined good.<br />
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Elde edilen savaş puanları / 50</span></blockquote>
The values can be seen below:<br />
Bütün savaşlar sayılır ve istisnai bir durum yoktur. Ancak savaşı kaybettiyseniz tabi ki sıralama puanı kazanamazsınız
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt' 
 
!  style="text-align: center;" | Age/Era [[file:age_icon.png|link=]]
===[[File:Rank5.png|link=]] Harcanan Ürünler===
!  style="text-align: center;" | Value
Ürünlerin değerleri, ürünlerin ait oldukları çağa göre değişkenlik gösterir. Çağ ilerledikçe ürünün değeri de artar. Her ürünün bir temel değeri vardır.<br />
İşlenmiş ürünlerin temel değerleri + o ürünleri üretmek için kullanılan diğer ürünlerin değerleri vardır. Benzer şekilde, tekrar işlenmiş ürünlerin de temel değerleri + kendi işlenmiş ürünlerinin değerleri vardır.<br />
Bu değerler aşağıda görülmektedir:<br />
{|
!  style="text-align: center;" | Çağ [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Değer
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Tunç Devri</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Demir Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 3
|  style="text-align: center;" | 3
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Erken Dönem Orta Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 3.5
|  style="text-align: center;" | 3.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Zirve Dönem Orta Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Geç Dönem Orta Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 4.5
|  style="text-align: center;" | 4.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Sömürge Çağı</b>
|  style="text-align: center;" | 5
|  style="text-align: center;" | 5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Sanayi Çağı</b>
|  style="text-align: center;" | 5.5
|  style="text-align: center;" | 5.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>İlerleme Çağı</b>
|  style="text-align: center;" | 6
|  style="text-align: center;" | 6
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 11.5
|  style="text-align: center;" | 11.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 12.5
|  style="text-align: center;" | 12.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Yakın Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 13.5
|  style="text-align: center;" | 13.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Yakın Gelecek</b>
|  style="text-align: center;" | 19
|  style="text-align: center;" | 19
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Gelecek</b>
|  style="text-align: center;" | 21
|  style="text-align: center;" | 21
|-  
|-  
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Buzul Gelecek</b>
|  style="text-align: center;" | 22.5
|  style="text-align: center;" | 22.5
|-
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Prometyum</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Okyanus Gelecek</b>
|  style="text-align: center;" | 29
|-
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Orichalcum</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
|  style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Sanal Gelecek</b>
|  style="text-align: center;" | 33
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Uzay Çağı Mars'''
| style="text-align: center;" | 37,5
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Mars Cevheri'''
| style="text-align: center;" | 10
|-
| style="text-align: center; color: white; background-color: #271e2c" | '''Uzay Çağı Asteroit'''
| style="text-align: center;" | 44,5
|-
| style="text-align: center; color: white; background-color: #271e2c" | '''Asteroit Buzu'''
| style="text-align: center;" | 10
|-
| style="text-align: center;background-color: #99540b" | '''Uzay Çağı Venüs'''
| style="text-align: center;" | 49,5
|-
| style="text-align: center;background-color: #99540b" | '''Venüs Karbonu'''
| style="text-align: center;" | 10
|}
|}


The base value starts at 2.5 in Bronze Age and increases by 0.5 with each era. Modern Era introduces refined goods, so the value of the respective good is added to the base value (for example for Modern Era it is the base value of Modern Era, which is 6.5 + the base value of Colonial Era - 5, hence the total value of 11.5). Tomorrow introduces re-refined goods (base value of Tomorrow is 8 + the value of the refined good from Modern Era gives 19.5 in total).


===[[File:Rank6.png|link=]] Buildings points===
Ürünlerin temel değerleri 2.5 olarak Tunç Devri'nde başlar ve her çağda 0.5 artar. Modern çağ işlenmiş ürünler sunar, böylece kullanılan ürünün değeri bu ürünlere eklenir (örneğin Modern Çağ ürünlerinin toplam değerleri; Modern Çağ’ın verdiği temel değer (6.5) + Sömürge Çağı’nın temel değeri (5) = 11.5 olur). Gelecek Çağ’da tekrar işlenmiş ürünler üretilebilir (Gelecek Çağ’ın verdiği temel değer 8 + Modern Çağ’daki işlenmiş ürünün değeri = 19.5 olur)
When a building is placed in the city its point value is added to the ranking. When it is removed, its value is subtracted.
 
The points calculation method is different for Great Buildings and for all the other city buildings.
===[[File:Rank6.png|link=]] İnşa Puanları===
====[[File:Rank7.png|link=]] City buildings====
Bir bina şehre yerleştirildiği zaman puan değeri, sıralama puanına eklenir. Bina şehirden kaldırıldığında puanı çıkarılır.  
The ranking points for each building is calculated in the following way:
İnşa puanlarının hesaplama yolu Devasa Binalar ve diğer şehir binaları için farklıdır
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Width * Length * Building Type Factor * Age Factor</span></blockquote>
 
Width and length are quite clear, but the remaining factors could use an explanation:
====[[File:Rank7.png|link=]] Şehir binaları====
Her binanın kazandırdığı sıralama puanları şu şekilde hesaplanır:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Genişlik * Uzunluk * Bina tipi etkeni * Çağ etkeni</span></blockquote>
 
Genişlik ve uzunluk hesapları yeterince açık, ancak diğer etkenleri biraz açıklamak gerekecektir:
;Bina tipi faktörü
:Binaların çoğu için bu etken 1’e eşittir. Elmasla inşa edilen binalar ve etkinlik binaları için ise 2’dir (bir bina aynı zamanda hem etkinlik binası hem de elmasla inşa edilen bina olamaz). En yüksek puanı ise (3) merkez bina vermektedir.
Yani aynı çağa ait etkinlik binaları ve elmasla inşa edilen binalar, yine aynı çağa ait diğer binaların iki katı değerindedir.


;Building Type Factor
.
:For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
<sub>**Manastırlar etkinlik binası sayıldığı için bu etken onlar için de 2’dir.</sub>
:This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.
<sub>*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.</sub>


;Age Factor
;Çağ etkeni
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt' 
{|
!  style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Çağ Etkeni [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Value
!  style="text-align: center;" | Değer
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Stone Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Taş Devri</b>
|  style="text-align: center;" | 2
|  style="text-align: center;" | 2
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Tunç Devri</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Demir Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Erken Dönem Orta Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 10
|  style="text-align: center;" | 10
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Zirve Dönem Orta Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 20
|  style="text-align: center;" | 20
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Geç Dönem Orta Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 30
|  style="text-align: center;" | 30
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Sömürge Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 50
|  style="text-align: center;" | 50
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Sanayi Çağı</b>
|  style="text-align: center;" | 100
|  style="text-align: center;" | 100
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>İlerleme Çağı</b>
|  style="text-align: center;" | 150
|  style="text-align: center;" | 150
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 250
|  style="text-align: center;" | 250
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 400
|  style="text-align: center;" | 400
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Yakın Çağ</b>
|  style="text-align: center;" | 600
|  style="text-align: center;" | 600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b> Yakın Gelecek</b>
|  style="text-align: center;" | 1 000
|  style="text-align: center;" | 1 000
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Gelecek</b>
|  style="text-align: center;" | 1 600
|  style="text-align: center;" | 1 600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Buzul Gelecek</b>
|  style="text-align: center;" | 2 400
|  style="text-align: center;" | 2 400
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>No Age <sup>(1)</sup></b>
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Okyanus Gelecek</b>
|  style="text-align: center;" | 3 000
|-
|  style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Sanal Gelecek</b>
|  style="text-align: center;" | 4 000
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1;" | '''Uzay Çağı Mars'''
| style="text-align: center;" | 6 500
|-
| style="text-align: center; color: white; background-color: #271e2c;" | '''Uzay Çağı Asteroit'''
| style="text-align: center;" | 9 000
|-
| style="text-align: center; background-color: #99540b;" | '''Uzay Çağı Venüs'''
| style="text-align: center;" | 10 500
|-
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Çağsız <sup>(1)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | 100
|  style="text-align: center;" | 100
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Multi Age <sup>(2)</sup></b>
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Multi Çağ<sup>(2)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
|  style="text-align: center;" | Binanın ait olduğu çağın çağ etkenini kullanır.
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>All Age <sup>(3)</sup></b>
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Tüm Çağlar <sup>(3)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | 20
|  style="text-align: center;" | 20
|}
|}


<br>
<br>
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> No Age.</span> The only No Age building is Observatory.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> Çağsız.</span> Sadece iki adet “Çağsız” bina vardır: Gözlem evi ve Eserler Tapınağı.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi Age.</span> For example Champion's Retreat.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi Çağ.</span> Örneğin Şampiyonun Sığınağı
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> All Age.</span> For example Victory Tower or Wishing Well.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> Tüm Çağlar.</span> Örneğin Zafer Kulesi veya Dilek Kuyusu


:;Example:
:;Örnek:
:Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
:Demir Çağındaki kulübe 16 puan değerindedir, çünkü 2 birim uzunluğu ve 2 birim genişliği vardır, Demir Çağ’da bulunan normal bir binadır. Buradan verilen formüle göre:
:Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
:Genişlik * Uzunluk * Bina Tipi Etkeni * Çağ Etkeni
:2*2*1*4=16
:2*2*1*4=16


====[[File:Rank8.png|link=]] Great Buildings====
====[[File:Rank8.png|link=]] Devasa Binalar====
Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city.
Devasa binanın kazandırdığı puanın hesaplanması şehirdeki diğer tüm binalardan daha farklıdır:
The formula is:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Aynı çağa ait ve aynı büyüklükteki standart bir binanın değeri + binayı başlangıçta şehre koymak için harcanan ürünlerin değeri + o anki seviyesine ulaşması için harcanan ilerleme puanlarının değeri</span></blockquote>
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level</span></blockquote>
;Örnek:
;Example:
:Zeus heykeli inşa alanı 390 puan değerindedir, çünkü:
:Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
:# Aynı Çağ’a ait ve aynı büyüklükteki standart bir binanın değeri 3*2*1*2.5=15
:# Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
:# Binayı başlangıçta şehre koymak için harcanan ürünlerin değeri 150*2.5=375
:# Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
:# O anki seviyesine ulaşması için harcanan ilerleme puanlarının değeri, o ana kadar hiç harcanmadığı için 0’dır.
:# Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
:Zeus Heykeli’niz seviye 1’e ulaştığında değeri 600 puan artar. Çünkü seviye 1’e ulaşmak için 40 ilerleme puanı gerekir ve her bir ilerleme puanı da 15 sıralama puanı getirir.
:As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.
<br />
<br />
:Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.
:Bir devasa binayı sildiğinizde, binanın size kazandırdığı bütün sıralama puanlarını kaybedeceğinizi lütfen unutmayın. Bu aynı zamanda binanın yapımında kullandığınız ürünlerden de kazandığınız sıralama puanlarını kaybedeceğiniz anlamına gelmektedir.  


==[[File:Rank10.png|link=]] 'Inaccurate' math==
==[[File:Rank10.png|link=]] 'Tutarsız' hesap==
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.
Sahip olduğunuz puanların tam sayı olmadığı durumlarda ortaya çıkabilir. Örneğin; 100 puanınız varsa ve lonca hazinesine 3 adet kauçuk bağışlarsanız 116.5 puanınız olur - kauçuk Sanayi Çağ ürünü olduğu için değeri 5.5 puandır, dolayısıyla bağışınız size 3*5.5=16.5 puan kazandırır – 116.5 puanınız olmasına rağmen oyun puanınızı 116 olarak gösterecektir. Bunun nedeni puan gösteriminde küsuratların direkt kesilip atılmasına karar vermiş olmamızdır. Teknik olarak, bu işlem sayıyı yuvarlamaktan daha kolaydır (ayrıca sunucu gücü kullanmamakta ve hata vermeye daha az eğilimlidir). Tabi ki puanınızın doğru değeri veri tabanında saklanmaktadır. Size ait 0.5 puan kaybolmamakta ve aldığınız diğer ilk 0.5 puanla doğru olarak gösterilecektir

Latest revision as of 13:32, 19 April 2021

Rank2.png Temel Sistem

Puanlarınız şuna göre sıralamada yer alır :

Savaş Puanı
Sistem geçerli kurulumdaki gibidir. Bütün savaş puanları (yaptığınız bütün savaşlardan gelen) şimdi olduğu gibi (ve aynı değerle) sıralamayı etkileyecektir. Ayrıca savaşlardan kazandığınız geçerli bütün savaş puanları saklanacaktır.
Kullanılan Ürünler
Ne zaman bir ürün kullanılsa puan değeri sıralama puanına eklenir (araştırma ağacı, Devasa Binalar, bölge anlaşmaları vs.). Bu konudaki tek istisna pazar alışverişleridir - pazarda kullanılan ürünler sıralama puanını etkilemez (muhtemel kötüye kullanımlardan kaçınmak için). Ürünlerin değerleri ait oldukları çağa göre değişmektedir (çağ ilerledikçe, o çağa ait ürünlerin değerleri de artar). Şimdiye kadar kullanılan bütün ürünlerin puanları geriye dönük şekilde sıralama puanına eklenir.
İnşa (Bina) Puanları
Oyundaki tüm binaların büyüklüğüne, ait olduğu çağa ve tipine göre değişkenlik gösteren puan değerleri bulunmaktadır (etkinlik binaları ve premium binalar standart binalardan daha değerlidir).

Devasa Binanın sıralama değeri 3 farklı parçadan oluşur:

  • Standart inşa değeri - aynı çağdan ve aynı büyüklükteki normal bir binanın değeri.
  • Başlangıçta binanın inşasında kullanılması gereken ürünlerin değerleri.
  • Binanın inşasına başlamak için harcanan ilerleme puanlarının değerleri.(özetle)

Yeni kurulumdaki Devasa Bina değerleri hakkında bir fikriniz olması için şu örneğe bakabilirsiniz: Geçerli sistemde 70. seviyede herhangi bir devasa bina size 403.625.386.158 puan kazandırır (görüldüğü üzere - birçok farklı durumda ortaya çıkabileceği gibi - bu durum oyuncunun sıralamadaki yerini ciddi şekilde değiştirebilir) bu da 1.104.660 puan edecektir. Ancak ayrıntılar (ilerleme puanlarının ve ürünlerin kesin değerleri) bu puanı biraz daha aşağı ya da yukarı çekebilir. Genel kural olduğu gibi uygulanır

Rank3.png Detaylar

Aşağıda her etkenin ayrıntılı açıklamasını bulabilirsiniz

Rank4.png Savaş Puanları

Savaşlardan kazanacağınız sıralama puanları:

Elde edilen savaş puanları / 50

Bütün savaşlar sayılır ve istisnai bir durum yoktur. Ancak savaşı kaybettiyseniz tabi ki sıralama puanı kazanamazsınız

Rank5.png Harcanan Ürünler

Ürünlerin değerleri, ürünlerin ait oldukları çağa göre değişkenlik gösterir. Çağ ilerledikçe ürünün değeri de artar. Her ürünün bir temel değeri vardır.
İşlenmiş ürünlerin temel değerleri + o ürünleri üretmek için kullanılan diğer ürünlerin değerleri vardır. Benzer şekilde, tekrar işlenmiş ürünlerin de temel değerleri + kendi işlenmiş ürünlerinin değerleri vardır.
Bu değerler aşağıda görülmektedir:

Çağ Age icon.png Değer
Tunç Devri 2.5
Demir Çağ 3
Erken Dönem Orta Çağ 3.5
Zirve Dönem Orta Çağ 4
Geç Dönem Orta Çağ 4.5
Sömürge Çağı 5
Sanayi Çağı 5.5
İlerleme Çağı 6
Modern Çağ 11.5
Postmodern Çağ 12.5
Yakın Çağ 13.5
Yakın Gelecek 19
Gelecek 21
Buzul Gelecek 22.5
Prometyum 42
Okyanus Gelecek 29
Orichalcum 42
Sanal Gelecek 33
Uzay Çağı Mars 37,5
Mars Cevheri 10
Uzay Çağı Asteroit 44,5
Asteroit Buzu 10
Uzay Çağı Venüs 49,5
Venüs Karbonu 10


Ürünlerin temel değerleri 2.5 olarak Tunç Devri'nde başlar ve her çağda 0.5 artar. Modern çağ işlenmiş ürünler sunar, böylece kullanılan ürünün değeri bu ürünlere eklenir (örneğin Modern Çağ ürünlerinin toplam değerleri; Modern Çağ’ın verdiği temel değer (6.5) + Sömürge Çağı’nın temel değeri (5) = 11.5 olur). Gelecek Çağ’da tekrar işlenmiş ürünler üretilebilir (Gelecek Çağ’ın verdiği temel değer 8 + Modern Çağ’daki işlenmiş ürünün değeri = 19.5 olur)

Rank6.png İnşa Puanları

Bir bina şehre yerleştirildiği zaman puan değeri, sıralama puanına eklenir. Bina şehirden kaldırıldığında puanı çıkarılır. İnşa puanlarının hesaplama yolu Devasa Binalar ve diğer şehir binaları için farklıdır

Rank7.png Şehir binaları

Her binanın kazandırdığı sıralama puanları şu şekilde hesaplanır:

Genişlik * Uzunluk * Bina tipi etkeni * Çağ etkeni

Genişlik ve uzunluk hesapları yeterince açık, ancak diğer etkenleri biraz açıklamak gerekecektir:

Bina tipi faktörü
Binaların çoğu için bu etken 1’e eşittir. Elmasla inşa edilen binalar ve etkinlik binaları için ise 2’dir (bir bina aynı zamanda hem etkinlik binası hem de elmasla inşa edilen bina olamaz). En yüksek puanı ise (3) merkez bina vermektedir.

Yani aynı çağa ait etkinlik binaları ve elmasla inşa edilen binalar, yine aynı çağa ait diğer binaların iki katı değerindedir.

. **Manastırlar etkinlik binası sayıldığı için bu etken onlar için de 2’dir.

Çağ etkeni
Çağ Etkeni Age icon.png Değer
Taş Devri 2
Tunç Devri 2.5
Demir Çağ 4
Erken Dönem Orta Çağ 10
Zirve Dönem Orta Çağ 20
Geç Dönem Orta Çağ 30
Sömürge Çağ 50
Sanayi Çağı 100
İlerleme Çağı 150
Modern Çağ 250
Postmodern Çağ 400
Yakın Çağ 600
Yakın Gelecek 1 000
Gelecek 1 600
Buzul Gelecek 2 400
Okyanus Gelecek 3 000
Sanal Gelecek 4 000
Uzay Çağı Mars 6 500
Uzay Çağı Asteroit 9 000
Uzay Çağı Venüs 10 500
Çağsız (1) 100
Multi Çağ(2) Binanın ait olduğu çağın çağ etkenini kullanır.
Tüm Çağlar (3) 20


(1) Çağsız. Sadece iki adet “Çağsız” bina vardır: Gözlem evi ve Eserler Tapınağı.
(2) Multi Çağ. Örneğin Şampiyonun Sığınağı
(3) Tüm Çağlar. Örneğin Zafer Kulesi veya Dilek Kuyusu
Örnek
Demir Çağındaki kulübe 16 puan değerindedir, çünkü 2 birim uzunluğu ve 2 birim genişliği vardır, Demir Çağ’da bulunan normal bir binadır. Buradan verilen formüle göre:
Genişlik * Uzunluk * Bina Tipi Etkeni * Çağ Etkeni
2*2*1*4=16

Rank8.png Devasa Binalar

Devasa binanın kazandırdığı puanın hesaplanması şehirdeki diğer tüm binalardan daha farklıdır:

Aynı çağa ait ve aynı büyüklükteki standart bir binanın değeri + binayı başlangıçta şehre koymak için harcanan ürünlerin değeri + o anki seviyesine ulaşması için harcanan ilerleme puanlarının değeri

Örnek
Zeus heykeli inşa alanı 390 puan değerindedir, çünkü:
  1. Aynı Çağ’a ait ve aynı büyüklükteki standart bir binanın değeri 3*2*1*2.5=15
  2. Binayı başlangıçta şehre koymak için harcanan ürünlerin değeri 150*2.5=375
  3. O anki seviyesine ulaşması için harcanan ilerleme puanlarının değeri, o ana kadar hiç harcanmadığı için 0’dır.
Zeus Heykeli’niz seviye 1’e ulaştığında değeri 600 puan artar. Çünkü seviye 1’e ulaşmak için 40 ilerleme puanı gerekir ve her bir ilerleme puanı da 15 sıralama puanı getirir.


Bir devasa binayı sildiğinizde, binanın size kazandırdığı bütün sıralama puanlarını kaybedeceğinizi lütfen unutmayın. Bu aynı zamanda binanın yapımında kullandığınız ürünlerden de kazandığınız sıralama puanlarını kaybedeceğiniz anlamına gelmektedir.

Rank10.png 'Tutarsız' hesap

Sahip olduğunuz puanların tam sayı olmadığı durumlarda ortaya çıkabilir. Örneğin; 100 puanınız varsa ve lonca hazinesine 3 adet kauçuk bağışlarsanız 116.5 puanınız olur - kauçuk Sanayi Çağ ürünü olduğu için değeri 5.5 puandır, dolayısıyla bağışınız size 3*5.5=16.5 puan kazandırır – 116.5 puanınız olmasına rağmen oyun puanınızı 116 olarak gösterecektir. Bunun nedeni puan gösteriminde küsuratların direkt kesilip atılmasına karar vermiş olmamızdır. Teknik olarak, bu işlem sayıyı yuvarlamaktan daha kolaydır (ayrıca sunucu gücü kullanmamakta ve hata vermeye daha az eğilimlidir). Tabi ki puanınızın doğru değeri veri tabanında saklanmaktadır. Size ait 0.5 puan kaybolmamakta ve aldığınız diğer ilk 0.5 puanla doğru olarak gösterilecektir